MATEMATIX

Regulamin korzystania ze strony internetowej

Definicje i Teorie

Kluczowe pojęcia z matematyki i fizyki — od podstawówki po maturę

Inne

Ciąg arytmetyczny — definicja i własności

Szkoła średnia
Definicja: Ciąg $(a_n)$ jest arytmetyczny, jeśli różnica dwóch kolejnych wyrazów jest stała: $$a_{n+1} - a_n = r = \text{const} \quad (r \text{ — różnica ciągu})$$ Wzór ogólny: $a_n = a_1 + (n-1) \cdot r$ Suma $n$ początkowych wyrazów: $S_n = \dfrac{n(a_1 + a_n)}{2} = \dfrac{n(2a_1 + (n-1)r)}{2}$
Prosto mówiąc: Ciąg arytmetyczny to taki, gdzie od wyrazu do wyrazu dodajesz zawsze tę samą liczbę $r$. Np. $3, 7, 11, 15, \ldots$ — za każdym razem $+4$.
Zastosowanie:
  • Suma liczb $1+2+3+\ldots+n = \dfrac{n(n+1)}{2}$ (Gauss)
  • Prognozowanie liniowe (np. cena rośnie o stałą kwotę rocznie)
  • Harmonogram spłat stałej kwoty rat kredytu
  • Każdy wielomian liniowy generuje ciąg arytmetyczny
Przykład: Ciąg: $5, 9, 13, 17, \ldots$ Znajdź $a_{20}$ i $S_{20}$.
  1. $r = 9 - 5 = 4$, $a_1 = 5$
  2. $a_{20} = 5 + (20-1)\cdot 4 = 5 + 76 = 81$
  3. $S_{20} = \dfrac{20(5+81)}{2} = \dfrac{20 \cdot 86}{2} = 860$
⚡ Zapamiętaj: Środkowy wyraz (lub średnia dwóch środkowych) ciągu arytmetycznego równa się średniej arytmetycznej całego ciągu. $a_n = \dfrac{a_{n-1}+a_{n+1}}{2}$.

Funkcja liniowa — własności i zastosowania

Szkoła średnia
Definicja: Funkcja liniowa $f: \mathbb{R} \to \mathbb{R}$, $f(x) = ax + b$, $a \neq 0$.
Wykres: linia prosta o nachyleniu $a$ i przecięciu z $OY$ w punkcie $(0, b)$.
Własności: dziedzina $\mathbb{R}$, zbiór wartości $\mathbb{R}$, różnowartościowa, ciągła.
Monotoniczność:
  • $a > 0$: rosnąca na całej dziedzinie
  • $a < 0$: malejąca na całej dziedzinie
Miejsce zerowe: $x_0 = -\dfrac{b}{a}$ (gdzie prosta przecina oś $OX$).
Kąt nachylenia prostej: $\tan\alpha = a$ (dla $a > 0$: kąt ostry; $a < 0$: rozwarty).
Przykład: $f(x) = -2x + 6$. Znajdź: miejsce zerowe, wartość $f(4)$, narysuj.
  1. MZ: $-2x+6=0 \Rightarrow x=3$, punkt $(3,0)$
  2. Przecięcie z $OY$: $(0,6)$
  3. $f(4) = -2\cdot4+6 = -2$, punkt $(4,-2)$
  4. Funkcja malejąca ($a=-2 < 0$)
⚡ Zapamiętaj: Interpretacja "a": wzrost $x$ o 1 jednostkę powoduje wzrost $f(x)$ o $a$ jednostek. Np. przy $a=-2$: każda dodatkowa jednostka $x$ zmniejsza $f$ o 2.

Funkcje cyklometryczne — arcsin, arccos, arctg, arccotg

Szkoła średnia
Funkcje cyklometryczne to funkcje odwrotne do trygonometrycznych (z ograniczoną dziedziną):
  • $\arcsin x$: dziedzina $[-1,1]$, wartości $\left[-\tfrac{\pi}{2}, \tfrac{\pi}{2}\right]$; $\arcsin x = \alpha \Leftrightarrow \sin\alpha = x$
  • $\arccos x$: dziedzina $[-1,1]$, wartości $[0, \pi]$; $\arccos x = \alpha \Leftrightarrow \cos\alpha = x$
  • $\text{arctg}\, x$: dziedzina $\mathbb{R}$, wartości $\left(-\tfrac{\pi}{2}, \tfrac{\pi}{2}\right)$; $\text{arctg}\, x = \alpha \Leftrightarrow \text{tg}\,\alpha = x$
  • $\text{arccotg}\, x$: dziedzina $\mathbb{R}$, wartości $(0, \pi)$
Prosto mówiąc: Funkcje cyklometryczne odpowiadają na pytanie „dla jakiego kąta sinus (cosinus, tangens…) wynosi tyle?". $\arcsin(\tfrac{1}{2}) = 30°$, bo $\sin 30° = \tfrac{1}{2}$. Ograniczenie dziedziny jest konieczne, bo funkcje trygonometryczne nie są różnowartościowe na całym $\mathbb{R}$.
Ważne tożsamości:
  • $\arcsin x + \arccos x = \dfrac{\pi}{2}$ dla $x \in [-1,1]$
  • $\text{arctg}\, x + \text{arccotg}\, x = \dfrac{\pi}{2}$ dla $x \in \mathbb{R}$
  • $\arcsin(-x) = -\arcsin x$ (nieparzysta); $\arccos(-x) = \pi - \arccos x$
Pochodne (kluczowe dla całkowania): $$(\arcsin x)' = \frac{1}{\sqrt{1-x^2}}, \quad (\arccos x)' = \frac{-1}{\sqrt{1-x^2}}, \quad (\text{arctg}\, x)' = \frac{1}{1+x^2}$$ Całki: $\displaystyle\int \frac{dx}{\sqrt{1-x^2}} = \arcsin x + C$, $\quad\displaystyle\int \frac{dx}{1+x^2} = \text{arctg}\, x + C$
Przykłady:
  1. $\arcsin\!\left(\tfrac{\sqrt{2}}{2}\right) = \tfrac{\pi}{4} = 45°$
  2. $\arccos(-1) = \pi = 180°$
  3. $\text{arctg}(\sqrt{3}) = \tfrac{\pi}{3} = 60°$
  4. Równanie: $\sin x = 0{,}6 \Rightarrow x = \arcsin(0{,}6) \approx 36{,}87°$ (plus okresy)
⚡ Zapamiętaj: $\arcsin$ i $\arccos$ mają dziedzinę $[-1,1]$. $\text{arctg}$ przyjmuje wszystkie liczby rzeczywiste. Tożsamość $\arcsin x + \arccos x = \pi/2$ — suma zawsze daje kąt prosty!

Pochodna — pojęcie i interpretacja

Szkoła średnia
Definicja: Pochodna funkcji $f$ w punkcie $x_0$ to granica ilorazu różnicowego: $$f'(x_0) = \lim_{h \to 0} \frac{f(x_0 + h) - f(x_0)}{h}$$ Jeśli ta granica istnieje, mówimy że $f$ jest różniczkowalna w $x_0$.
Prosto mówiąc: Pochodna to chwilowe tempo zmiany — jak prędkościomierz w samochodzie. Prędkość = pochodna drogi po czasie $v(t) = s'(t)$.
Podstawowe wzory różniczkowania:
  • $(c)'= 0$ (stała)
  • $(x^n)' = nx^{n-1}$
  • $(\sin x)' = \cos x$; $(\cos x)' = -\sin x$
  • $(e^x)' = e^x$; $(\ln x)' = \dfrac{1}{x}$
  • Reguła łańcuchowa: $[f(g(x))]' = f'(g(x)) \cdot g'(x)$
  • $(fg)' = f'g + fg'$; $\left(\dfrac{f}{g}\right)' = \dfrac{f'g - fg'}{g^2}$
Przykład: Znajdź miejsca, gdzie $f(x) = x^3 - 3x^2 - 9x + 5$ osiąga ekstrema.
  1. $f'(x) = 3x^2 - 6x - 9 = 3(x^2-2x-3) = 3(x-3)(x+1)$
  2. $f'(x) = 0 \Rightarrow x = 3$ lub $x = -1$
  3. $f''(x) = 6x - 6$; $f''(-1) = -12 < 0$ → maksimum; $f''(3) = 12 > 0$ → minimum
⚡ Zapamiętaj: $f'(x_0) > 0$ — funkcja rośnie w $x_0$; $f'(x_0) < 0$ — maleje; $f'(x_0) = 0$ — kandydat na ekstremum (nie zawsze!). Sprawdź zmianę znaku $f'$.

Wzory trygonometryczne — jedynka i redukcyjne

Szkoła średnia
Jedynka trygonometryczna: $$\sin^2\alpha + \cos^2\alpha = 1 \quad \text{(dla każdego } \alpha\text{)}$$ Stąd: $\tan\alpha = \dfrac{\sin\alpha}{\cos\alpha}$; $1 + \tan^2\alpha = \dfrac{1}{\cos^2\alpha}$.
Wzory redukcyjne (zmiana argumentu):
  • $\sin(\pi-\alpha) = \sin\alpha$; $\cos(\pi-\alpha) = -\cos\alpha$
  • $\sin(-\alpha) = -\sin\alpha$; $\cos(-\alpha) = \cos\alpha$ (parzystość/nieparzystość)
  • $\sin(\frac{\pi}{2}-\alpha) = \cos\alpha$; $\cos(\frac{\pi}{2}-\alpha) = \sin\alpha$ (kofunkcje)
Wzory addycyjne:
  • $\sin(\alpha\pm\beta) = \sin\alpha\cos\beta \pm \cos\alpha\sin\beta$
  • $\cos(\alpha\pm\beta) = \cos\alpha\cos\beta \mp \sin\alpha\sin\beta$
Wzory dwukąta: $\sin 2\alpha = 2\sin\alpha\cos\alpha$; $\cos 2\alpha = \cos^2\alpha - \sin^2\alpha$.
Przykład: Mając $\sin\alpha = \frac{3}{5}$, $\alpha \in (0, \frac{\pi}{2})$, oblicz $\cos\alpha$, $\tan\alpha$, $\sin 2\alpha$.
  1. $\cos\alpha = \sqrt{1-\frac{9}{25}} = \frac{4}{5}$ (I ćwiartka: $\cos > 0$)
  2. $\tan\alpha = \frac{3/5}{4/5} = \frac{3}{4}$
  3. $\sin 2\alpha = 2\cdot\frac{3}{5}\cdot\frac{4}{5} = \frac{24}{25}$
⚡ Zapamiętaj: $\sin^2\alpha + \cos^2\alpha = 1$ to Pitagoras na okręgu jednostkowym — punkt $(\cos\alpha, \sin\alpha)$ zawsze leży na okręgu $x^2+y^2=1$. Wszystkie inne wzory wynikają z tej tożsamości.

Ciąg geometryczny — definicja i własności

Szkoła średnia
Definicja: Ciąg $(b_n)$ jest geometryczny, jeśli iloraz dwóch kolejnych wyrazów jest stały: $$\frac{b_{n+1}}{b_n} = q = \text{const} \quad (q \neq 0 \text{ — iloraz ciągu})$$ Wzór ogólny: $b_n = b_1 \cdot q^{n-1}$ Suma $n$ wyrazów ($q \neq 1$): $S_n = b_1 \cdot \dfrac{q^n - 1}{q - 1}$ Suma nieskończona ($|q| < 1$): $S_\infty = \dfrac{b_1}{1-q}$
Prosto mówiąc: Ciąg geometryczny to taki, gdzie każdy wyraz mnożysz przez to samo $q$. Np. $2, 6, 18, 54, \ldots$ — za każdym razem $\times 3$.
Zastosowanie:
  • Procent składany (kapitalizacja): $K_n = K_0 \cdot (1+p)^n$
  • Wzrost/zanik wykładniczy (populacja, promieniotwórczość)
  • Skale muzyczne: każda oktawa podwaja częstotliwość
  • Ułamek dziesiętny okresowy jako suma nieskończona
Przykład: Lokata 1000 zł, oprocentowanie 5% rocznie. Ile po 3 latach?
  1. $q = 1{,}05$, $b_1 = 1000$
  2. $b_4 = 1000 \cdot 1{,}05^3 = 1000 \cdot 1{,}157625 \approx 1157{,}63$ zł
⚡ Zapamiętaj: $0{,}\overline{3} = \frac{3}{9} = \frac{1}{3}$. Dlaczego? To suma geometryczna: $\frac{3}{10} + \frac{3}{100} + \ldots = \frac{3/10}{1-1/10} = \frac{1}{3}$.

Funkcja kwadratowa — postacie i wierzchołek

Szkoła średnia
Trzy postacie funkcji kwadratowej ($a \neq 0$):
  • Ogólna: $f(x) = ax^2 + bx + c$
  • Kanoniczna (wierzchołkowa): $f(x) = a(x-p)^2 + q$, gdzie $W(p,q)$ — wierzchołek
  • Iloczynowa (gdy $\Delta > 0$): $f(x) = a(x-x_1)(x-x_2)$
Wierzchołek: $p = -\dfrac{b}{2a}$, $q = -\dfrac{\Delta}{4a}$, gdzie $\Delta = b^2 - 4ac$.
Prosto mówiąc: Parabola otwarta w górę ($a>0$) ma minimum w wierzchołku. Otwarta w dół ($a<0$) — maksimum. Wierzchołek to "środek symetrii" paraboli.
Miejsca zerowe: $x_{1,2} = \dfrac{-b \pm \sqrt{\Delta}}{2a}$
  • $\Delta > 0$: dwa miejsca zerowe
  • $\Delta = 0$: jedno MZ (wierzchołek na osi OX)
  • $\Delta < 0$: brak MZ (parabola nie przecina OX)
Przykład: $f(x) = 2x^2 - 8x + 6$. Znajdź wierzchołek i MZ.
  1. $\Delta = 64 - 48 = 16$; $\sqrt{\Delta}=4$
  2. $x_{1,2} = \dfrac{8 \pm 4}{4}$: $x_1=1$, $x_2=3$
  3. $p = \dfrac{1+3}{2} = 2$; $q = f(2) = 8-16+6 = -2$
  4. Postać kanoniczna: $f(x)=2(x-2)^2-2$
⚡ Zapamiętaj: Postać iloczynowa od razu daje MZ. Postać kanoniczna od razu daje wierzchołek. Postać ogólna jest najlepsza do wyznaczania $\Delta$. Ucz się przechodzić między nimi!

Układy równań — metody rozwiązywania (LO)

Szkoła średnia
Układ 2×2 liniowy — metody:
  • Podstawiania: z jednego równania wyraź $x$ (lub $y$) i podstaw do drugiego
  • Eliminacji (przeciwnych wsp.): pomnóż równania i dodaj stronami
  • Wyznacznikowa (Cramera): $x=\dfrac{W_x}{W}$, $y=\dfrac{W_y}{W}$ — dla układów 2×2 i 3×3
Wyznacznik $2 \times 2$: $W = \begin{vmatrix} a_1 & b_1 \ a_2 & b_2 \end{vmatrix} = a_1b_2 - a_2b_1$
Reguła Cramera dla $\begin{cases}a_1x+b_1y=c_1\a_2x+b_2y=c_2\end{cases}$: $$W=\begin{vmatrix}a_1&b_1\a_2&b_2\end{vmatrix},\quad W_x=\begin{vmatrix}c_1&b_1\c_2&b_2\end{vmatrix},\quad W_y=\begin{vmatrix}a_1&c_1\a_2&c_2\end{vmatrix}$$ Jeśli $W \neq 0$: dokładnie jedno rozwiązanie. $W = 0$: sprzeczny lub nieoznaczony.
Przykład (Cramer): $\begin{cases}3x+2y=8\x-y=1\end{cases}$
  1. $W = 3\cdot(-1)-1\cdot2 = -5$
  2. $W_x = 8\cdot(-1)-1\cdot2 = -10$; $x = \frac{-10}{-5} = 2$
  3. $W_y = 3\cdot1-1\cdot8 = -5$; $y = \frac{-5}{-5} = 1$
⚡ Zapamiętaj: Metoda Cramera jest elegancka, ale wolna dla dużych układów. W praktyce (matura) używaj eliminacji lub podstawiania — są szybsze i mniej podatne na błędy znaku.

Całka oznaczona — twierdzenie zasadnicze rachunku

Szkoła średnia

Twierdzenie zasadnicze RR (Newton-Leibniz): Jeśli $F$ jest funkcją pierwotną $f$ na $[a,b]$, to:

$$\int_a^b f(x)\,dx = F(b) - F(a) = \Big[F(x)\Big]_a^b$$

Własności: liniowość ($\int af+bg = a\int f + b\int g$), addytywność ($\int_a^c = \int_a^b + \int_b^c$).

$\int_a^b f\,dx = -\int_b^a f\,dx$;   $\int_a^a f\,dx = 0$.

Zastosowania: pole obszaru, droga z prędkości, ładunek elektryczny.

$\int_0^2 (3x^2-2x)\,dx = \Big[x^3-x^2\Big]_0^2 = (8-4)-(0-0) = 4$.

Pole między krzywą a osią $Ox$: rozbij na przedziały stałości znaku $f$; $P = \int |f(x)|\,dx$.

Całki krzywoliniowe — praca i cyrkulacja

Szkoła średnia

Całka krzywoliniowa pola wektorowego $\vec{F}$ wzdłuż krzywej $C$:

$$\int_C \vec{F}\cdot d\vec{r} = \int_a^b \vec{F}(\vec{r}(t))\cdot\vec{r}'(t)\,dt$$

Praca: $W=\int_C \vec{F}\cdot d\vec{r}$; dla pola zachowawczego: $W=\phi(B)-\phi(A)$ (niezależna od drogi).

Pole zachowawcze ↔ $\nabla\times\vec{F}=\vec{0}$ ↔ $\vec{F}=\nabla\phi$ (gradient potencjału).

Twierdzenie Greena (2D): $\oint_C Pdx+Qdy = \iint_D\left(\frac{\partial Q}{\partial x}-\frac{\partial P}{\partial y}\right)dA$

$\vec{F}=(-y,x)$, okrąg $r=1$: $\oint Pdx+Qdy=\iint_D(1-(-1))dA=2\pi$ — cyrkulacja.

Twierdzenie Greena = dwuwymiarowy specjalny przypadek twierdzenia Stokesa.

Granica funkcji — definicja i techniki obliczania

Szkoła średnia

Definicja Heinego: $\lim_{x\to a}f(x)=L\Leftrightarrow$ dla każdego ciągu $x_n\to a$ (z $x_n\neq a$) mamy $f(x_n)\to L$.

Definicja Cauchy'ego: $\forall\varepsilon>0\;\exists\delta>0$: $0<|x-a|<\delta\Rightarrow|f(x)-L|<\varepsilon$.

Techniki dla $\frac{0}{0}$: upraszczaj algebrycznie (faktoryzacja, wzory WSM), mnóż przez sprzężenie.

Dla $\frac{\infty}{\infty}$: dziel przez najwyższą potęgę $x$.

Ważne granice: $\lim_{x\to0}\frac{\sin x}{x}=1$; $\lim_{x\to\infty}(1+\frac{1}{x})^x=e$; $\lim_{x\to0}\frac{e^x-1}{x}=1$.

$\lim_{x\to2}\frac{x^2-4}{x-2}=\lim_{x\to2}\frac{(x-2)(x+2)}{x-2}=4$.

$\lim_{x\to\infty}\frac{3x^2+1}{x^2-5}=\lim_{x\to\infty}\frac{3+1/x^2}{1-5/x^2}=3$.

Forma $\frac{0}{0}$ to niedookreślona — NIE wynika z niej wartość. Zawsze próbuj uprościć. $\frac{k}{0}$ ($k\neq0$) → $\pm\infty$ lub brak granicy.

Całkowanie przez podstawienie — metoda i zastosowania

Szkoła średnia

Podstawienie $t = g(x)$, $dt = g'(x)\,dx$:

$$\int f(g(x))\cdot g'(x)\,dx = \int f(t)\,dt$$

Schemat: (1) wybierz $t = g(x)$, (2) oblicz $dt$, (3) przelicz całkę na $t$, (4) scałkuj, (5) wróć do $x$.

Dla całki oznaczonej — zmień też granice: jeśli $x\in[a,b]$, to $t\in[g(a),g(b)]$.

$\int \sin(3x)\,dx$: $t=3x$, $dt=3\,dx$, $dx=\frac{dt}{3}$: $\int\frac{\sin t}{3}\,dt = -\frac{\cos t}{3}+C = -\frac{\cos 3x}{3}+C$.

$\int_0^1 x e^{x^2}\,dx$: $t=x^2$, $dt=2x\,dx$: $\frac{1}{2}\int_0^1 e^t\,dt = \frac{e-1}{2}$.

Wzorzec: jeśli widzisz pochodną czegoś pod całką — to sygnał do podstawienia.

Ciągłość funkcji — punkty i rodzaje nieciągłości

Szkoła średnia

$f$ ciągła w $a$ gdy: (1) $f(a)$ istnieje, (2) $\lim_{x\to a}f(x)$ istnieje, (3) $\lim_{x\to a}f(x)=f(a)$.

Rodzaje nieciągłości:

  • Usuwalna: $\lim_{x\to a}f(x)=L$, ale $f(a)\neq L$ lub nie istnieje → można „naprawić" przez definicję $f(a)=L$.
  • Skokowa: lewostronna $\neq$ prawostronna granica. Skok = różnica granic.
  • Istotna (nieokreślona): przynajmniej jedna granica jednostronna $=\pm\infty$ lub nie istnieje.

$f(x)=\frac{x^2-1}{x-1}$: nieciągłość usuwalna w $x=1$ (granica $=2$, $f(1)$ nie istnieje).

$f(x)=\text{sgn}(x)$: skok w $x=0$ (lewa granica $-1$, prawa $+1$).

$f(x)=\frac{1}{x}$: nieciągłość istotna w $x=0$.

Funkcje: wielomian, trygonometryczne, exp, log — ciągłe na całej dziedzinie. Złożenie funkcji ciągłych — ciągłe.

Gradient, dywergencja i rotacja — operatory wektorowe

Szkoła średnia

Gradient skalara: $\nabla f = \left(\frac{\partial f}{\partial x},\frac{\partial f}{\partial y},\frac{\partial f}{\partial z}\right)$ — kierunek najszybszego wzrostu.

Dywergencja wektora: $\nabla\cdot\vec{F}=\frac{\partial F_x}{\partial x}+\frac{\partial F_y}{\partial y}+\frac{\partial F_z}{\partial z}$ — "źródłowość" pola.

Rotacja: $\nabla\times\vec{F}$ — "wirkowość" pola.

Tw. dywergencji (Gaussa-Ostrogradskiego): $\oiint_S\vec{F}\cdot d\vec{A}=\iiint_V\nabla\cdot\vec{F}\,dV$

Tw. Stokesa: $\oint_C\vec{F}\cdot d\vec{r}=\iint_S(\nabla\times\vec{F})\cdot d\vec{A}$

Równania Maxwella zapisane przez $\nabla\cdot$ i $\nabla\times$ — kompaktowa notacja wektorowa ukrywa złożoność.

Całkowanie przez części — wzór i strategia

Szkoła średnia
$$\int u\,dv = uv - \int v\,du$$

Pochodzi z reguły pochodnej iloczynu: $(uv)' = u'v + uv'$.

Wybór $u$ wg reguły LIATE (priorytety): Logarytm → Odwrotne trygonometryczne → Algebraiczne (wielomiany) → Trygonometryczne → Eksponencjalne.

Wybierz $u$ z wyższego priorytetu (będzie różniczkowane), $dv$ — z niższego (będzie całkowane).

$\int x e^x\,dx$: $u=x$, $dv=e^x dx$ → $du=dx$, $v=e^x$: $xe^x - \int e^x dx = xe^x - e^x + C$.

$\int \ln x\,dx$: $u=\ln x$, $dv=dx$: $x\ln x - \int x\cdot\frac{1}{x}dx = x\ln x - x + C$.

Niekiedy trzeba zastosować całkowanie przez części dwukrotnie (np. $\int x^2 e^x\,dx$).

Przekształcenie Laplace'a — rozwiązywanie ODE

Szkoła średnia
$$\mathcal{L}\{f(t)\}(s) = F(s) = \int_0^\infty f(t)e^{-st}\,dt$$

Kluczowe pary: $\mathcal{L}\{1\}=\frac{1}{s}$; $\mathcal{L}\{e^{at}\}=\frac{1}{s-a}$; $\mathcal{L}\{t^n\}=\frac{n!}{s^{n+1}}$; $\mathcal{L}\{\sin\omega t\}=\frac{\omega}{s^2+\omega^2}$.

Pochodna: $\mathcal{L}\{f'\}=sF(s)-f(0)$ — ODE → algebraiczne równanie w $s$.

Metoda: zastos. Laplace'a → rozwiąż alg. → odwrotna transf. (przez rozwinięcie ułamkowe).

$y''-y=0$, $y(0)=1$, $y'(0)=0$: $(s^2-1)Y=s$ → $Y=\frac{s}{s^2-1}=\frac{1/2}{s-1}+\frac{1/2}{s+1}$ → $y=\frac{e^t+e^{-t}}{2}=\cosh t$.

Laplace to "alfabet" inżynierów sterowania — transmitancja, zera, bieguny, stabilność układów.

Reguła de l'Hôpitala

Szkoła średnia

Jeśli $\lim_{x\to a}\frac{f(x)}{g(x)}$ daje formę $\frac{0}{0}$ lub $\frac{\infty}{\infty}$, to:

$$\lim_{x\to a}\frac{f(x)}{g(x)}=\lim_{x\to a}\frac{f'(x)}{g'(x)}$$

pod warunkiem, że ta ostatnia granica istnieje (lub jest $\pm\infty$).

Formy sprowadzalne: $0\cdot\infty=\frac{0}{1/\infty}=\frac{0}{0}$; $\infty-\infty$ — wspólny mianownik; $0^0,\,1^\infty,\,\infty^0$ — logarytmuj.

Można stosować wielokrotnie — jeśli po zastosowaniu nadal $\frac{0}{0}$, stosuj dalej.

$\lim_{x\to0}\frac{1-\cos x}{x^2}\overset{H}{=}\lim_{x\to0}\frac{\sin x}{2x}\overset{H}{=}\lim_{x\to0}\frac{\cos x}{2}=\frac{1}{2}$.

$\lim_{x\to\infty}xe^{-x}=\lim_{x\to\infty}\frac{x}{e^x}\overset{H}{=}\lim_{x\to\infty}\frac{1}{e^x}=0$.

Różniczkuj LICZNIK i MIANOWNIK oddzielnie — NIE stosuj reguły ilorazu! Zawsze sprawdź formę nieoznaczoną przed zastosowaniem.

Całkowanie przez rozkład na ułamki proste

Szkoła średnia

Cel: $\int\frac{P(x)}{Q(x)}dx$, gdy $\deg P<\deg Q$. Rozkładamy $\frac{P}{Q}$ na sumę prostszych ułamków.

Przypadki:

  • Proste pierwiastki rzeczywiste: $\frac{1}{(x-a)(x-b)}=\frac{A}{x-a}+\frac{B}{x-b}$.
  • Wielokrotny pierwiastek: $\frac{1}{(x-a)^2}=\frac{A}{x-a}+\frac{B}{(x-a)^2}$.
  • Para zespolona: $\frac{1}{x^2+px+q}=\frac{Ax+B}{x^2+px+q}$ → dopełnienie do kwadratu.

Gdy $\deg P\geq\deg Q$: najpierw dzielenie z resztą.

$\int\frac{2x+1}{x^2-x-2}dx$: $x^2-x-2=(x-2)(x+1)$; $\frac{2x+1}{(x-2)(x+1)}=\frac{A}{x-2}+\frac{B}{x+1}$; $A=\frac{5}{3}$, $B=\frac{1}{3}$; wynik: $\frac{5}{3}\ln|x-2|+\frac{1}{3}\ln|x+1|+C$.

Wyznaczanie $A,B$: podstaw $x=a$ (zerowanie mianownika). Alternatywa: porównaj współczynniki wielomianów.

Przekształcenie Fouriera — widmo i zastosowania

Szkoła średnia
$$\hat{f}(\xi) = \int_{-\infty}^{\infty}f(t)e^{-2\pi i\xi t}\,dt$$

Odwrotna: $f(t)=\int_{-\infty}^{\infty}\hat{f}(\xi)e^{2\pi i\xi t}\,d\xi$

Twierdzenie splotowe: $\widehat{f*g}=\hat{f}\cdot\hat{g}$ — splot w dziedzinie czasu = iloczyn w widmowej.

DFT/FFT: dyskretna wersja, algorytm FFT $O(N\log N)$ — podstawa cyfrowego przetwarzania sygnałów.

Zastosowania: kompresja JPEG, MP3, filtrowanie sygnałów, MRI, spektroskopia NMR.

Zasada nieoznaczoności Heisenberga to matematyczna konsekwencja TF: $\Delta t\cdot\Delta\xi\ge\frac{1}{4\pi}$.

Reguła de l'Hôpitala — granice nieokreślone

Szkoła średnia

Jeśli $\lim_{x\to a}f(x)=\lim_{x\to a}g(x)=0$ lub $\pm\infty$, to (pod warunkiem istnienia prawej strony):

$$\lim_{x\to a}\frac{f(x)}{g(x)} = \lim_{x\to a}\frac{f'(x)}{g'(x)}$$

Postacie nieokreślone: $\frac{0}{0}$, $\frac{\infty}{\infty}$, $0\cdot\infty$, $\infty-\infty$, $0^0$, $1^\infty$, $\infty^0$.

Dla $0\cdot\infty$: przekształć do $\frac{f}{1/g}$ lub $\frac{g}{1/f}$, potem stosuj regułę.

$\lim_{x\to0}\frac{\sin x}{x} = \lim_{x\to0}\frac{\cos x}{1} = 1$.

$\lim_{x\to\infty}\frac{\ln x}{x} = \lim_{x\to\infty}\frac{1/x}{1} = 0$ (logarytm rośnie wolniej niż liniowo).

Regułę można stosować wielokrotnie, ale sprawdź za każdym razem, czy wciąż mamy postać $\frac{0}{0}$ lub $\frac{\infty}{\infty}$.

Długość łuku krzywej

Szkoła średnia

Postać jawna $y=f(x)$, $x\in[a,b]$: $L=\displaystyle\int_a^b\sqrt{1+[f'(x)]^2}\,dx$.

Postać parametryczna $(x(t),y(t))$, $t\in[\alpha,\beta]$: $L=\displaystyle\int_\alpha^\beta\sqrt{[x'(t)]^2+[y'(t)]^2}\,dt$.

Postać biegunowa $r=r(\varphi)$: $L=\displaystyle\int_{\varphi_1}^{\varphi_2}\sqrt{r^2+(r')^2}\,d\varphi$.

Idea: łuk ≈ suma małych ciotek $ds=\sqrt{dx^2+dy^2}=\sqrt{1+(y')^2}\,dx$.

$y=\frac{2}{3}x^{3/2}$, $x\in[0,4]$: $y'=x^{1/2}$; $L=\int_0^4\sqrt{1+x}\,dx=\bigl[\frac{2}{3}(1+x)^{3/2}\bigr]_0^4=\frac{2}{3}(5^{3/2}-1)=\frac{2}{3}(5\sqrt{5}-1)\approx7{,}09$.

Całka najczęściej nieelementarna — stosuj podstawienie lub numerykę. Sprawdź: obwód koła: $x=r\cos t$, $y=r\sin t$ → $L=2\pi r$. ✓

Elipsa — równanie kanoniczne i własności

Szkoła średnia
$$\frac{x^2}{a^2} + \frac{y^2}{b^2} = 1, \quad a > b > 0$$

Ogniska: $F_1(-c,0)$, $F_2(c,0)$, gdzie $c^2=a^2-b^2$. Dla każdego punktu $P$ na elipsie: $|PF_1|+|PF_2|=2a$.

Półoś wielka $a$ (na osi $Ox$), półoś mała $b$ (na osi $Oy$).

Mimośród: $e = \frac{c}{a} \in (0,1)$. Dla $e\to0$ → okrąg; $e\to1$ → bardzo wydłużona.

Pole elipsy: $P = \pi ab$. Obwód: nie ma prostego wzoru (całka eliptyczna).

$\frac{x^2}{25}+\frac{y^2}{9}=1$: $a=5$, $b=3$, $c=4$, $e=\frac{4}{5}$, ogniska $(\pm4,0)$, $P=15\pi$.

Orbity planet to elipsy (I prawo Keplera) — Słońce w jednym ognisku.

Całki niewłaściwe — zbieżność

Szkoła średnia

$\displaystyle\int_a^{+\infty}f(x)\,dx=\lim_{b\to+\infty}\int_a^b f(x)\,dx$ — całka niewłaściwa I rodzaju.

Jeśli $f$ nieograniczona w $a$: $\displaystyle\int_a^b f(x)\,dx=\lim_{\varepsilon\to0^+}\int_{a+\varepsilon}^b f(x)\,dx$ — II rodzaju.

Kryterium porównawcze: jeśli $0\leq f\leq g$ i $\int g$ zbiega, to $\int f$ też zbiega.

Całka $\int_1^\infty x^{-p}dx$: zbiega dla $p>1$; rozbieżna dla $p\leq1$.

Całka $\int_0^1 x^{-p}dx$: zbiega dla $p<1$; rozbieżna dla $p\geq1$.

$\int_1^\infty\frac{1}{x^2}dx=\lim_{b\to\infty}\bigl[-\frac{1}{x}\bigr]_1^b=0+1=1$ ✓ (zbieżna).

$\int_1^\infty\frac{1}{x}dx=\lim_{b\to\infty}\ln b=+\infty$ (rozbieżna).

$\int_0^1\frac{1}{\sqrt{x}}dx=\lim_{\varepsilon\to0^+}[2\sqrt{x}]_\varepsilon^1=2$ ✓.

Całka $\int_1^\infty$ od $1/x^p$: „$p>1$ → zbieżna". Całka $e^{-x}$ na $[0,\infty)$ zawsze zbiega (eksponenta bije potęgi).

Hiperbola i parabola — równania i własności

Szkoła średnia

Hiperbola: $\frac{x^2}{a^2}-\frac{y^2}{b^2}=1$; $c^2=a^2+b^2$; $|PF_1|-|PF_2|=\pm2a$.

Asymptoty: $y=\pm\frac{b}{a}x$; mimośród $e=\frac{c}{a}>1$.

Parabola: $y^2=2px$ (otwarta w prawo); ognisko $F(\frac{p}{2},0)$; kierownica $x=-\frac{p}{2}$.

Definicja paraboli: $|PF|=d(P, \text{kierownica})$.

Parabola $y=ax^2+bx+c$: wierzchołek $(-\frac{b}{2a}, -\frac{\Delta}{4a})$; ognisko w $\frac{1}{4a}$ od wierzchołka.

$\frac{x^2}{4}-\frac{y^2}{9}=1$: $a=2$, $b=3$, asymptoty $y=\pm\frac{3}{2}x$.

Krzywe stożkowe to przekroje stożka: okrąg ($e=0$), elipsa, parabola ($e=1$), hiperbola ($e>1$).

Iloczyn skalarny i wektorowy wektorów w R³

Szkoła średnia

Iloczyn skalarny: $\vec{u}\cdot\vec{v} = u_xv_x+u_yv_y+u_zv_z = |\vec{u}||\vec{v}|\cos\theta$

Iloczyn wektorowy: $\vec{u}\times\vec{v} = \begin{vmatrix}\vec{i}&\vec{j}&\vec{k}\\u_x&u_y&u_z\\v_x&v_y&v_z\end{vmatrix}$; $|\vec{u}\times\vec{v}|=|\vec{u}||\vec{v}|\sin\theta$

$\vec{u}\cdot\vec{v}=0 \Leftrightarrow$ prostopadłe; $\vec{u}\times\vec{v}=\vec{0} \Leftrightarrow$ równoległe.

$|\vec{u}\times\vec{v}|$ = pole równoległoboku rozpiętego przez $\vec{u}$ i $\vec{v}$.

Trójskalar mieszany: $\vec{u}\cdot(\vec{v}\times\vec{w})$ = objętość równoległościanu.

$\vec{u}=[1,2,3]$, $\vec{v}=[4,5,6]$: $\vec{u}\cdot\vec{v}=4+10+18=32$. $\vec{u}\times\vec{v}=[2\cdot6-3\cdot5,\ldots]=[-3,6,-3]$.

Iloczyn wektorowy nie jest przemienny: $\vec{u}\times\vec{v}=-\vec{v}\times\vec{u}$.

Równania różniczkowe — czynnik całkujący

Szkoła średnia

Liniowe RR rzędu I: $y'+P(x)y=Q(x)$.

Czynnik całkujący: $\mu(x)=e^{\int P(x)\,dx}$.

Mnożymy obie strony przez $\mu$: $(\mu y)'=\mu Q(x)$, stąd $y=\frac{1}{\mu}\int\mu Q\,dx+\frac{C}{\mu}$.

Jednorodne: $y'+P(x)y=0\Rightarrow y=Ce^{-\int P\,dx}$.

Niejednorodne: $y=y_{ogólne}=y_{jednorodne}+y_{szczególne}$.

Alternatywa: metoda zmiennych stałych — w $y_j$ zastąp stałą $C$ funkcją $C(x)$.

$y'+2y=e^x$: $\mu=e^{2x}$; $(e^{2x}y)'=e^{3x}$; $e^{2x}y=\frac{1}{3}e^{3x}+C$; $y=\frac{e^x}{3}+Ce^{-2x}$.

Sprawdź przez podstawienie. $y'+P(x)y=0$ jest liniowe jednorodne: zawsze rozdzielenie zmiennych też działa: $\frac{dy}{y}=-P\,dx$.

Funkcja wykładnicza — definicja i własności

Szkoła średnia
Definicja: $f(x) = a^x$, gdzie $a > 0$, $a \neq 1$, $x \in \mathbb{R}$.
Własności: dziedzina $\mathbb{R}$, zbiór wartości $(0, +\infty)$, $f(0)=1$, $f(1)=a$.
Równanie $a^x = b$ ma rozwiązanie: $x = \log_a b$ (dla $b > 0$).
Prosto mówiąc: Wykładnicza opisuje wzrost/spadek geometryczny — zdwajanie co pewien czas (np. bakterie) lub rozpad (np. radioaktywny). "Wykładnik to nieznana" — różnica od potęgi $x^2$, gdzie wykładnik jest stały.
Monotoniczność:
  • $a > 1$: rosnąca; $\lim_{x\to-\infty}a^x=0$, $\lim_{x\to+\infty}a^x=+\infty$
  • $0 < a < 1$: malejąca; $\lim_{x\to-\infty}a^x=+\infty$, $\lim_{x\to+\infty}a^x=0$
Naturalna baza: $e \approx 2{,}718$; $f(x)=e^x$ — podstawa analizy matematycznej.
Prawa działań: $a^m\cdot a^n=a^{m+n}$; $\dfrac{a^m}{a^n}=a^{m-n}$; $(a^m)^n=a^{mn}$.
Przykład: Rozwiąż $2^{2x-1} = 8$.
  1. $8 = 2^3$, więc $2^{2x-1} = 2^3$
  2. $2x-1=3 \Rightarrow x=2$
⚡ Zapamiętaj: $a^x > 0$ zawsze (wykładnicza nigdy nie jest zerem!). Czas podwojenia przy wzroście geometrycznym: $T = \dfrac{\ln 2}{\ln a}$ (np. dla $a=2$: $T=1$, dla $a=1{,}07$: $T\approx10{,}2$ lat).

Prawdopodobieństwo warunkowe i wzór Bayesa

Szkoła średnia
Prawdopodobieństwo warunkowe: $$P(A|B) = \frac{P(A \cap B)}{P(B)}, \quad P(B) > 0$$ "Prawdopodobieństwo $A$ pod warunkiem $B$" — zawężamy przestrzeń zdarzeń do $B$.
Zdarzenia niezależne: $A \perp B \Leftrightarrow P(A|B) = P(A) \Leftrightarrow P(A \cap B) = P(A)\cdot P(B)$.
Wzór na prawdopodobieństwo całkowite: $$P(A) = \sum_{i=1}^n P(A|H_i)\cdot P(H_i)$$ gdzie $H_1,\ldots,H_n$ — zupełny układ zdarzeń (parami rozłączne, suma = $\Omega$).
Wzór Bayesa: $$P(H_k|A) = \frac{P(A|H_k)\cdot P(H_k)}{\sum_{i=1}^n P(A|H_i)\cdot P(H_i)}$$ Aktualizuje prawdopodobieństwo hipotezy po zaobserwowaniu zdarzenia.
Przykład: Fabryki I, II, III produkują 50%, 30%, 20% towaru. Braki: 2%, 3%, 5%. Losowy towar jest wadliwy — jakie P, że pochodzi z fabryki III?
  1. $P(W) = 0{,}5\cdot0{,}02+0{,}3\cdot0{,}03+0{,}2\cdot0{,}05 = 0{,}01+0{,}009+0{,}01=0{,}029$
  2. $P(III|W) = \dfrac{0{,}2\cdot0{,}05}{0{,}029} = \dfrac{0{,}01}{0{,}029} \approx 34{,}5\%$
⚡ Zapamiętaj: Wzór Bayesa to podstawa uczenia maszynowego, filtrów antyspamowych i diagnostyki medycznej. "Prawdopodobieństwo apriori" (przed) vs "aposteriori" (po obserwacji).

Układy równań różniczkowych liniowych

Szkoła średnia

$\mathbf{x}'=A\mathbf{x}$, gdzie $A$ — macierz $n\times n$, $\mathbf{x}=[x_1,\ldots,x_n]^T$.

Metoda wartości własnych: jeśli $Av=\lambda v$, to $\mathbf{x}(t)=Ce^{\lambda t}v$ jest rozwiązaniem.

Rozwiązanie ogólne (różne wartości własne $\lambda_1,\lambda_2$): $\mathbf{x}=C_1e^{\lambda_1t}v_1+C_2e^{\lambda_2t}v_2$.

Stabilność: $\text{Re}(\lambda)<0$ → rozwiązanie maleje do $0$ (stabilne); $>0$ → rośnie (niestabilne).

Sprzężone zespolone $\lambda=\alpha\pm\beta i$: rozwiązania $e^{\alpha t}\cos(\beta t)$, $e^{\alpha t}\sin(\beta t)$.

$\mathbf{x}'=\begin{pmatrix}2&1\\1&2\end{pmatrix}\mathbf{x}$: $\lambda_1=3$, $v_1=[1,1]^T$; $\lambda_2=1$, $v_2=[1,-1]^T$; $\mathbf{x}=C_1e^{3t}\begin{pmatrix}1\\1\end{pmatrix}+C_2e^{t}\begin{pmatrix}1\\-1\end{pmatrix}$.

Punkt stały $\mathbf{x}=0$: węzeł (realne $\lambda$), spirala (zespolone $\lambda$), środek (czysto urojone). Stabilność → lewy półpłaszczyzna.

Wielomiany — definicja, stopień i pierwiastki

Szkoła średnia
Definicja: Wielomian stopnia $n$ to wyrażenie postaci: $$W(x) = a_n x^n + a_{n-1}x^{n-1} + \ldots + a_1 x + a_0, \quad a_n \neq 0$$ gdzie $a_i \in \mathbb{R}$ — współczynniki, $n \in \mathbb{N}$ — stopień wielomianu.

Liczba $x_0$ jest pierwiastkiem wielomianu $W$, jeśli $W(x_0) = 0$. Twierdzenie Bezouta: $(x - x_0) \mid W(x) \Leftrightarrow W(x_0) = 0$.
Prosto mówiąc: Wielomian to suma potęg $x$ pomnożonych przez liczby (współczynniki). Stopień to najwyższa potęga. Pierwiastek to "zerowe miejsce" — gdzie wykres przecina oś $OX$.
Działania na wielomianach:
  • Dodawanie/odejmowanie: zbierz wyrazy podobne (te same potęgi $x$)
  • Mnożenie: każdy wyraz przez każdy (rozdzielność)
  • Dzielenie: algorytm dzielenia wielomianów lub tw. Bezout
  • Schemat Hornera: szybkie obliczanie wartości i dzielenie
Przykład: $W(x) = x^3 - 6x^2 + 11x - 6$. Sprawdź, czy $x_0 = 1$ jest pierwiastkiem.
  1. $W(1) = 1 - 6 + 11 - 6 = 0$ ✓
  2. Dzielimy przez $(x-1)$: $W(x) = (x-1)(x^2-5x+6) = (x-1)(x-2)(x-3)$
  3. Pierwiastki: $x = 1, 2, 3$
⚡ Zapamiętaj: Wielomian stopnia $n$ ma co najwyżej $n$ pierwiastków rzeczywistych (ale może mieć mniej — np. $x^2 + 1 = 0$ nie ma pierwiastków rzeczywistych).

Optymalizacja wielowymiarowa — gradient i warunki KKT

Szkoła średnia

Minimum lokalne $f(x,y)$: $\nabla f=\vec{0}$ (warunek konieczny bez więzów).

Kryterium drugiego rzędu: macierz Hessego $H$ dodatnio określona → minimum; ujemnie → maksimum; nieokreślona → siodło.

Warunki KKT (Karush-Kuhn-Tucker) dla optimum z więzami $g_i(x)\le0$:

$\nabla f+\sum\lambda_i\nabla g_i=0$; $\lambda_i\ge0$; $\lambda_i g_i=0$ (komplementarność).

Mnożniki Lagrange'a: $\nabla f=\lambda\nabla g$ dla więzów równościowych $g(x)=0$.

Max $xy$ przy $x+y=10$: $y=\lambda$, $x=\lambda$, $x+y=10$ → $x=y=5$, max $=25$.

KKT to fundamenty uczenia maszynowego: SVM (Support Vector Machine) rozwiązuje dokładnie ten problem.

Metoda trapezów i Simpsona — całkowanie numeryczne

Szkoła średnia

Przybliżone obliczanie $\int_a^b f(x)\,dx$ gdy brak funkcji pierwotnej lub zbyt złożona.

Metoda trapezów: $T_n = h\left[\frac{f(a)+f(b)}{2}+\sum_{i=1}^{n-1}f(x_i)\right]$, $h=\frac{b-a}{n}$

Błąd: $O(h^2)$.

Metoda Simpsona ($n$ parzyste): $S_n = \frac{h}{3}\left[f(a)+4f(x_1)+2f(x_2)+4f(x_3)+\ldots+f(b)\right]$

Błąd: $O(h^4)$ — dokładniejsza od trapezów.

Simpsonowi odpowiadają parabole przybliżające $f$ na kolejnych parach przedziałów.

$\int_0^1 e^{-x^2}dx$ (nie ma funkcji pierwotnej w elementarnej postaci): Simpson 4 kroki daje $\approx0{,}7468$.

Praktyka: biblioteki numeryczne (scipy, MATLAB) stosują adaptacyjne metody Simpsona z automatyczną kontrolą błędu.

Całki wielokrotne — Fubini i zamiana kolejności

Szkoła średnia

Twierdzenie Fubiniego: $\iint_D f(x,y)\,dA = \int_a^b\left(\int_{g_1(x)}^{g_2(x)}f(x,y)\,dy\right)dx$

Zamiana kolejności całkowania — gdy granice zależne od obu zmiennych, niekiedy upraszcza obliczenia.

Współrzędne biegunowe: $\iint_D f\,dA = \int\int f(r\cos\theta,r\sin\theta)\cdot r\,dr\,d\theta$.

Objętość: $V=\iint_D[f(x,y)-g(x,y)]\,dA$ (między dwiema powierzchniami).

$\int_0^1\int_x^1 e^{y^2}dy\,dx$: zamiana kolejności → $\int_0^1\int_0^y e^{y^2}dx\,dy=\int_0^1 ye^{y^2}dy=\frac{e-1}{2}$.

Zmiana kolejności całkowania często odblokowuje nieciągłe całki — $\int e^{y^2}dy$ nie istnieje w elementarnej postaci.

Granica i ciągłość funkcji — definicja Cauchy'ego

Szkoła średnia

Definicja $\varepsilon$-$\delta$ (Cauchy): $\lim_{x\to a} f(x) = L$ gdy:

$$\forall\varepsilon>0\;\exists\delta>0:\; 0<|x-a|<\delta \Rightarrow |f(x)-L|<\varepsilon$$

Ciągłość w punkcie $a$: $\lim_{x\to a^-}f(x) = \lim_{x\to a^+}f(x) = f(a)$.

Nieciągłości: usuwalna ($\lim$ istnieje, ale $\ne f(a)$), skokowa (granice jednostronne różne), istotna (brak granicy).

Tw. Weierstrassa: funkcja ciągła na $[a,b]$ osiąga max i min. Tw. Darboux (wartości pośredniej): $f(a)<0

Wielomiany, funkcje trygonometryczne, wykładnicze — ciągłe wszędzie. $\frac{1}{x}$ — nieciągła w $x=0$.

Całki niewłaściwe — zbieżność i dywergencja

Szkoła średnia

Całka niewłaściwa (nieskończona granica): $\int_a^{\infty} f(x)\,dx = \lim_{b\to\infty}\int_a^b f(x)\,dx$

Całka niewłaściwa (osobliwość): $\int_a^b f(x)\,dx = \lim_{\varepsilon\to 0^+}\int_{a+\varepsilon}^b f(x)\,dx$

Kryterium porównawcze: jeśli $0 \le f(x) \le g(x)$ i $\int g$ zbiega → $\int f$ zbiega.

$\int_1^\infty \frac{1}{x^p}\,dx$ zbiega dla $p > 1$, dywerguje dla $p \le 1$.

$\int_1^\infty \frac{1}{x^2}\,dx = \left[-\frac{1}{x}\right]_1^\infty = 0-(-1)=1$.   $\int_1^\infty \frac{1}{x}\,dx = \ln\infty = \infty$ (dywerguje).

"Parasolka harmoniczna" $\frac{1}{x}$ dywerguje, mimo że $\frac{1}{x} \to 0$. Szybkość dążenia do 0 ma znaczenie.

Delta Diraca i rozkłady — wstęp do analizy funkcjonalnej

Szkoła średnia

Delta Diraca $\delta(x)$: "funkcja" taka że $\int_{-\infty}^{\infty}\delta(x)\,dx=1$ i $\delta(x)=0$ dla $x\ne0$.

Własność przesiewająca: $\int_{-\infty}^{\infty}f(x)\delta(x-a)\,dx=f(a)$.

Formalnie: $\delta$ to rozkład (functional), nie funkcja. Granica gaussiana: $\delta(x)=\lim_{\sigma\to0}\frac{1}{\sigma\sqrt{2\pi}}e^{-x^2/2\sigma^2}$.

$\mathcal{F}\{\delta(x)\}=1$ (płaskie widmo); $\mathcal{F}\{1\}=\delta(\xi)$.

Zastosowania: odpowiedź impulsowa układów, ładunek punktowy, siła udarowa.

"Idealny impuls" w czasie — puls prostokątny coraz węższy i wyższy zachowując pole = 1 → delta.

Pochodne wyższych rzędów i wzór Leibniza

Szkoła średnia

$f^{(n)}(x)$ — $n$-ta pochodna. Jeśli $f^{(2)}>0$ → wypukła (concave up); $f^{(2)}<0$ → wklęsła.

Wzór Leibniza na $n$-tą pochodną iloczynu:

$$(fg)^{(n)} = \sum_{k=0}^{n}\binom{n}{k}f^{(k)}g^{(n-k)}$$

Analogia do dwumianu Newtona — współczynniki te same.

Wzory: $(e^x)^{(n)}=e^x$; $(\sin x)^{(n)}=\sin(x+\frac{n\pi}{2})$; $(x^m)^{(n)}=\frac{m!}{(m-n)!}x^{m-n}$ ($n\le m$).

$(x^2 e^x)^{(3)}$: wz. Leibniza → $x^2e^x+3\cdot2x\cdot e^x+3\cdot2\cdot e^x = e^x(x^2+6x+6)$.

$f^{(n)}(x_0)=0$ dla wszystkich $n$ nie gwarantuje że $f\equiv0$ (przykład: $e^{-1/x^2}$ w $x=0$).

Funkcja logarytmiczna — definicja i własności

Szkoła średnia
Definicja: $f(x) = \log_a x$, gdzie $a > 0$, $a \neq 1$, $x > 0$.
Funkcja odwrotna do $a^x$: $\log_a(a^x) = x$ i $a^{\log_a x} = x$.
Dziedzina: $(0,+\infty)$; zbiór wartości: $\mathbb{R}$; $f(1)=0$, $f(a)=1$.
Prosto mówiąc: $\log_a b$ odpowiada na pytanie: "Do jakiej potęgi podnieść $a$, żeby dostać $b$?". $\log_2 8 = 3$, bo $2^3=8$.
Wzory logarytmiczne:
  • $\log_a(xy) = \log_a x + \log_a y$
  • $\log_a\dfrac{x}{y} = \log_a x - \log_a y$
  • $\log_a x^n = n\log_a x$
  • Zmiana podstawy: $\log_a x = \dfrac{\log_b x}{\log_b a} = \dfrac{\ln x}{\ln a}$
Szczególne: $\lg x = \log_{10} x$; $\ln x = \log_e x$ (logarytm naturalny).
Przykład: Rozwiąż $\log_3(2x+1) = 2$.
  1. Warunek dziedziny: $2x+1 > 0 \Rightarrow x > -\frac{1}{2}$
  2. $2x+1 = 3^2 = 9 \Rightarrow x = 4$
  3. $x=4 > -\frac{1}{2}$ ✓
⚡ Zapamiętaj: Zawsze sprawdzaj dziedzinę! Wyrażenie pod logarytmem musi być $> 0$. Równanie $\log_a f(x) = \log_a g(x)$ oznacza $f(x)=g(x)$ PLUS warunek $f(x)>0$ i $g(x)>0$.

Krzywe i krzywizna — geometria różniczkowa

Szkoła średnia

Krzywizna krzywej: $\kappa = \frac{|y''|}{(1+y'^2)^{3/2}}$ (dla $y=f(x)$).

Promień krzywizny: $R=\frac{1}{\kappa}$. Środek krzywizny: centrum oscylującego okręgu.

Parametrycznie: $\kappa=\frac{|x'y''-y'x''|}{(x'^2+y'^2)^{3/2}}$.

Dla okręgu $r$: $\kappa=\frac{1}{r}$ (stała). Dla prostej: $\kappa=0$.

Ewoluta: zbiór środków krzywizny krzywej — nowa krzywa.

Zastosowania: projektowanie dróg (łuki), tor lotu satelity, optyka (korekcja aberracji).

Parabola $y=x^2$: $y'=2x$, $y''=2$; $\kappa(0)=\frac{2}{1}=2$; $R=0{,}5$ — bardzo zakrzywiona w wierzchołku.

Na autostradzie łuki kołowe łączy się klotoidą (Euler spiral) — $\kappa$ rośnie liniowo → wygodne dla kierowcy.

Funkcja złożona — definicja i obliczenia

Szkoła średnia
Definicja: Złożenie funkcji $g\circ f$: $(g\circ f)(x)=g(f(x))$. Dziedzina złożenia: $\{x\in D_f : f(x)\in D_g\}$. Złożenie nie jest na ogół przemienne: $g\circ f \neq f\circ g$.
Prosto mówiąc: Wynik jednej funkcji staje się argumentem drugiej. Jak "rura": wchodzi $x$, przechodzi przez $f$, wynik idzie do $g$, wychodzi $g(f(x))$.
Zastosowanie:
  • Reguła łańcuchowa w różniczkowaniu
  • Zmiana zmiennej w całkowaniu
  • Programowanie funkcyjne (compose)
Przykład: $f(x)=x^2+1$, $g(x)=\sqrt{x}$. $(g\circ f)(x)=\sqrt{x^2+1}$ (dziedzina: $\mathbb{R}$). $(f\circ g)(x)=(\sqrt{x})^2+1=x+1$ (dziedzina: $x\geq0$). Wyniki różne!
⚡ Zapamiętaj: $(g\circ f)(x)$ czytamy "g po f" — najpierw $f$, potem $g$. Kolejność ważna! Sprawdź dziedzinę złożenia.

Funkcja odwrotna — kiedy istnieje i jak ją wyznaczać

Szkoła średnia
Definicja: Funkcja $f^{-1}$ odwrotna do $f$ istnieje, gdy $f$ jest różnowartościowa (bijekcja). Wyznaczanie: zamień $x$ i $y$, a następnie wyrażenie wyraź $y$. $D_{f^{-1}}=Z_f$, $Z_{f^{-1}}=D_f$.
Prosto mówiąc: $f^{-1}$ "cofa" działanie $f$. Jeśli $f(3)=7$, to $f^{-1}(7)=3$. Wykresy $f$ i $f^{-1}$ są symetryczne względem $y=x$.
Zastosowanie:
  • $\ln$ jako odwrotność $e^x$
  • $\arcsin$ jako odwrotność $\sin$ (na odpowiednim przedziale)
  • Kryptografia (klucz publiczny i prywatny)
Przykład: $f(x)=2x+3$. Zamiana: $y=2x+3\to x=2y+3\to y=\tfrac{x-3}{2}$. Więc $f^{-1}(x)=\tfrac{x-3}{2}$. Sprawdzenie: $f(f^{-1}(x))=2\cdot\tfrac{x-3}{2}+3=x$ ✓
⚡ Zapamiętaj: Warunek istnienia: funkcja musi być różnowartościowa (każda wartość tylko raz). Funkcja kwadratowa na całej dziedzinie NIE ma odwrotności (bez ograniczenia dziedziny).

Funkcje hiperboliczne — sinh, cosh, tanh

Szkoła średnia

$\sinh x = \frac{e^x - e^{-x}}{2}$,   $\cosh x = \frac{e^x + e^{-x}}{2}$,   $\tanh x = \frac{\sinh x}{\cosh x}$

Tożsamość: $\cosh^2 x - \sinh^2 x = 1$ (analogia do $\cos^2+\sin^2=1$).

Pochodne: $(\sinh x)' = \cosh x$, $(\cosh x)' = \sinh x$, $(\tanh x)' = \frac{1}{\cosh^2 x}$

$\cosh x$ — krzywa łańcuchowa (zwisający łańcuch, kabel).

Całka: $\int \sinh x\,dx = \cosh x + C$.   $\cosh(0)=1$, $\sinh(0)=0$.

Różnica od trig: $(\cosh x)' = +\sinh x$ (nie $-\cosh x$). Funkcje hiperboliczne nie są periodyczne.

Przekształcenia wykresów funkcji

Szkoła średnia
Definicja: Podstawowe przekształcenia wykresu $y=f(x)$:
• $y=f(x)+c$: przesunięcie o $c$ w górę
• $y=f(x-d)$: przesunięcie o $d$ w prawo
• $y=-f(x)$: odbicie względem osi $x$
• $y=f(-x)$: odbicie względem osi $y$
• $y=af(x)$: rozciągnięcie pionowe ($a>1$) lub ściskanie ($0
Prosto mówiąc: Modyfikujesz wzór funkcji → przemieszczasz lub odkształcasz jej wykres. Reguła: modyfikacja argumentu ($x$) → zmiana pozioma; modyfikacja wartości ($y$) → zmiana pionowa.
Zastosowanie:
  • Rysowanie wykresów skomplikowanych funkcji
  • Przesunięcia i skalowania w grafice
  • Dopasowywanie modeli do danych
Przykład: $y=(x-2)^2+3$: parabola $y=x^2$ przesunięta 2 w prawo i 3 w górę. Wierzchołek: $(2,3)$. $y=|x+1|-2$: $y=|x|$ przesunięte 1 w lewo i 2 w dół.
⚡ Zapamiętaj: $f(x-d)$ (minus wewnątrz) → przesunięcie w PRAWO o $d$. To sprzeczne z intuicją, bo "minus" kojarzy się z lewą stroną!

Równania cząstkowe — fala, ciepło, Laplace

Szkoła średnia

Równanie falowe: $\frac{\partial^2 u}{\partial t^2}=c^2\nabla^2 u$ — opis fal.

Równanie ciepła: $\frac{\partial u}{\partial t}=\alpha\nabla^2 u$ — dyfuzja ciepła.

Równanie Laplace'a: $\nabla^2 u=0$ — pola harmoniczne (elektrostatyka, nieściśliwy przepływ).

Metoda rozdzielenia zmiennych: $u(x,t)=X(x)T(t)$ → dwa ODE.

Dla struny: $u(x,t)=\sum A_n\sin\frac{n\pi x}{L}\cos\frac{n\pi ct}{L}$ — fale stojące.

Rozwiązania RCP są unikalne przy odpowiednich warunkach brzeg./pocz. (tw. istnienia i jednoznaczności).

Twierdzenie Lagrange'a — wartość średnia pochodnej

Szkoła średnia

Twierdzenie Lagrange'a (wartości średniej): Jeśli $f$ jest ciągła na $[a,b]$ i różniczkowalna na $(a,b)$, to istnieje $c \in (a,b)$ takie, że:

$$f'(c) = \frac{f(b)-f(a)}{b-a}$$

Geometrycznie: istnieje punkt, w którym styczna do wykresu jest równoległa do siecznej $AB$.

Twierdzenie Rolle'a (szczególny przypadek $f(a)=f(b)$): $\exists c: f'(c)=0$.

Zastosowania: dowody nierówności, szacowanie przyrostów funkcji, dowody tożsamości.

$f(x)=x^2$, $[1,3]$: $\frac{9-1}{2}=4=f'(c)=2c$ → $c=2 \in (1,3)$ ✓.

Twierdzenie gwarantuje istnienie $c$, ale nie mówi ile takich punktów jest ani gdzie dokładnie.

Badanie przebiegu zmienności funkcji — schemat

Szkoła średnia

Pełny schemat badania funkcji:

  1. Dziedzina $D$
  2. Parzysta/nieparzysta/brak symetrii
  3. Miejsca zerowe
  4. Granice i asymptoty
  5. Pochodna $f'$ → ekstrema i monotoniczność
  6. Pochodna $f''$ → wypukłość i punkty przegięcia
  7. Wykres

Ekstrema: $f'(c)=0$ i zmiana znaku $f'$ → minimum lub maksimum lokalne.

Wypukłość: $f''>0$ → wypukła w górę (łuk), $f''<0$ → wklęsła.

Punkt przegięcia: $f''=0$ i zmiana znaku $f''$.

$f(x)=x^3-3x$: $f'=3x^2-3=0 \Rightarrow x=\pm 1$; $f''=6x$: min w $x=1$ (f''=6>0), max w $x=-1$.

Zawsze sprawdzaj dziedzinę przed różniczkowaniem — logarytmy i pierwiastki mają ograniczenia.

Funkcja wymierna — wykres i asymptoty

Szkoła średnia
Definicja: Funkcja $f(x)=\dfrac{P(x)}{Q(x)}$ (iloraz wielomianów). Asymptoty:
Pionowa: $x=a$ gdy $Q(a)=0$ i $P(a)\neq0$
Pozioma: $y=L$ gdy $\lim_{x\to\pm\infty}f(x)=L$
Ukośna: $y=ax+b$ gdy $\deg P = \deg Q+1$
Prosto mówiąc: Asymptota to "niewidzialna linia", do której wykres się zbliża, ale jej nie przecina (lub przecina skończenie wiele razy). Pionowa: mianownik = 0. Pozioma: co dzieje się dla bardzo dużych $x$.
Zastosowanie:
  • Analiza zachowania funkcji na krańcach dziedziny
  • Modelowanie odpowiedzi nasyceniowych
  • Fizyka (opór, ciśnienie)
Przykład: $f(x)=\dfrac{2x+1}{x-3}$. Asymptota pionowa: $x=3$. Pozioma: $\lim_{x\to\infty}\tfrac{2x+1}{x-3}=2$, więc $y=2$.
⚡ Zapamiętaj: Asymptota pozioma: porównaj stopnie licznika i mianownika. Stopień LM: brak poziomej (może być ukośna).

Geometria Riemanniańska — wstęp do tensorów

Szkoła średnia

Przestrzeń Riemanniańska: rozmaitość różniczkowa z metryką $g_{\mu\nu}$ definiującą odległości i kąty lokalnie.

Element łukowy: $ds^2=g_{\mu\nu}dx^\mu dx^\nu$ (konwencja sumacyjna Einsteina).

Tensor jest obiektem niezależnym od układu współrzędnych — transformuje się w określony sposób.

Tensor metryczny sfery: $ds^2=R^2(d\theta^2+\sin^2\theta\,d\phi^2)$.

Krzywizna Gaussa $K=\frac{1}{R^2}$ (sfera); $K=0$ (płaszczyzna); $K<0$ (siodło).

Twierdzenie Gauss-Bonnet: $\iint_S K\,dA=2\pi\chi$ ($\chi$ — charakterystyka Eulera).

OTW Einsteina opisuje grawitację jako krzywizną 4D przestrzeni Riemanniańskiej — tensor krzywizny Ricciego.

Twierdzenie zasadnicze RR — związek pochodnej z całką

Szkoła średnia

Część I: Jeśli $F(x) = \int_a^x f(t)\,dt$, to $F'(x) = f(x)$ — całkowanie i różniczkowanie są odwrotne.

Część II: Newton-Leibniz: $\int_a^b f(x)\,dx = F(b)-F(a)$ dla dowolnej funkcji pierwotnej $F$.

Konsekwencja: $\frac{d}{dx}\int_a^{g(x)}f(t)\,dt = f(g(x))\cdot g'(x)$ (reguła łańcuchowa + część I).

$F(x)=\int_0^x \sin(t^2)\,dt$: $F'(x) = \sin(x^2)$ (choć $\int\sin(t^2)dt$ nie ma elementarnej postaci).

$\frac{d}{dx}\int_0^{x^2}e^t dt = e^{x^2}\cdot 2x$.

To twierdzenie łączy dwa pozornie niezależne pojęcia: tangens (pochodna) i pole (całka).

Ekstremum lokalne funkcji — warunki

Szkoła średnia
Definicja: Funkcja $f$ ma minimum lokalne w $x_0$, jeśli $f(x_0)\leq f(x)$ dla $x$ z otoczenia $x_0$. Warunek konieczny: $f\'(x_0)=0$ (punkt krytyczny). Warunek dostateczny: zmiana znaku $f\'$ z $-$ na $+$ (minimum) lub z $+$ na $-$ (maksimum).
Prosto mówiąc: Ekstrema to "górki" i "doliny" wykresu. W ekstremum pochodna = 0 (lub nie istnieje). Sprawdzaj zmianę znaku pochodnej.
Zastosowanie:
  • Optymalizacja — szukanie optymalnych wartości
  • Analiza rentowności, minimalnych kosztów
  • Fizyka — stany równowagi
Przykład: $f(x)=x^3-3x$. $f\'(x)=3x^2-3=3(x-1)(x+1)$. $f\'=0$: $x=1$ i $x=-1$. Znak: $f\'<0$ na $(-1,1)$, $f\'>0$ poza. $x=-1$ maks. lokalne, $x=1$ min. lokalne.
⚡ Zapamiętaj: Punkt krytyczny (f\'=0) to tylko "kandydat" na ekstremum. Sprawdź zmianę znaku lub $f\'\'(x_0)$: $>0$ → minimum, $<0$ → maksimum.

Geometria analityczna — prosta i okrąg

Szkoła średnia
Równanie prostej:
  • Ogólne: $ax + by + c = 0$
  • Kierunkowe: $y = mx + b$, gdzie $m = \tan\alpha$ — współczynnik kierunkowy
  • Odcinkowe: $\dfrac{x}{p} + \dfrac{y}{q} = 1$, gdzie $p, q$ — odcinki na osiach
Równanie okręgu o środku $(a, b)$ i promieniu $r$: $$(x-a)^2 + (y-b)^2 = r^2$$
Prosto mówiąc: Geometria analityczna łączy algebrę z geometrią — każda figura ma swoje równanie, każde równanie ma swój wykres. Prosta to linia, okrąg to zbiór punktów w tej samej odległości od środka.
Ważne wzory:
  • Odległość punktów $A(x_1,y_1)$ i $B(x_2,y_2)$: $|AB| = \sqrt{(x_2-x_1)^2+(y_2-y_1)^2}$
  • Środek odcinka: $M = \left(\dfrac{x_1+x_2}{2}, \dfrac{y_1+y_2}{2}\right)$
  • Proste równoległe: $m_1 = m_2$; prostopadłe: $m_1 \cdot m_2 = -1$
  • Odległość punktu $(x_0,y_0)$ od prostej $ax+by+c=0$: $d = \dfrac{|ax_0+by_0+c|}{\sqrt{a^2+b^2}}$
Przykład: Czy punkt $P(3, 4)$ leży na okręgu $(x-1)^2 + (y-2)^2 = 8$?
  1. $(3-1)^2 + (4-2)^2 = 4 + 4 = 8$ ✓
  2. Tak, punkt $P$ leży na okręgu.
⚡ Zapamiętaj: Dwie proste prostopadłe mają współczynniki kierunkowe spełniające $m_1 \cdot m_2 = -1$, np. $m_1 = 2$ i $m_2 = -\frac{1}{2}$. Wyjątek: prosta pionowa ($x = c$) nie ma współczynnika $m$.

Krzywe eliptyczne — geometria i zastosowania

Szkoła średnia

Krzywa eliptyczna: $y^2=x^3+ax+b$ (gdy $4a^3+27b^2\neq0$ — gładka, bez osobliwości).

Prawo grupy: dla trzech współliniowych punktów $P+Q+R=\mathcal{O}$ (punkt w nieskończoności).

Dodawanie punktów: $P+Q$ = symetria punktu przecięcia prostej $PQ$ z krzywą względem osi $x$.

Kryptografia ECC: bezpieczeństwo opiera się na trudności dyskretnego logarytmu na krzywej: znając $P$ i $nP$, znajdź $n$ (trudne).

Bitcoin/Ethereum: secp256k1 ($y^2=x^3+7$, ciało $\mathbb{F}_p$, 256-bitowe). ECDSA podpis cyfrowy.

Klucz ECC 256-bit $\approx$ bezpieczeństwo RSA 3072-bit → dużo krótsze klucze przy tym samym poziomie ochrony.

„Eliptyczna" NIE = elipsa. Nazwa historyczna — pochodzi od całek eliptycznych do obliczeń obwodów elips. Struktury algebraiczne nad ciałami skończonymi.

Wyznacznik 3×3 — rozwinięcie Laplace'a i reguła Sarrusa

Szkoła średnia
Wyznacznik macierzy $3\times3$: $$\det A = \begin{vmatrix}a_{11}&a_{12}&a_{13}\\a_{21}&a_{22}&a_{23}\\a_{31}&a_{32}&a_{33}\end{vmatrix}$$ Rozwinięcie Laplace'a wzdłuż pierwszego wiersza: $$\det A = a_{11}M_{11} - a_{12}M_{12} + a_{13}M_{13}$$ gdzie $M_{ij}$ — dopełnienie algebraiczne (minor z odpowiednim znakiem $(-1)^{i+j}$).
Prosto mówiąc: Wyznacznik 3×3 to kombinacja trzech wyznaczników 2×2. Reguła Sarrusa to szybki sposób pamięciowy (trzy przekątne plusem, trzy minusem). Wyznacznik mierzy geometrycznie objętość równoległościanu zbudowanego na wierszach macierzy.
Reguła Sarrusa — krok po kroku:
  1. Przepisz obok macierzy jej dwie pierwsze kolumny
  2. Dodaj iloczyny trzech przekątnych „w dół" (lewo→prawo)
  3. Odejmij iloczyny trzech przekątnych „w górę" (lewo→prawo)
Zastosowania wyznacznika: macierz odwrotna, układ Cramera, pole równoległoboku, test liniowej niezależności wektorów, wzór na pole trójkąta ze współrzędnych.
Oblicz: $$\begin{vmatrix}1&2&3\\4&5&6\\7&8&9\end{vmatrix} = 1(5\cdot9-6\cdot8) - 2(4\cdot9-6\cdot7) + 3(4\cdot8-5\cdot7)$$ $$= 1(-3) - 2(-6) + 3(-3) = -3+12-9 = 0$$ Wyznacznik = 0 → macierz jest osobliwa (wiersze liniowo zależne).
⚡ Zapamiętaj: Reguła znaków dla rozwinięcia: $+ - + \;/\; - + - \;/\; + - +$ (szachownica). $\det = 0$ ↔ macierz nie ma odwrotności. Iloczyn macierzy: $\det(AB) = \det A \cdot \det B$.

Monotoniczność funkcji — warunki z pochodną

Szkoła średnia
Definicja: • $f\'(x)>0$ na przedziale $(a,b)$ → $f$ rosnąca na $(a,b)$
• $f\'(x)<0$ na $(a,b)$ → $f$ malejąca na $(a,b)$
• $f\'(x)=0$ na $(a,b)$ → $f$ stała na $(a,b)$
Prosto mówiąc: Pochodna mówi o "nachyleniu" wykresu. Pochodna dodatnia = wykres idzie w górę. Ujemna = w dół. Zero = poziomo.
Zastosowanie:
  • Wyznaczanie przedziałów monotoniczności
  • Analiza trendów wzrostowych i spadkowych
  • Ekonomia — kiedy przychód rośnie
Przykład: $f(x)=x^2-4x+1$. $f\'=2x-4$. $f\'>0$: $x>2$ (rosnąca). $f\'<0$: $x<2$ (malejąca). Minimum w $x=2$: $f(2)=-3$.
⚡ Zapamiętaj: Wyznacz $f\'$, rozwiąż $f\'>0$ i $f\'<0$. To daje przedziały monotoniczności. Na granicy tych przedziałów (gdzie $f\'=0$) — kandydaci na ekstremum.

Szereg Taylora i Maclaurina — rozwinięcia funkcji

Szkoła średnia
$$f(x) = \sum_{n=0}^{\infty} \frac{f^{(n)}(a)}{n!}(x-a)^n \quad \text{(Taylor wokół } a\text{)}$$ $$f(x) = \sum_{n=0}^{\infty} \frac{f^{(n)}(0)}{n!} x^n \quad \text{(Maclaurin: }a=0\text{)}$$

Podstawowe rozwinięcia:

$e^x = 1 + x + \frac{x^2}{2!} + \frac{x^3}{3!} + \ldots$ (wszystkie $x$)

$\sin x = x - \frac{x^3}{3!} + \frac{x^5}{5!} - \ldots$

$\cos x = 1 - \frac{x^2}{2!} + \frac{x^4}{4!} - \ldots$

$\ln(1+x) = x - \frac{x^2}{2} + \frac{x^3}{3} - \ldots$ ($|x|<1$)

Dla małych $x$: $\sin x \approx x$, $\cos x \approx 1 - \frac{x^2}{2}$, $e^x \approx 1+x$ — aproksymacje liniowe i kwadratowe.

Asymptoty — znajdowanie dla złożonych funkcji

Szkoła średnia
Definicja: Asymptota ukośna $y=ax+b$: $a=\lim_{x\to\infty}\tfrac{f(x)}{x}$, $b=\lim_{x\to\infty}(f(x)-ax)$. Funkcja może przecinać swoją asymptotę poziomą lub ukośną — ale asymptoty pionowej nie.
Prosto mówiąc: Asymptota to "kierunek w nieskończoność". Wykres zbliża się do tej linii jak $x\to\pm\infty$ lub jak $x\to a$.
Zastosowanie:
  • Pełna analiza wykresu funkcji
  • Szkicowanie wykresów bez użycia technologii
  • Modelowanie zachowań granicznych
Przykład: $f(x)=\tfrac{x^2+1}{x}=x+\tfrac{1}{x}$. $a=\lim \tfrac{x^2+1}{x^2}=1$. $b=\lim(\tfrac{x^2+1}{x}-x)=\lim\tfrac{1}{x}=0$. Asymptota ukośna: $y=x$. Plus asymptota pionowa $x=0$.
⚡ Zapamiętaj: Schemat szukania asymptoty ukośnej: podziel wielomian (dzielenie wielomianów), iloraz daje $ax+b$, reszta dąży do 0.

Miejsca zerowe a wykres funkcji

Szkoła średnia
Definicja: Miejsce zerowe funkcji $f$ to takie $x_0$, że $f(x_0)=0$. Na wykresie: punkt przecięcia z osią OX. Liczba miejsc zerowych informuje o liczbie pierwiastków rzeczywistych równania $f(x)=0$.
Prosto mówiąc: Gdzie wykres "krzyżuje" oś poziomą — tam jest miejsce zerowe. Funkcja kwadratowa może mieć 0, 1 lub 2 miejsca zerowe w zależności od wyróżnika.
Zastosowanie:
  • Rozwiązywanie równań graficznie
  • Faktoryzacja wielomianów
  • Analiza modeli fizycznych (równowaga)
Przykład: $f(x)=x^3-x=x(x-1)(x+1)$. Miejsca zerowe: $x=0, 1, -1$. Wykres przecina OX w trzech punktach. Twierdzenie Rolle'a: między zerami jest ekstremum.
⚡ Zapamiętaj: Wielomian stopnia $n$ ma co najwyżej $n$ miejsc zerowych w $\mathbb{R}$. Nieparzyste stopnie mają zawsze co najmniej jedno.

Pochodna uwikłana — różniczkowanie uwikłane

Szkoła średnia

Gdy $y$ jest określone uwikłanie przez $F(x,y)=0$, różniczkujemy obie strony po $x$:

$$\frac{\partial F}{\partial x} + \frac{\partial F}{\partial y} \cdot y' = 0 \implies y' = -\frac{F_x}{F_y}$$

Praktycznie: traktuj $y$ jako funkcję $x$ i stosuj regułę łańcuchową wszędzie, gdzie pojawia się $y$.

$x^2+y^2=r^2$: $2x+2y\,y'=0 \Rightarrow y'=-\frac{x}{y}$.

$x^3+y^3=6xy$: $3x^2+3y^2 y' = 6y+6x y'$ → $y'=\frac{6y-3x^2}{3y^2-6x} = \frac{2y-x^2}{y^2-2x}$.

Różniczkowanie uwikłane = zwykłe różniczkowanie + reguła łańcuchowa dla każdego $y$.

Funkcja kwadratowa — analiza pełna (postaci, wierzchołek)

Szkoła średnia
Definicja: $f(x)=ax^2+bx+c$ — postać ogólna. Postać kanoniczna: $f(x)=a(x-p)^2+q$, wierzchołek $W=(p,q)$, gdzie $p=-\tfrac{b}{2a}$, $q=f(p)$. Postać iloczynowa (gdy istnieje): $f(x)=a(x-x_1)(x-x_2)$.
Prosto mówiąc: Parabola: oś symetrii w $x=p$, najniższy (min) lub najwyższy (maks) punkt to wierzchołek. Trzy różne "twarze" tego samego wzoru.
Zastosowanie:
  • Wyznaczanie maksimum/minimum
  • Rzut ukośny (tor jako parabola)
  • Optymalizacja (zysk, powierzchnia)
Przykład: $f(x)=2x^2-8x+6$. $p=\tfrac{8}{4}=2$, $q=2\cdot4-16+6=-2$. Wierzchołek $(2,-2)$. Postać kanoniczna: $2(x-2)^2-2$. Postać iloczynowa: $2(x-1)(x-3)$ ($x_{1,2}=1,3$).
⚡ Zapamiętaj: Trzy postaci służą różnym celom. Kanoniczna → wierzchołek. Iloczynowa → miejsca zerowe. Ogólna → współczynniki. Umiej je wszystkie zamieniać.

Funkcje trygonometryczne — definicje jednostkowe

Szkoła średnia
Definicja: Na okręgu jednostkowym punkt $P$ o kącie $\alpha$: $P=(\cos\alpha, \sin\alpha)$. Stąd: $\tan\alpha=\tfrac{\sin\alpha}{\cos\alpha}$, $\cot\alpha=\tfrac{\cos\alpha}{\sin\alpha}$. Dla kąta w trójkącie prostokątnym: sin = naprzeciwko/przeciwprostokątna, cos = przyległy/przeciwprostokątna.
Prosto mówiąc: Wyobraź sobie punkt chodzący po okręgu o promieniu 1. Jego współrzędna pozioma to $\cos\alpha$, pionowa to $\sin\alpha$.
Zastosowanie:
  • Fale i drgania
  • Wektory sił w fizyce
  • Grafika komputerowa (rotacje)
Przykład: $\sin30°=\tfrac{1}{2}$, $\cos60°=\tfrac{1}{2}$, $\tan45°=1$. Dla $135°$: $\sin135°=\sin45°=\tfrac{\sqrt2}{2}$ (sinus w II ćwiartce dodatni), $\cos135°=-\tfrac{\sqrt2}{2}$.
⚡ Zapamiętaj: Mnemotechnika ASTC (All, Sin, Tan, Cos): w I ćwiartce wszystkie dodatnie, w II tylko sin, w III tylko tan, w IV tylko cos.

Równania trygonometryczne — metody rozwiązywania

Szkoła średnia

Podstawowe rozwiązania ogólne:

$\sin x = a$ → $x = (-1)^k \arcsin a + k\pi$, $k \in \mathbb{Z}$

$\cos x = a$ → $x = \pm \arccos a + 2k\pi$

$\tan x = a$ → $x = \arctan a + k\pi$

Techniki: podstawienie $t = \tan\frac{x}{2}$ (Weierstrass), tożsamości sumy-iloczynu, sprowadzenie do jednej funkcji.

$\sin^2 x + \cos^2 x = 1$ — eliminacja jednej funkcji.

$2\sin^2 x - \sin x - 1 = 0$: podstaw $t = \sin x$ → $(2t+1)(t-1)=0$ → $\sin x = -\frac{1}{2}$ lub $\sin x = 1$.

Zawsze sprawdź, czy rozwiązania należą do żądanego przedziału (np. $[0°, 360°]$).

Stereometria — bryły i ich własności

Szkoła średnia
Podstawowe bryły przestrzenne:
  • Graniastosłup: dwie równoległe przystające podstawy (wielokąty), boki prostokątne. Pryzmat prosty: boczne krawędzie $\perp$ podstawie.
  • Ostrosłup: jedna podstawa (wielokąt), wierzchołek. Piramida regularna: podstawa regularna, wierzchołek nad środkiem.
  • Walec: dwie kołowe podstawy, powierzchnia boczna prostopadła
  • Stożek: kołowa podstawa, jeden wierzchołek (szczyt)
  • Kula: zbiór punktów w odległości $r$ od środka
Kluczowe wzory:
  • Graniastosłup: $V = P_{\text{podst}} \cdot h$; $P_{\text{całk}} = 2P_{\text{podst}} + P_{\text{boczna}}$
  • Ostrosłup: $V = \dfrac{1}{3} P_{\text{podst}} \cdot h$
  • Walec: $V = \pi r^2 h$; $P_{\text{całk}} = 2\pi r^2 + 2\pi r h$
  • Stożek: $V = \dfrac{1}{3}\pi r^2 h$; $P_{\text{całk}} = \pi r^2 + \pi r l$ ($l$ — tworząca)
  • Kula: $V = \dfrac{4}{3}\pi r^3$; $P = 4\pi r^2$
Przykład: Stożek: $r = 3$ cm, $h = 4$ cm. Oblicz objętość i tworząca $l$.
  1. $l = \sqrt{r^2 + h^2} = \sqrt{9+16} = 5$ cm
  2. $V = \dfrac{1}{3}\pi \cdot 9 \cdot 4 = 12\pi \approx 37{,}7$ cm³
⚡ Zapamiętaj: Ostrosłup ma objętość $\frac{1}{3}$ graniastosłupa o tej samej podstawie i wysokości. Stożek ma objętość $\frac{1}{3}$ walca — ta zasada "jednej trzeciej" dotyczy wszystkich brył z wierzchołkiem.

Dziedzina i zbiór wartości funkcji

Szkoła średnia
Definicja: Dziedzina $D_f$ to zbiór wszystkich dopuszczalnych argumentów. Zbiór wartości (przeciwdziedzina) $Z_f$ to zbiór wszystkich wartości, które funkcja przyjmuje. Związek: $Z_f \subseteq$ koddziedzina.
Prosto mówiąc: Dziedzina = "co możemy włożyć". Zbiór wartości = "co wychodzi". Np. $f(x)=x^2$: dziedzina $\mathbb{R}$, zbiór wartości $[0,+\infty)$ — kwadrat nigdy nie daje ujemnej wartości.
Zastosowanie:
  • Wyznaczanie ograniczeń w zadaniach
  • Określanie sensu modeli matematycznych
  • Sprawdzanie poprawności obliczeń
Przykład: $f(x)=\sqrt{4-x^2}$. Dziedzina: $4-x^2\geq0$, $|x|\leq2$, $D_f=[-2,2]$. Zbiór wartości: $\sqrt{4-x^2}\in[0,2]$, $Z_f=[0,2]$. (Górna półkula okręgu o $r=2$.)
⚡ Zapamiętaj: Główne ograniczenia dziedziny: pod pierwiastkiem ≥0, w mianowniku ≠0, pod logarytmem >0. Stosuj wszystkie naraz.

Całkowanie parametryczne — pole i długość łuku krzywej

Szkoła średnia

Krzywa parametryczna: $x=x(t)$, $y=y(t)$, $t\in[a,b]$.

Długość łuku: $L = \int_a^b \sqrt{(x')^2+(y')^2}\,dt$

Pole pod krzywą: $P = \int_a^b y(t)\,x'(t)\,dt$

Okrąg $x=r\cos t$, $y=r\sin t$, $t\in[0,2\pi]$: $L = \int_0^{2\pi}\sqrt{r^2\sin^2t+r^2\cos^2t}\,dt = 2\pi r$ ✓

Cykloida $x=t-\sin t$, $y=1-\cos t$: $L_{1\text{łuk}} = 8r$.

Prędkość wzdłuż krzywej: $v = \sqrt{(\dot{x})^2+(\dot{y})^2}$ — to co pod całką w $L$.

Funkcja parzysta i nieparzysta — symetrie wykresu

Szkoła średnia
Definicja: • Funkcja parzysta: $f(-x)=f(x)$ dla wszystkich $x\in D_f$. Wykres symetryczny względem osi $y$.
• Funkcja nieparzysta: $f(-x)=-f(x)$. Wykres symetryczny względem początku układu.
Prosto mówiąc: Parzysta: "lustro" pionowe. Nieparzysta: "lustro" w punkcie (0,0). Większość funkcji nie jest ani parzysta, ani nieparzysta.
Zastosowanie:
  • Upraszczanie obliczeń całek (na symetrycznych przedziałach)
  • Analiza Fouriera (szeregi)
  • Fizyka — parzystość funkcji falowych
Przykład: $f(x)=x^2$: $f(-x)=(-x)^2=x^2=f(x)$ → parzysta. $g(x)=x^3$: $g(-x)=(-x)^3=-x^3=-g(x)$ → nieparzysta. $h(x)=x^2+x$: ani parzysta, ani nieparzysta.
⚡ Zapamiętaj: Żeby sprawdzić: wstaw $-x$ zamiast $x$. Jeśli wynik = $f(x)$: parzysta. Jeśli $-f(x)$: nieparzysta. Inaczej: żadna.

Granica funkcji — definicja i obliczenia

Szkoła średnia
Definicja: $\lim_{x\to a}f(x)=L$: wartości $f(x)$ zbliżają się do $L$ gdy $x$ zbliża się do $a$ (ale $x\neq a$). Granice jednostronne: $\lim_{x\to a^+}$ (z prawej) i $\lim_{x\to a^-}$ (z lewej). Granica istnieje ⟺ obie jednostronne są równe.
Prosto mówiąc: Granica to "co chce osiągnąć funkcja" dążąc do punktu — niekoniecznie to samo co wartość w tym punkcie.
Zastosowanie:
  • Definicja pochodnej
  • Ciągłość funkcji
  • Reguła de l'Hôpitala (granice nieoznaczone)
Przykład: $\lim_{x\to2}\dfrac{x^2-4}{x-2}=\lim_{x\to2}\dfrac{(x-2)(x+2)}{x-2}=\lim_{x\to2}(x+2)=4$. Forma $\tfrac{0}{0}$ — skróć wspólny czynnik!
⚡ Zapamiętaj: Formy nieoznaczone $\tfrac{0}{0}$, $\tfrac{\infty}{\infty}$: upraszczaj algebraicznie lub stosuj regułę de l'Hôpitala. Nigdy nie "podstawiaj" bezpośrednio gdy dostaniesz $\tfrac{0}{0}$.

Przestrzenie liniowe — definicja i przykłady

Szkoła średnia

Przestrzeń liniowa (wektorowa) nad ciałem $\mathbb{F}$: zbiór $V$ z działaniami $+$ i $\cdot$ spełniającymi 8 aksjomatów (łączność, przemienność, element zerowy, element przeciwny, rozdzielność skalara).

Przykłady: $\mathbb{R}^n$, zbiór wielomianów stopnia $\le n$, macierze $m\times n$, funkcje ciągłe $C[a,b]$.

Podprzestrzeń: podzbiór zamknięty na $+$ i $\cdot$ i zawierający $\mathbf{0}$.

Baza: liniowo niezależny układ generatorów. $\dim V$ = liczba elementów bazy.

Wielomiany $\le 2$: $\dim=3$, baza $\{1, x, x^2\}$. $p(x)=2+3x-x^2 = 2\cdot1+3\cdot x+(-1)\cdot x^2$.

Każda baza przestrzeni skończeniewymiarowej ma tę samą liczbę elementów = $\dim V$.

Asymptoty — pozioma, pionowa i ukośna

Szkoła średnia

Pionowa: $x=a$ gdy $\lim_{x\to a^\pm}f(x)=\pm\infty$

Pozioma: $y=g$ gdy $\lim_{x\to\pm\infty}f(x)=g$

Ukośna: $y=mx+b$ gdy $m=\lim_{x\to\infty}\frac{f(x)}{x}$, $b=\lim_{x\to\infty}[f(x)-mx]$ (oba skończone)

Asymptota pozioma jest szczególnym przypadkiem ukośnej z $m=0$.

Funkcja może przecinać asymptotę poziomą (w skończonym miejscu), ale nie pionową.

$f(x)=\frac{x^2+1}{x}=x+\frac{1}{x}$: asymptota ukośna $y=x$ ($m=1, b=0$), pionowa $x=0$.

Szukaj asymptoty ukośnej tylko gdy stopień licznika = stopień mianownika + 1.

Ciągłość funkcji — warunki i nieciągłości

Szkoła średnia
Definicja: Funkcja jest ciągła w $a$, gdy: (1) $f(a)$ istnieje, (2) $\lim_{x\to a}f(x)$ istnieje, (3) $\lim_{x\to a}f(x)=f(a)$. Rodzaje nieciągłości: usuwalna, skokowa, istotna.
Prosto mówiąc: Funkcja ciągła: możesz narysować jej wykres "bez odrywania ołówka od kartki". Każda "dziura", "skok" lub "asymptota pionowa" to punkt nieciągłości.
Zastosowanie:
  • Twierdzenie Weierstrassa (ekstrema na domkniętym)
  • Twierdzenie o wartości pośredniej (istnienie pierwiastków)
  • Fizyka — ciągłe procesy fizyczne
Przykład: $f(x)=\begin{cases}\tfrac{x^2-1}{x-1}&x\neq1\\2&x=1\end{cases}$. $\lim_{x\to1}\tfrac{x^2-1}{x-1}=\lim(x+1)=2=f(1)$ → ciągła w $x=1$ (usunięta nieciągłość usuwalna).
⚡ Zapamiętaj: Wielomiany, funkcje trygonometryczne, wykładnicze, logarytmiczne są ciągłe na całej swej dziedzinie. Nieciągłości pojawiają się przy złączeniach i zerach mianowników.

Kombinatoryka — reguły zliczania

Szkoła średnia
Podstawowe reguły:
  • Reguła mnożenia: Jeśli zdarzenie A można wykonać na $m$ sposobów i niezależnie zdarzenie B na $n$ sposobów, to oba łącznie na $m \cdot n$ sposobów.
  • Reguła dodawania: Jeśli A można wykonać na $m$ sposobów LUB B na $n$ sposobów (wykluczają się), to łącznie na $m + n$ sposobów.
Permutacja: $P_n = n! = 1 \cdot 2 \cdot \ldots \cdot n$ (porządkowanie $n$ elementów)
Kombinacja: $\binom{n}{k} = \dfrac{n!}{k!(n-k)!}$ (wybór $k$ z $n$ bez kolejności)
Wariacja (bez pow.): $V_n^k = \dfrac{n!}{(n-k)!}$ (wybór $k$ z $n$ z kolejnością)
Prosto mówiąc: Masz 3 koszulki i 2 spodnie — ile outfitów? $3 \times 2 = 6$ (reguła mnożenia). Iluś kandydatów do 4 miejsc? Kombinacja lub permutacja — zależy czy kolejność ważna.
Przykład: Lotto 6/49 — ile możliwych losowań? $$\binom{49}{6} = \frac{49!}{6! \cdot 43!} = \frac{49 \cdot 48 \cdot 47 \cdot 46 \cdot 45 \cdot 44}{6!} = 13\,983\,816$$
⚡ Zapamiętaj: $\binom{n}{k} = \binom{n}{n-k}$ — wybierając 2 z 10 to tyle samo co "odrzucanie" 8 z 10. Symbol Newtona $\binom{n}{k}$ zawsze daje liczbę całkowitą.

Twierdzenie o wartości pośredniej — zastosowania

Szkoła średnia
Definicja: Jeśli $f$ jest ciągła na $[a,b]$ i $f(a)\neq f(b)$, to dla każdej wartości $c$ między $f(a)$ a $f(b)$ istnieje $x_0\in(a,b)$ taki, że $f(x_0)=c$.
Prosto mówiąc: Ciągła funkcja nie "przeskakuje". Jeśli w $a$ jest $-3$, a w $b$ jest $+5$ — gdzieś pomiędzy musi przejść przez $0$. (Twierdzenie Bolzano — istnienie pierwiastka.)
Zastosowanie:
  • Dowód istnienia pierwiastka równania
  • Metoda bisekcji (numeryczne wyznaczanie pierwiastka)
  • Ekonomia — istnienie punktu równowagi
Przykład: Czy $x^3-x-1=0$ ma pierwiastek na $(1,2)$? $f(1)=1-1-1=-1<0$, $f(2)=8-2-1=5>0$. Zmiana znaku → istnieje pierwiastek na $(1,2)$ ✓
⚡ Zapamiętaj: Zmiana znaku funkcji ciągłej na $(a,b)$ → gwarantowany pierwiastek wewnątrz. Sprawdź $f(a)\cdot f(b)<0$.

Jedynka trygonometryczna i tożsamości

Szkoła średnia
Definicja: Podstawowa: $\sin^2\alpha+\cos^2\alpha=1$. Pochodne: $\tan^2\alpha+1=\tfrac{1}{\cos^2\alpha}$, $1+\cot^2\alpha=\tfrac{1}{\sin^2\alpha}$. Wzory redukcyjne: $\sin(\pi-\alpha)=\sin\alpha$, $\cos(\pi-\alpha)=-\cos\alpha$ itd.
Prosto mówiąc: "Jedynka trycjonometryczna" to $\sin^2+\cos^2=1$ — wynika wprost z twierdzenia Pitagorasa na okręgu jednostkowym. Wszystkie inne tożsamości wynikają z niej.
Zastosowanie:
  • Upraszczanie wyrażeń trygonometrycznych
  • Dowody tożsamości
  • Całkowanie wyrażeń trygonometrycznych
Przykład: Uprość: $\tfrac{1-\sin^2\alpha}{\cos\alpha}=\tfrac{\cos^2\alpha}{\cos\alpha}=\cos\alpha$ (dla $\cos\alpha\neq0$). Inny: $\sin^4x+\sin^2x\cos^2x=\sin^2x(\sin^2x+\cos^2x)=\sin^2x$.
⚡ Zapamiętaj: Gdy masz suma/różnica sinusów i cosinusów kwadratowych — zamień używając $\sin^2+\cos^2=1$. To pierwszy krok upraszczania.

Wzory na sinus i cosinus sumy kątów

Szkoła średnia
Definicja: $\sin(\alpha\pm\beta)=\sin\alpha\cos\beta\pm\cos\alpha\sin\beta$
$\cos(\alpha\pm\beta)=\cos\alpha\cos\beta\mp\sin\alpha\sin\beta$
$\tan(\alpha\pm\beta)=\dfrac{\tan\alpha\pm\tan\beta}{1\mp\tan\alpha\tan\beta}$
Prosto mówiąc: Sinus sumy to "pierwsze × drugie + drugie × pierwsze" (krzyżowo). Cosinus sumy to "pierwsze × pierwsze − drugie × drugie" (z zamianą znaku).
Zastosowanie:
  • Dowód wzorów kąta podwojonego
  • Obliczanie wartości trygonometrycznych (np. 75°=45°+30°)
  • Analiza sygnałów — interferencja fal
Przykład: $\sin75°=\sin(45°+30°)=\sin45°\cos30°+\cos45°\sin30°=\tfrac{\sqrt2}{2}\cdot\tfrac{\sqrt3}{2}+\tfrac{\sqrt2}{2}\cdot\tfrac{1}{2}=\tfrac{\sqrt6+\sqrt2}{4}$.
⚡ Zapamiętaj: Mnemonika: sin(A+B) = "ss+cc" (sinus·cosinus + cosinus·sinus). Cos(A+B) = "cc−ss". Zwróć uwagę na zmianę znaku przy cos.

Wzory kąta podwojonego i połowionego

Szkoła średnia
Definicja: Kąt podwojony:
$\sin2\alpha=2\sin\alpha\cos\alpha$
$\cos2\alpha=\cos^2\alpha-\sin^2\alpha=1-2\sin^2\alpha=2\cos^2\alpha-1$
Kąt połowiony: $\sin^2\tfrac{\alpha}{2}=\tfrac{1-\cos\alpha}{2}$, $\cos^2\tfrac{\alpha}{2}=\tfrac{1+\cos\alpha}{2}$.
Prosto mówiąc: Wzory te "podwajają" lub "połowią" kąt. Używane gdy chcesz wyrazić funkcję $2\alpha$ przez funkcje $\alpha$, lub odwrotnie.
Zastosowanie:
  • Całkowanie $\sin^2 x$ i $\cos^2 x$
  • Optymalizacja kątów w fizyce
  • Rozwiązywanie równań trygonometrycznych
Przykład: $\cos2\alpha=1-2\sin^2\alpha$, więc $\sin^2\alpha=\tfrac{1-\cos2\alpha}{2}$. Np. $\int\sin^2x\,dx=\int\tfrac{1-\cos2x}{2}\,dx=\tfrac{x}{2}-\tfrac{\sin2x}{4}+C$.
⚡ Zapamiętaj: $\cos2\alpha$ ma trzy równoważne postacie. Wybierz tę z samym sinus lub samym cosinus w zależności od potrzeby.

Wzory na sumę i iloczyn funkcji trygonometrycznych

Szkoła średnia
Definicja: $\sin\alpha+\sin\beta=2\sin\tfrac{\alpha+\beta}{2}\cos\tfrac{\alpha-\beta}{2}$
$\sin\alpha-\sin\beta=2\cos\tfrac{\alpha+\beta}{2}\sin\tfrac{\alpha-\beta}{2}$
$\cos\alpha+\cos\beta=2\cos\tfrac{\alpha+\beta}{2}\cos\tfrac{\alpha-\beta}{2}$
$\cos\alpha-\cos\beta=-2\sin\tfrac{\alpha+\beta}{2}\sin\tfrac{\alpha-\beta}{2}$
Prosto mówiąc: Sumę sinusów lub cosinusów zamieniasz na iloczyn. Lub odwrotnie — iloczyn na sumę. Przydatne przy całkowaniu i upraszczaniu.
Zastosowanie:
  • Interferometria i teoria fal (prawa beatów)
  • Całkowanie iloczynów trygonometrycznych
  • Upraszczanie wyrażeń w zadaniach
Przykład: $\sin75°+\sin15°=2\sin45°\cos30°=2\cdot\tfrac{\sqrt2}{2}\cdot\tfrac{\sqrt3}{2}=\tfrac{\sqrt6}{2}$.
⚡ Zapamiętaj: Przy całkowaniu $\sin a\cos b$: użyj wzoru iloczynu na sumę: $\sin a\cos b=\tfrac{1}{2}[\sin(a+b)+\sin(a-b)]$.

Nierówności kwadratowe — rozwiązywanie

Szkoła średnia
Definicja: Nierówność kwadratowa to nierówność postaci: $$ax^2 + bx + c > 0 \quad (\text{lub} <, \geq, \leq), \quad a \neq 0$$ Rozwiązanie zależy od znaku $\Delta = b^2 - 4ac$ i znaku $a$:
  • $\Delta < 0$: parabola nie przecina osi $OX$ — rozwiązanie to $\mathbb{R}$ lub $\emptyset$
  • $\Delta = 0$: parabola dotyka osi $OX$ w jednym punkcie
  • $\Delta > 0$: dwa pierwiastki $x_1 < x_2$ dzielą oś na 3 przedziały
Metoda paraboliczna: Narysuj parabolę ($a > 0$ — otwarta w górę, $a < 0$ — w dół). Sprawdź, gdzie parabola jest "nad" lub "pod" osią $OX$.
Zasada znaku dla $a > 0$, $\Delta > 0$, pierwiastki $x_1 < x_2$:
  • $ax^2+bx+c > 0$ dla $x \in (-\infty, x_1) \cup (x_2, +\infty)$ — "na zewnątrz" pierwiastków
  • $ax^2+bx+c < 0$ dla $x \in (x_1, x_2)$ — "między" pierwiastkami
Dla $a < 0$: odwróć kierunki.
Przykład: Rozwiąż $x^2 - 5x + 6 > 0$
  1. $\Delta = 25 - 24 = 1 > 0$; $x_1 = 2$, $x_2 = 3$
  2. $a = 1 > 0$: parabola otwarta w górę
  3. Rozwiązanie: $x \in (-\infty, 2) \cup (3, +\infty)$
⚡ Zapamiętaj: Dla $a > 0$ nierówność $ax^2+bx+c < 0$ jest spełniona MIĘDZY pierwiastkami (przedział), a $> 0$ NA ZEWNĄTRZ pierwiastków (dwa pół-proste). Rysunek paraboliczny rozwieje wątpliwości.

Twierdzenie sinusów i cosinusów

Szkoła średnia
Definicja: W trójkącie o bokach $a,b,c$ i kątach $\alpha,\beta,\gamma$:
Twierdzenie sinusów: $\dfrac{a}{\sin\alpha}=\dfrac{b}{\sin\beta}=\dfrac{c}{\sin\gamma}=2R$
Twierdzenie cosinusów: $c^2=a^2+b^2-2ab\cos\gamma$
Prosto mówiąc: Twierdzenie cosinusów to uogólnienie Pitagorasa (dla kąta prostego $\cos90°=0$). Sinus: gdy znasz 2 kąty i bok, lub 2 boki i kąt naprzeciwległy.
Zastosowanie:
  • Wyznaczanie boków i kątów trójkąta dowolnego
  • Nawigacja i kartografia
  • Geometria przestrzenna
Przykład: Trójkąt: $a=5$, $b=7$, $\gamma=60°$. $c^2=25+49-2\cdot5\cdot7\cdot\tfrac{1}{2}=74-35=39$. $c=\sqrt{39}\approx6{,}24$.
⚡ Zapamiętaj: Twierdzenie cosinusów: $c^2=a^2+b^2-2ab\cos C$ (kąt między $a$ i $b$ jest naprzeciwko $c$). Dla kąta prostego: $-2ab\cos90°=0$ → Pitagoras.

Funkcje trygonometryczne — wykresy i okresy

Szkoła średnia
Definicja: Okresy: $\sin$ i $\cos$: $T=2\pi$; $\tan$ i $\cot$: $T=\pi$. Amplituda $A$: $y=A\sin(\omega x+\varphi)$, $A=|A|$. Pulsacja $\omega$: $T=\tfrac{2\pi}{\omega}$. Przesunięcie fazowe $\varphi$: przesuwa wykres o $-\tfrac{\varphi}{\omega}$ w poziomie.
Prosto mówiąc: $y=3\sin(2x+\tfrac{\pi}{4})$: amplituda 3 (wysokość "fali"), okres $T=\pi$ (co ile się powtarza), przesunięcie $-\tfrac{\pi}{8}$ w lewo.
Zastosowanie:
  • Prąd zmienny (AC): $U=U_0\sin(\omega t+\varphi)$
  • Fale dźwiękowe i elektromagnetyczne
  • Drgania mechaniczne
Przykład: $y=2\cos(3x-\pi)$: amplituda 2, $\omega=3$, $T=\tfrac{2\pi}{3}$, przesunięcie $\tfrac{\pi}{3}$ w prawo. Maks. = 2, min. = −2.
⚡ Zapamiętaj: $T=\tfrac{2\pi}{\omega}$. Amplituda = $|A|$. Przesunięcie $-\tfrac{\varphi}{\omega}$ (minus! bo to "w prawo" gdy $\varphi>0$... sprawdź zawsze).

Pole trójkąta — wzory trygonometryczne

Szkoła średnia
Definicja: Pole trójkąta: $P=\tfrac{1}{2}ab\sin\gamma$ (dwa boki i kąt między nimi). Wzór Herona: $P=\sqrt{s(s-a)(s-b)(s-c)}$, gdzie $s=\tfrac{a+b+c}{2}$. Związek z promieniem okręgu opisanego: $P=\tfrac{abc}{4R}$.
Prosto mówiąc: Znając dwa boki i kąt między nimi możesz obliczyć pole bez wyznaczania wysokości. $\tfrac{1}{2}ab\sin\gamma$ — to szybki wzór.
Zastosowanie:
  • Obliczanie pól trójkątów w geometrii analitycznej
  • Geodezja — pole działki ze współrzędnych
  • Zastosowania w nawigacji i miernictwie
Przykład: Trójkąt: $a=6$, $b=8$, $\gamma=30°$. $P=\tfrac{1}{2}\cdot6\cdot8\cdot\sin30°=\tfrac{1}{2}\cdot48\cdot\tfrac{1}{2}=12$. Heron: $s=\tfrac{6+8+c}{2}$ (potrzebne $c$ z tw. cosinusów).
⚡ Zapamiętaj: Wzór $P=\tfrac{1}{2}ab\sin C$ działa dla DOWOLNEGO trójkąta. Jest uogólnieniem $P=\tfrac{1}{2}\cdot\text{podstawa}\cdot\text{wysokość}$, bo $h_b=a\sin C$.

Wielokąty wpisane i opisane na okręgu

Szkoła średnia
Definicja: Okrąg opisany: zawiera wszystkie wierzchołki wielokąta, promień $R$. Okrąg wpisany: styczny do wszystkich boków, promień $r$. Dla trójkąta: $R=\tfrac{abc}{4P}$, $r=\tfrac{P}{s}$ (gdzie $P$ = pole, $s$ = połówka obwodu).
Prosto mówiąc: Okrąg opisany "ogarnia" wielokąt z zewnątrz. Okrąg wpisany jest "wtłoczony" do środka i dotyka każdego boku.
Zastosowanie:
  • Obliczanie promieni okręgów w zadaniach
  • Geometria przestrzenna (bry ły wpisane)
  • Inżynieria (koła zębate, oprawy)
Przykład: Trójkąt prostokątny o bokach 3,4,5. Pole $P=6$, $s=6$. $r=\tfrac{6}{6}=1$. $R=\tfrac{3\cdot4\cdot5}{4\cdot6}=\tfrac{60}{24}=2{,}5$ (= połowa przeciwprostokątnej).
⚡ Zapamiętaj: Dla trójkąta prostokątnego: $R=\tfrac{c}{2}$ (połowa przeciwprostokątnej — twierdzenie Talesa). $r=\tfrac{a+b-c}{2}=s-c$.

Stereometria — kąty między prostymi i płaszczyznami

Szkoła średnia
Definicja: Kąt między prostymi w przestrzeni to kąt ostry między nimi (lub ich równoległymi) w przesunięciu do wspólnego punktu. Kąt między prostą a płaszczyzną: kąt między prostą a jej rzutem prostopadłym na płaszczyznę.
Prosto mówiąc: W przestrzeni 3D obliczasz kąty rzutując na odpowiednie przekroje i korzystając z trygonometrii. Trójkąt prostokątny pojawia się przy wyznaczaniu kąta.
Zastosowanie:
  • Geometria graniastosłupów i ostrosłupów
  • Nachylenie dachu (kąt krokwi z poziomem)
  • Grafika 3D i CAD
Przykład: Sześcian o krawędzi 1. Kąt przekątnej ściany z przekątną przestrzenną: $\tan\alpha=\tfrac{1}{\sqrt2}$, $\alpha=\arctan\tfrac{1}{\sqrt2}\approx35{,}3°$.
⚡ Zapamiętaj: W stereometrii szukasz zawsze trójkąta prostokątnego. Wyznacz odpowiednią wysokość lub rzut, a potem stosuj trygonometrię 2D.

Całka nieoznaczona — definicja i wzory podstawowe

Szkoła średnia
Definicja: Funkcja $F$ jest antypochodnową (pierwotną) $f$ na przedziale $I$, jeśli $F'(x) = f(x)$ dla każdego $x \in I$.
Całka nieoznaczona: $\int f(x)\,dx = F(x) + C$, gdzie $C$ — stała całkowania.
Każda ciągła funkcja ma antypochodnę (nieskończenie wiele — różnią się o stałą).
Podstawowe wzory:
  • $\int x^n\,dx = \dfrac{x^{n+1}}{n+1} + C$ ($n \neq -1$)
  • $\int \dfrac{1}{x}\,dx = \ln|x| + C$
  • $\int e^x\,dx = e^x + C$
  • $\int \sin x\,dx = -\cos x + C$; $\int \cos x\,dx = \sin x + C$
  • $\int [f(x)+g(x)]\,dx = \int f + \int g$; $\int cf\,dx = c\int f\,dx$
Przykład: Oblicz $\int (3x^2 - 2x + 5)\,dx$. $$= 3\cdot\frac{x^3}{3} - 2\cdot\frac{x^2}{2} + 5x + C = x^3 - x^2 + 5x + C$$
⚡ Zapamiętaj: Zawsze dodawaj $+C$! Całkowanie jest operacją odwrotną do różniczkowania — sprawdź wynik różniczkując: $(x^3-x^2+5x+C)' = 3x^2-2x+5$ ✓.

Liczby zespolone a trygonometria — wzór Eulera

Szkoła średnia
Definicja: Wzór Eulera: $e^{i\varphi}=\cos\varphi+i\sin\varphi$. Postać trygonometryczna liczby zespolonej: $z=r(\cos\varphi+i\sin\varphi)=re^{i\varphi}$, gdzie $r=|z|$ i $\varphi=\arg(z)$. Wzór de Moivre'a: $z^n=r^n(\cos n\varphi+i\sin n\varphi)$.
Prosto mówiąc: Liczba zespolona to punkt na płaszczyźnie. Można ją opisać odległością od 0 ($r$) i kątem ($\varphi$). Mnożenie w tej postaci = mnożenie modułów i dodawanie kątów.
Zastosowanie:
  • Elektrotechnika (impedancja AC)
  • Obliczanie $n$-tych pierwiastków liczby
  • Transformata Fouriera
Przykład: $z=1+i$: $r=\sqrt{2}$, $\varphi=\tfrac{\pi}{4}$. $z^4=(\sqrt2)^4(\cos\pi+i\sin\pi)=4\cdot(-1+0)=-4$. Sprawdzenie: $(1+i)^2=2i$, $(2i)^2=-4$ ✓
⚡ Zapamiętaj: Wzór Eulera: $e^{i\pi}+1=0$ — "najpiękniejszy wzór matematyki". Łączy $e, i, \pi, 1, 0$. Wynika z $e^{i\pi}=\cos\pi+i\sin\pi=-1$.

Wektory — działania i iloczyn skalarny

Szkoła średnia
Wektor $\vec{v} = [v_x, v_y]$ — obiekt o długości (module) i kierunku.
Moduł: $|\vec{v}| = \sqrt{v_x^2 + v_y^2}$.
Dodawanie: $\vec{u}+\vec{v} = [u_x+v_x, u_y+v_y]$ (reguła trójkąta / równoległoboku).
Mnożenie przez skalar: $k\vec{v} = [kv_x, kv_y]$.
Iloczyn skalarny: $$\vec{u}\cdot\vec{v} = u_xv_x + u_yv_y = |\vec{u}|\cdot|\vec{v}|\cdot\cos\varphi$$ Gdzie $\varphi$ — kąt między wektorami.
Prostopadłość: $\vec{u} \perp \vec{v} \Leftrightarrow \vec{u}\cdot\vec{v} = 0$.
Równoległość: $\vec{u} \parallel \vec{v} \Leftrightarrow \vec{u} = k\vec{v}$ dla pewnego $k$.
Przykład: $\vec{u}=[3,4]$, $\vec{v}=[1,-2]$. Oblicz kąt między nimi.
  1. $\vec{u}\cdot\vec{v} = 3\cdot1+4\cdot(-2) = 3-8 = -5$
  2. $|\vec{u}|=5$, $|\vec{v}|=\sqrt{5}$
  3. $\cos\varphi = \dfrac{-5}{5\sqrt{5}} = \dfrac{-1}{\sqrt{5}}$; $\varphi \approx 116{,}6°$
⚡ Zapamiętaj: Iloczyn skalarny to "miara nakładania się" dwóch wektorów. $\vec{u}\cdot\vec{v}>0$ — kąt ostry; $=0$ — prostopadłe; $<0$ — kąt rozwarty. Zastosowania: rzut prostopadły, praca sił, optyka.

Prosta na płaszczyźnie — wszystkie postaci równania

Szkoła średnia
Definicja: Prosta w $\mathbb{R}^2$:
Ogólna: $Ax+By+C=0$
Kierunkowa: $y=ax+b$ (gdzie $a$ = nachylenie, $b$ = wyraz wolny)
Odcinkowa: $\tfrac{x}{p}+\tfrac{y}{q}=1$ (odcinki na osiach $p$ i $q$)
Normalna: $\vec{n}\cdot(\vec{r}-\vec{r}_0)=0$
Prosto mówiąc: Ta sama prosta, różne "twarze". Kierunkowa: widzisz nachylenie i przecięcie z osią $y$. Ogólna: najogólniejsza, obejmuje proste pionowe. Odcinkowa: widzisz przecięcia z osiami.
Zastosowanie:
  • Wyznaczanie równania prostej z danych warunków
  • Geometria analityczna — przecięcia, równoległość, prostopadłość
  • Interpolacja liniowa
Przykład: Prosta przez $(2,1)$ i $(4,5)$: nachylenie $a=\tfrac{5-1}{4-2}=2$. Równanie: $y-1=2(x-2)$, $y=2x-3$. Ogólna: $2x-y-3=0$.
⚡ Zapamiętaj: Nachylenie = $\tan\alpha$ (kąt z osią $x$). Proste prostopadłe: $a_1\cdot a_2=-1$. Równoległe: $a_1=a_2$, $b_1\neq b_2$.

Okrąg — równanie i własności analityczne

Szkoła średnia
Definicja: Okrąg o środku $S=(a,b)$ i promieniu $r$: $$(x-a)^2+(y-b)^2=r^2$$ Postać ogólna: $x^2+y^2+Dx+Ey+F=0$, środek $(-\tfrac{D}{2},-\tfrac{E}{2})$, $r=\sqrt{\tfrac{D^2+E^2}{4}-F}$.
Prosto mówiąc: Okrąg to zbiór punktów równoodległych od środka. Równanie mówi: "kwadrat odległości od środka = $r^2$".
Zastosowanie:
  • Wyznaczanie równania okręgu z trzech punktów
  • Przecięcia okręgu z prostą
  • Styczna do okręgu z punktu
Przykład: Okrąg $S=(3,-1)$, $r=4$: $(x-3)^2+(y+1)^2=16$. Rozwinięcie: $x^2-6x+9+y^2+2y+1=16$, $x^2+y^2-6x+2y-6=0$.
⚡ Zapamiętaj: Przy postaci ogólnej — uzupełnij do pełnych kwadratów, aby odczytać środek i promień. $D^2+E^2-4F$ musi być $>0$ (inaczej to nie okrąg).

Odległość punktu od prostej

Szkoła średnia
Definicja: Odległość punktu $P=(x_0,y_0)$ od prostej $Ax+By+C=0$: $$d=\frac{|Ax_0+By_0+C|}{\sqrt{A^2+B^2}}$$
Prosto mówiąc: Podstaw współrzędne punktu do równania prostej, weź wartość bezwzględną i podziel przez "długość normalnej" $\sqrt{A^2+B^2}$.
Zastosowanie:
  • Sprawdzanie czy punkt leży na prostej ($d=0$)
  • Wyznaczanie stycznej do okręgu
  • Wysokość trójkąta (odległość wierzchołka od podstawy)
Przykład: Prosta $3x-4y+5=0$, punkt $P=(1,2)$. $d=\tfrac{|3\cdot1-4\cdot2+5|}{\sqrt{9+16}}=\tfrac{|3-8+5|}{5}=\tfrac{0}{5}=0$. Punkt leży na prostej!
⚡ Zapamiętaj: Wzór działa tylko dla postaci ogólnej $Ax+By+C=0$. Najpierw sprowadź równanie prostej do tej postaci.

Elipsa — definicja i równanie kanoniczne

Szkoła średnia
Definicja: Elipsa to zbiór punktów, dla których suma odległości od dwóch ognisk $F_1, F_2$ jest stała = $2a$. Równanie kanoniczne: $$\frac{x^2}{a^2}+\frac{y^2}{b^2}=1$$ gdzie $a>b>0$, $c=\sqrt{a^2-b^2}$ (odległość ogniska od środka), mimośród $e=\tfrac{c}{a}\in(0,1)$.
Prosto mówiąc: Elipsa to "spłaszczone koło". Ogniska to dwa punkty wewnątrz; suma odległości z każdego punktu elipsy do obu ognisk jest taka sama.
Zastosowanie:
  • Orbity planet (prawo Keplera)
  • Sale szeptów (akustyczna elipsa)
  • Anteny paraboliczne (przekrój)
Przykład: $\tfrac{x^2}{25}+\tfrac{y^2}{9}=1$: $a=5$, $b=3$, $c=\sqrt{25-9}=4$. Ogniska: $(\pm4,0)$. Mimośród: $e=\tfrac{4}{5}=0{,}8$.
⚡ Zapamiętaj: $a>b$: wieksza oś pozioma (ogniska na osi $x$). $b>a$: większa oś pionowa. Koło: $a=b$ (mimośród 0).

Całka oznaczona — pole pod krzywą

Szkoła średnia
Twierdzenie Newtona–Leibniza: $$\int_a^b f(x)\,dx = F(b) - F(a) = \Big[F(x)\Big]_a^b$$ gdzie $F$ jest dowolną antypochodnią $f$ na $[a,b]$.
Interpretacja geometryczna: Dla $f(x) \geq 0$ na $[a,b]$: całka = pole powierzchni między wykresem $f$ a osią $OX$ (między $x=a$ i $x=b$).
Prosto mówiąc: Całka oznaczona to "zaawansowane pole" — działa nawet dla krzywoliniowych granic. Fizycznie: $\int_a^b v(t)\,dt$ = droga przebyta między chwilami $a$ i $b$.
Własności:
  • $\int_a^b f + \int_b^c f = \int_a^c f$ (addytywność)
  • $\int_a^a f = 0$; $\int_a^b f = -\int_b^a f$
  • Pole między krzywymi $f$ i $g$ ($f \geq g$): $P = \int_a^b [f(x)-g(x)]\,dx$
Przykład: Oblicz $\int_1^3 (x^2 + 1)\,dx$. $$\left[\frac{x^3}{3}+x\right]_1^3 = \left(\frac{27}{3}+3\right)-\left(\frac{1}{3}+1\right) = 12 - \frac{4}{3} = \frac{32}{3}$$
⚡ Zapamiętaj: Jeśli $f$ przyjmuje wartości ujemne, całka oznaczona to ALGEBRAICZNE pole (poniżej osi ujemne). Pole geometryczne: $\int_a^b |f(x)|\,dx$ — podziel całkę w miejscach zerowych $f$.

Parabola — definicja i własności

Szkoła średnia
Definicja: Parabola to zbiór punktów równoodległych od ogniska $F$ i prostej kierunkowej $l$. Równanie kanoniczne: $y^2=2px$ (oś pozioma) lub $x^2=2py$ (oś pionowa). Ognisko: $(\tfrac{p}{2},0)$, prosta kierunkowa: $x=-\tfrac{p}{2}$.
Prosto mówiąc: Parabola: każdy jej punkt jest tak samo daleko od ogniska jak od prostej kierunkowej. To właśnie powoduje "skupianie" promieni (anteny, reflektory).
Zastosowanie:
  • Anteny paraboliczne — skupianie sygnału
  • Reflektory samochodowe i latarki
  • Tor rzutu ukośnego
Przykład: $y^2=8x$: $2p=8$, $p=4$. Ognisko $F=(2,0)$, prosta kierunkowa $x=-2$. Punkt $(2,4)$: odl. od $F$: $\sqrt{0+16}=4$. Odl. od $x=-2$: $2-(-2)=4$ ✓
⚡ Zapamiętaj: Parabola jako wykres $y=ax^2+bx+c$ to szczególny przypadek. Antena paraboliczna działa bo każda "odbita" od ogniska fala dochodzi do prostej kierunkowej równocześnie.

Hiperbola — definicja i asymptoty

Szkoła średnia
Definicja: Hiperbola: zbiór punktów, dla których różnica odległości od dwóch ognisk jest stała = $2a$. Równanie: $\tfrac{x^2}{a^2}-\tfrac{y^2}{b^2}=1$. Asymptoty: $y=\pm\tfrac{b}{a}x$. Mimośród $e=\tfrac{c}{a}>1$, $c=\sqrt{a^2+b^2}$.
Prosto mówiąc: Hiperbola to dwie "gałęzie", zbliżające się do asymptot. Różni się od elipsy tym, że mamy RÓŻNICĘ (nie sumę) odległości od ognisk.
Zastosowanie:
  • Nawigacja LORAN (różnice odległości od nadajników)
  • Optyka — pewne soczewki i zwierciadła
  • Termodynamika — izoterma gazu doskonałego ($pV=\text{const}$)
Przykład: $\tfrac{x^2}{9}-\tfrac{y^2}{16}=1$: $a=3$, $b=4$, $c=5$. Ogniska $(\pm5,0)$. Asymptoty: $y=\pm\tfrac{4}{3}x$.
⚡ Zapamiętaj: Asymptoty hiperboli: $y=\pm\tfrac{b}{a}x$ — odczytaj wprost ze wzoru (iloraz mianowników pod pierwiastkiem). Hiperbola nigdy nie przecina asymptot.

Wektory w układzie współrzędnych — działania

Szkoła średnia
Definicja: Wektor $\vec{v}=[v_x,v_y]$. Działania: dodawanie $[a_x+b_x,a_y+b_y]$, skalowanie $k\vec{v}=[kv_x,kv_y]$, długość $|\vec{v}|=\sqrt{v_x^2+v_y^2}$, iloczyn skalarny $\vec{a}\cdot\vec{b}=a_xb_x+a_yb_y=|\vec{a}||\vec{b}|\cos\theta$.
Prosto mówiąc: Wektor = strzałka z długością i kierunkiem. Dodajesz je "koniec do końca". Iloczyn skalarny = zero gdy prostopadłe.
Zastosowanie:
  • Fizyka: siły, prędkości, przyspieszenia
  • Geometria: wyznaczanie kątów, równania prostych
  • Grafika komputerowa: transformacje
Przykład: $\vec{a}=[3,4]$, $\vec{b}=[1,-2]$. Suma: $[4,2]$. Iloczyn skalarny: $3\cdot1+4\cdot(-2)=-5$. Kąt: $\cos\theta=\tfrac{-5}{5\cdot\sqrt5}=-\tfrac{1}{\sqrt5}$.
⚡ Zapamiętaj: Iloczyn skalarny = 0 ⟺ wektory prostopadłe. Iloczyn skalarny > 0 ⟺ kąt ostry. < 0 ⟺ kąt rozwarty.

Geometria analityczna w przestrzeni — proste i płaszczyzny

Szkoła średnia
Definicja: Płaszczyzna: $Ax+By+Cz+D=0$, wektor normalny $\vec{n}=[A,B,C]$. Prosta w przestrzeni: parametrycznie $\vec{r}=\vec{r}_0+t\vec{d}$ lub przez dwa punkty. Odległość punktu od płaszczyzny: $d=\tfrac{|Ax_0+By_0+Cz_0+D|}{\sqrt{A^2+B^2+C^2}}$.
Prosto mówiąc: Płaszczyzna w 3D = "deska". Opisujesz ją wektorem prostopadłym (normalnym) i punktem na niej. Analogia do prostej 2D: $Ax+By+C=0$ → $Ax+By+Cz+D=0$.
Zastosowanie:
  • Grafika 3D i CAD
  • Fizyka (fale płaskie)
  • Robotyka (orientacja ramienia)
Przykład: Płaszczyzna przez $(1,0,0)$, $(0,2,0)$, $(0,0,3)$: $\tfrac{x}{1}+\tfrac{y}{2}+\tfrac{z}{3}=1$, czyli $6x+3y+2z-6=0$. Wektor normalny: $[6,3,2]$.
⚡ Zapamiętaj: Dwie płaszczyzny równoległe: normalne proporcjonalne. Prostopadłe: normalne prostopadłe ($\vec{n_1}\cdot\vec{n_2}=0$). Kąt między płaszczyznami = kąt między normalnym.

Przekształcenia afiniczne — macierzowe ujęcie

Szkoła średnia
Definicja: Przekształcenie afiniczne: $\vec{x}\'=A\vec{x}+\vec{b}$, gdzie $A$ to macierz $2\times2$, $\vec{b}$ — wektor przesunięcia. Obrót o kąt $\theta$: $A=\begin{pmatrix}\cos\theta&-\sin\theta\\\sin\theta&\cos\theta\end{pmatrix}$. Skalowanie: $A=\begin{pmatrix}s_x&0\\0&s_y\end{pmatrix}$.
Prosto mówiąc: Obracanie, skalowanie, ścinanie punktów płaszczyzny można opisać przez mnożenie macierzowe. Grafika komputerowa używa tego nieustannie.
Zastosowanie:
  • Grafika 2D i 3D (transformacje obiektów)
  • Robotyka (kinematyka ramion)
  • Przetwarzanie obrazów (obrót, skalowanie)
Przykład: Obrót punktu $(1,0)$ o $90°$: $\begin{pmatrix}0&-1\\1&0\end{pmatrix}\begin{pmatrix}1\\0\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}0\\1\end{pmatrix}$. Punkt $(1,0)$ stał się $(0,1)$ ✓
⚡ Zapamiętaj: Wyznacznik macierzy obrotu = 1 (zachowuje pole). Wyznacznik macierzy skalowania = $s_x\cdot s_y$ (współczynnik zmiany pola).

Liczby zespolone — definicja i działania

Szkoła średnia
Definicja: Liczba zespolona $z = a + bi$, gdzie $a, b \in \mathbb{R}$, $i^2 = -1$ (jednostka urojona).
$\text{Re}(z) = a$ — część rzeczywista; $\text{Im}(z) = b$ — część urojona.
Moduł: $|z| = \sqrt{a^2+b^2}$. Sprzężona: $\bar{z} = a-bi$.
Prosto mówiąc: Liczby zespolone rozszerzają liczby rzeczywiste tak, by równanie $x^2=-1$ miało rozwiązanie. Na płaszczyźnie zespolonej punkt $(a,b)$ odpowiada $a+bi$ — oś pozioma to "prawdziwa", pionowa to "urojona".
Działania:
  • Dodawanie: $(a+bi)+(c+di) = (a+c)+(b+d)i$
  • Mnożenie: $(a+bi)(c+di) = (ac-bd)+(ad+bc)i$
  • Dzielenie: $\dfrac{a+bi}{c+di} = \dfrac{(a+bi)(c-di)}{c^2+d^2}$ (mnożenie przez sprzężoną)
Postać trygonometryczna: $z = r(\cos\varphi + i\sin\varphi)$, gdzie $r=|z|$, $\varphi=\arg z$.
Wzór de Moivre'a: $z^n = r^n(\cos n\varphi + i\sin n\varphi)$
Przykład: Oblicz $(2+3i)(1-i)$. $$= 2\cdot1 + 2\cdot(-i) + 3i\cdot1 + 3i\cdot(-i) = 2-2i+3i-3i^2 = 2+i+3 = 5+i$$
⚡ Zapamiętaj: $i^1=i$, $i^2=-1$, $i^3=-i$, $i^4=1$ — cykl czwórkowy. Każde wielomianowe równanie stopnia $n$ ma dokładnie $n$ pierwiastków w $\mathbb{C}$ (twierdzenie zasadnicze algebry).

Środek i podział odcinka w stosunku

Szkoła średnia
Definicja: Punkt dzielący odcinek $AB$ w stosunku $m:n$ (od $A$): $$P=\frac{n\cdot A+m\cdot B}{m+n}$$ Środek odcinka ($m=n=1$): $P=\tfrac{A+B}{2}$.
Prosto mówiąc: Środek = średnia arytmetyczna współrzędnych. Podział w stosunku $m:n$: ważona średnia z wagami $n$ dla $A$ i $m$ dla $B$ (uwaga na kolejność!).
Zastosowanie:
  • Środek odcinka (środek ciężkości pary punktów)
  • Środek ciężkości trójkąta (przecięcie środkowych)
  • Interpolacja współrzędnych
Przykład: $A=(1,2)$, $B=(7,8)$, stosunek $1:2$ (od $A$). $P=\tfrac{2\cdot(1,2)+1\cdot(7,8)}{3}=\tfrac{(2+7,4+8)}{3}=\tfrac{(9,12)}{3}=(3,4)$.
⚡ Zapamiętaj: Środek ciężkości trójkąta o wierzchołkach $A,B,C$: $G=\tfrac{A+B+C}{3}$ (średnia arytmetyczna współrzędnych).

Pole wielokąta ze współrzędnych — wzór Gaussa

Szkoła średnia
Definicja: Pole wielokąta o wierzchołkach $(x_1,y_1),\ldots,(x_n,y_n)$ (podanych w kolejności obwodowej): $$P=\frac{1}{2}\left|\sum_{i=1}^{n}(x_iy_{i+1}-x_{i+1}y_i)\right|$$ (indeksy modulo $n$, $x_{n+1}=x_1$, $y_{n+1}=y_1$).
Prosto mówiąc: Podajesz wierzchołki wielokąta w kolejności (zgodnej lub przeciwnej do ruchu wskazówek) i obliczasz "krzyżowe" sumy. Wynik dzielisz przez 2 i bierzesz wartość bezwzględną.
Zastosowanie:
  • Obliczanie pól działek ze współrzędnych
  • Geodezja i kartografia
  • Grafika komputerowa (rasteryzacja)
Przykład: Trójkąt $(0,0),(4,0),(0,3)$. $P=\tfrac{1}{2}|0\cdot0-4\cdot0+4\cdot3-0\cdot0+0\cdot0-0\cdot3|=\tfrac{1}{2}|12|=6$. Sprawdzenie: $\tfrac{4\cdot3}{2}=6$ ✓
⚡ Zapamiętaj: Kolejność wierzchołków musi być spójna (cały czas zgodna lub cały czas przeciwna do zegara). Mieszana kolejność daje błędny wynik.

Styczna do okręgu — warunki i równania

Szkoła średnia
Definicja: Prosta jest styczna do okręgu, gdy jej odległość od środka = promień ($d=r$). Równanie stycznej do okręgu $x^2+y^2=r^2$ w punkcie $(x_0,y_0)$ na okręgu: $x_0x+y_0y=r^2$.
Prosto mówiąc: Styczna "dotyka" okręgu dokładnie w jednym punkcie i jest prostopadła do promienia w tym punkcie.
Zastosowanie:
  • Zadania maturalne z geometrii analitycznej
  • Optyka (kąt padania = kąt odbicia)
  • Mechanika (wektor prędkości styczny do toru)
Przykład: Okrąg $x^2+y^2=25$, punkt $(3,4)$. Styczna: $3x+4y=25$. Sprawdzenie odległości: $d=\tfrac{|3\cdot0+4\cdot0-25|}{\sqrt{9+16}}=\tfrac{25}{5}=5=r$ ✓
⚡ Zapamiętaj: Styczna z zewnętrznego punktu $P=(p,q)$ do okręgu $(x-a)^2+(y-b)^2=r^2$: wyznacz $d$ od $P$ do środka, długość stycznej $=\sqrt{d^2-r^2}$.

Przekształcenia macierzowe — wyznacznik i interpretacja

Szkoła średnia
Definicja: Wyznacznik macierzy $2\times2$: $\det\begin{pmatrix}a&b\\c&d\end{pmatrix}=ad-bc$. Geometrycznie: $|\det A|$ = pole równoległoboku rozpiętego przez kolumny/wiersze $A$. $\det A>0$: zachowana orientacja. $\det A<0$: odbicie (zmiana orientacji).
Prosto mówiąc: Wyznacznik mówi, jak bardzo przekształcenie "rozciąga" lub "ściska" obszar. $|\det|=2$: pole 2× większe. $\det=0$: przekształcenie degeneruje (spłaszcza) przestrzeń.
Zastosowanie:
  • Reguła Cramera (układy równań)
  • Pole równoległoboku ze współrzędnych
  • Jacobian w rachunku całkowym
Przykład: $\det\begin{pmatrix}3&1\\2&4\end{pmatrix}=12-2=10$. Pole równoległoboku rozpiętego przez wektory $(3,2)$ i $(1,4)$: = $|10|=10$.
⚡ Zapamiętaj: Jeśli $\det A=0$ → macierz osobliwa (nie ma odwrotności). Układ $A\vec{x}=\vec{b}$ albo nie ma rozwiązania, albo ma ich nieskończenie wiele.

Krzywe stożkowe — klasyfikacja i własności

Szkoła średnia
Definicja: Krzywe stożkowe to przekroje stożka prostego płaszczyzną: okrąg (prostopadle do osi), elipsa (ukośnie), parabola (równolegle do tworzącej), hiperbola (stromo). Ogólne równanie: $Ax^2+Bxy+Cy^2+Dx+Ey+F=0$. Dyskryminant $B^2-4AC$: $<0$ elipsa, $=0$ parabola, $>0$ hiperbola.
Prosto mówiąc: Wszystkie cztery krzywe (koło, elipsa, parabola, hiperbola) to "plastry" stożka. Kąt cięcia decyduje o typie krzywej.
Zastosowanie:
  • Orbity planet (elipsy, Kepler)
  • Soczewki i reflektory
  • Architktura łuków (parabole)
Przykład: $4x^2+y^2-8x+4y-8=0$. Uzupełnienie kwadratów: $4(x-1)^2+(y+2)^2=16$, $\tfrac{(x-1)^2}{4}+\tfrac{(y+2)^2}{16}=1$ — elipsa o środku $(1,-2)$.
⚡ Zapamiętaj: Test $B^2-4AC$: wszystkie krzywe stożkowe mają wspólne równanie ogólne. Dyskryminant pozwala szybko określić typ bez uzupełniania kwadratów.

Rzut prostokątny — cieniu figury

Szkoła średnia
Definicja: Rzut prostokątny (ortogonalny) punktu $P$ na prostą $l$ to stopa prostopadłej opuszczonej z $P$ na $l$. Rzut na płaszczyznę analogicznie w 3D. Wzór rzutu wektora $\vec{a}$ na $\vec{b}$: $\text{proj}_{\vec{b}}\vec{a}=\tfrac{\vec{a}\cdot\vec{b}}{|\vec{b}|^2}\vec{b}$.
Prosto mówiąc: "Cień" rzucony przy świetle prostopadłym to rzut prostokątny. Rzut wektora na drugi wektor mówi, jaka jest "składowa" pierwszego w kierunku drugiego.
Zastosowanie:
  • Praca w fizyce: $W=\vec{F}\cdot\vec{d}=|F||d|\cos\theta$
  • Ortogonalizacja Grama-Schmidta
  • Metoda najmniejszych kwadratów
Przykład: Rzut $\vec{a}=[3,4]$ na $\vec{b}=[1,0]$: $\tfrac{3\cdot1+4\cdot0}{1}\cdot[1,0]=[3,0]$. Rzut na oś $x$ to po prostu współrzędna $x$.
⚡ Zapamiętaj: $\text{proj}_{\vec{b}}\vec{a}$ ma kierunek $\vec{b}$ i długość $|\vec{a}|\cos\theta$. Składowa prostopadła: $\vec{a}-\text{proj}_{\vec{b}}\vec{a}$ (prosto- do $\vec{b}$).

Definicja pochodnej — iloraz różnicowy

Szkoła średnia
Definicja: Pochodna funkcji $f$ w punkcie $x_0$: $$f\'(x_0)=\lim_{h\to0}\frac{f(x_0+h)-f(x_0)}{h}$$ Geometrycznie: nachylenie stycznej do wykresu w $(x_0, f(x_0))$. Fizycznie: chwilowa prędkość zmian.
Prosto mówiąc: Pochodna to "szybkość zmian" funkcji w danym punkcie. Iloraz różnicowy to nachylenie siecznej; granica daje nachylenie stycznej.
Zastosowanie:
  • Prędkość chwilowa (pochodna drogi po czasie)
  • Natężenie prądu (pochodna ładunku)
  • Marginalna analiza ekonomiczna
Przykład: $f(x)=x^2$. $f\'(x_0)=\lim_{h\to0}\tfrac{(x_0+h)^2-x_0^2}{h}=\lim_{h\to0}\tfrac{2x_0h+h^2}{h}=\lim_{h\to0}(2x_0+h)=2x_0$. Zatem $(x^2)\'=2x$.
⚡ Zapamiętaj: Pochodna istnieje gdy granica ilorazu różnicowego istnieje i jest skończona. Jeśli wykres ma "ostry róg" — pochodna w tym punkcie nie istnieje.

Wzory na pochodne — tabela podstawowych funkcji

Szkoła średnia
Definicja: Podstawowe pochodne:
$(x^n)\'=nx^{n-1}$, $(e^x)\'=e^x$, $(\ln x)\'=\tfrac{1}{x}$,
$(\sin x)\'=\cos x$, $(\cos x)\'=-\sin x$, $(\tan x)\'=\tfrac{1}{\cos^2x}$,
$(a^x)\'=a^x\ln a$, $(\log_a x)\'=\tfrac{1}{x\ln a}$
Prosto mówiąc: To gotowe "przepisy" na pochodne typowych funkcji. Musisz je znać na pamięć — jak tabliczkę mnożenia w różniczkowaniu.
Zastosowanie:
  • Różniczkowanie dowolnych funkcji elementarnych
  • Punkt wyjścia do reguł łańcuchowej, iloczynu
  • Fizyka i inżynieria — modele matematyczne
Przykład: $(3x^4-2\sqrt{x}+\ln x)\'=12x^3-\tfrac{1}{\sqrt{x}}+\tfrac{1}{x}$. $(5e^x-7\sin x)\'=5e^x-7\cos x$.
⚡ Zapamiętaj: $(e^x)\'=e^x$ — jedyna funkcja będąca własną pochodną. To czyni $e^x$ wyjątkową w równaniach różniczkowych.

Reguły różniczkowania — iloczyn, iloraz, łańcuchowa

Szkoła średnia
Definicja:Suma/różnica: $(f\pm g)\'=f\'\pm g\'$
Iloczyn: $(fg)\'=f\'g+fg\'$
Iloraz: $(\tfrac{f}{g})\'=\tfrac{f\'g-fg\'}{g^2}$
Łańcuchowa: $(f\circ g)\'=f\'(g(x))\cdot g\'(x)$
Prosto mówiąc: Iloczyn: "pierwsza × pochodna drugiej + druga × pochodna pierwszej". Łańcuchowa: pochodna zewnętrzna × pochodna wewnętrznej. Najważniejsza reguła!
Zastosowanie:
  • Różniczkowanie złożonych wyrażeń
  • Optymalizacja funkcji kilku zmiennych
  • Kinetyka chemiczna (szybkość reakcji)
Przykład: $(x^2\cdot e^x)\'=2x\cdot e^x+x^2\cdot e^x=e^x(2x+x^2)$. $(\sin(x^2))\'=\cos(x^2)\cdot2x$ (łańcuchowa).
⚡ Zapamiętaj: Łańcuchowa: $(f(g(x)))\'=f\'(g(x))\cdot g\'(x)$. Przykład: $(\sin^3x)\'=3\sin^2x\cdot\cos x$ (zewnętrzna $u^3$, wewnętrzna $\sin x$).

Pochodna a styczna do wykresu

Szkoła średnia
Definicja: Styczna do wykresu $y=f(x)$ w punkcie $(x_0, f(x_0))$: $$y=f\'(x_0)(x-x_0)+f(x_0)$$ Normalna (prostopadła do stycznej): $y=-\tfrac{1}{f\'(x_0)}(x-x_0)+f(x_0)$ (gdy $f\'(x_0)\neq0$).
Prosto mówiąc: Pochodna w punkcie = nachylenie stycznej. Znając nachylenie i punkt, piszesz równanie stycznej wzorem $y-y_0=a(x-x_0)$.
Zastosowanie:
  • Aproksymacja liniowa funkcji
  • Metoda Newtona (numeryczne szukanie pierwiastków)
  • Fizyka — chwilowa prędkość na wykresie drogi
Przykład: $f(x)=x^3$ w punkcie $x_0=2$. $f(2)=8$, $f\'(x)=3x^2$, $f\'(2)=12$. Styczna: $y=12(x-2)+8=12x-16$. Normalna: $y=-\tfrac{1}{12}(x-2)+8$.
⚡ Zapamiętaj: Aproksymacja liniowa: $f(x)\approx f(x_0)+f\'(x_0)(x-x_0)$ dla $x$ bliskich $x_0$. To lokalnie najlepsza aproksymacja funkcji przez prostą.

Pochodna wyższych rzędów — wklęsłość i punkty przegięcia

Szkoła średnia
Definicja: Pochodna drugiego rzędu: $f\'\'=(f\')\'$. Interpretacja geometryczna:
• $f\'\'(x)>0$: wykres wklęsły (otwiera się w górę)
• $f\'\'(x)<0$: wykres wypukły (otwiera się w dół)
Punkt przegięcia: zmiana znaku $f\'\'$.
Prosto mówiąc: Pierwsza pochodna = nachylenie. Druga = "jak szybko zmienia się nachylenie". Ujemna → wykres "zakrzywia w dół" (wygięty jak łuk). Dodatnia → "zakrzywia w górę" (jak miska).
Zastosowanie:
  • Warunek dostateczny na ekstremum: $f\'\'(x_0)>0$ → min., $f\'\'(x_0)<0$ → maks.
  • Analiza przyspieszenia (pochodna prędkości)
  • Ekonomia — malejąca/rosnąca krańcowa użyteczność
Przykład: $f(x)=x^3-3x$. $f\'=3x^2-3$, $f\'\'=6x$. $f\'\'=0$: $x=0$ — punkt przegięcia. Dla $x<0$: $f\'\'<0$ (wypukła), dla $x>0$: $f\''>0$ (wklęsła).
⚡ Zapamiętaj: "Wklęsłość" w matematyce: $f\''> 0$ (miska, zbiera deszcz). "Wypukłość": $f\'\'<0$ (kopuła, spływa deszcz). Przelicz intuicję jeśli pamiętasz odwrotnie!

Całka nieoznaczona — interpretacja i wzory

Szkoła średnia
Definicja: Całka nieoznaczona: $\int f(x)\,dx=F(x)+C$, gdzie $F\'(x)=f(x)$. Wybrane wzory: $\int x^n\,dx=\tfrac{x^{n+1}}{n+1}+C$, $\int e^x\,dx=e^x+C$, $\int\tfrac{1}{x}\,dx=\ln|x|+C$, $\int\sin x\,dx=-\cos x+C$, $\int\cos x\,dx=\sin x+C$.
Prosto mówiąc: Całkowanie = odwrotność różniczkowania. Szukasz funkcji, której pochodna = podana funkcja. $+C$ bo pochodna stałej = 0 (nieskończenie wiele rozwiązań).
Zastosowanie:
  • Wyznaczanie funkcji z jej szybkości zmian
  • Równania różniczkowe
  • Kinematyka (droga z prędkości)
Przykład: $\int(3x^2-2x+5)\,dx=x^3-x^2+5x+C$. $\int e^{2x}\,dx=\tfrac{e^{2x}}{2}+C$ (podstawienie $u=2x$).
⚡ Zapamiętaj: Sprawdzenie wyniku: zróżniczkuj odpowiedź i sprawdź czy wychodzi podcałkowa. To jedyna pewna weryfikacja całki.

Całka oznaczona — pole pod krzywą i interpretacja

Szkoła średnia
Definicja: Całka oznaczona: $\int_a^b f(x)\,dx=F(b)-F(a)$ (twierdzenie Newtona-Leibniza). Geometrycznie: pole między wykresem $f$, osią $x$ i prostymi $x=a$, $x=b$ (ze znakiem).
Prosto mówiąc: Pole pod krzywą obliczasz: wyznacz $F$ (antypochodną), wstaw górny koniec, odjąć dolny. Obszar poniżej osi $x$ liczy się jako ujemny.
Zastosowanie:
  • Droga z prędkości: $s=\int_0^t v(t)\,dt$
  • Praca siły: $W=\int_{x_1}^{x_2}F(x)\,dx$
  • Wartość średnia funkcji: $\bar{f}=\tfrac{1}{b-a}\int_a^b f(x)\,dx$
Przykład: $\int_0^2(x^2+1)\,dx=[\tfrac{x^3}{3}+x]_0^2=(\tfrac{8}{3}+2)-0=\tfrac{14}{3}\approx4{,}67$.
⚡ Zapamiętaj: Pole między wykresem a osią $x$ (zawsze dodatnie): $P=\int_a^b|f(x)|\,dx$. Podziel na odcinki gdzie $f\geq0$ i $f\leq0$, zmień znaki tam gdzie ujemna.

Całkowanie przez podstawienie

Szkoła średnia
Definicja: Podstawienie $u=g(x)$, $du=g\'(x)\,dx$: $$\int f(g(x))\cdot g\'(x)\,dx=\int f(u)\,du$$ Metoda odwrotna do reguły łańcuchowej w różniczkowaniu.
Prosto mówiąc: Zauważasz, że podcałkowa = $f(\text{czegoś})\times\text{pochodna tego czegoś}$. Nazywasz to coś $u$, zamieniasz, całkujesz prościej, wracasz do $x$.
Zastosowanie:
  • Całkowanie złożonych wyrażeń trygonometrycznych
  • Całkowanie wykładniczych i logarytmicznych
  • Punkt wyjścia do całkowania przez części
Przykład: $\int 2x\cdot e^{x^2}\,dx$. Podstawienie $u=x^2$, $du=2x\,dx$: $\int e^u\,du=e^u+C=e^{x^2}+C$. Sprawdzenie: $(e^{x^2})\'=2xe^{x^2}$ ✓
⚡ Zapamiętaj: Szukaj wzoru $f(g(x))\cdot g\'(x)$. Najczęstszy "sygnał": wyrażenie i jego pochodna obok siebie w podcałkowej.

Całkowanie przez części

Szkoła średnia
Definicja: $$\int u\,dv = uv - \int v\,du$$ lub w formie funkcji: $\int f\cdot g\'\,dx = f\cdot g - \int f\'\cdot g\,dx$. Metoda odwrotna do reguły iloczynu przy różniczkowaniu.
Prosto mówiąc: Wybierasz $u$ i $dv$. Reguła LIATE pomaga: Logarytm, Odwrotna trygon., Algebra (wielomian), Trygon., Eksponencjalna — wybierz $u$ z lewej strony tej listy.
Zastosowanie:
  • Całkowanie $x^n e^x$, $x^n \sin x$, $x^n \cos x$
  • Całkowanie $\ln x$, $\arcsin x$
  • Redukcja stopnia wielomianu w podcałkowej
Przykład: $\int xe^x\,dx$. $u=x$, $dv=e^x\,dx$, $du=dx$, $v=e^x$. $=xe^x-\int e^x\,dx=xe^x-e^x+C=e^x(x-1)+C$.
⚡ Zapamiętaj: Regułę stosuj kilkukrotnie gdy po jednym kroku nadal jest trudna całka. Czasem po dwóch krokach wrócisz do oryginału — wtedy przenieś na lewą stronę i podziel.

Całkowanie ułamków prostych — metoda rozkładu

Szkoła średnia
Metoda ułamków prostych — rozkład wymiernego wyrażenia $\dfrac{P(x)}{Q(x)}$ na sumę prostszych ułamków, każdy łatwy do scałkowania.
Warunek wstępny: stopień licznika < stopień mianownika. Jeśli nie — podziel wielomiany.
Prosto mówiąc: Całka z $\dfrac{1}{(x-1)(x+2)}$ wygląda trudno, ale po rozłożeniu na $\dfrac{A}{x-1} + \dfrac{B}{x+2}$ — każdy ułamek całkuje się trywialnie do logarytmu.
Przypadki rozkładu ($Q(x)$ ma pierwiastki):
  • Pierwiastki proste rzeczywiste: $\dfrac{P}{(x-a)(x-b)} = \dfrac{A}{x-a} + \dfrac{B}{x-b}$
  • Pierwiastek wielokrotny: $\dfrac{P}{(x-a)^2} = \dfrac{A}{x-a} + \dfrac{B}{(x-a)^2}$
  • Trójmian nierozkładalny: $\dfrac{P}{x^2+px+q} = \dfrac{Ax+B}{x^2+px+q}$ → całkuje się przez arctg
Całki podstawowe: $\int\!\dfrac{dx}{x-a} = \ln|x-a|+C$; $\;\int\!\dfrac{dx}{(x-a)^2} = \dfrac{-1}{x-a}+C$; $\;\int\!\dfrac{dx}{x^2+a^2} = \dfrac{1}{a}\text{arctg}\tfrac{x}{a}+C$
Oblicz: $\displaystyle\int \frac{dx}{x^2-1} = \int\frac{dx}{(x-1)(x+1)}$
  1. Rozkład: $\dfrac{1}{(x-1)(x+1)} = \dfrac{A}{x-1}+\dfrac{B}{x+1}$
  2. Mnożąc: $1 = A(x+1)+B(x-1)$; $x=1: A=\tfrac{1}{2}$; $x=-1: B=-\tfrac{1}{2}$
  3. $\displaystyle\int = \frac{1}{2}\ln|x-1| - \frac{1}{2}\ln|x+1| + C = \frac{1}{2}\ln\left|\frac{x-1}{x+1}\right| + C$
⚡ Zapamiętaj: Rozkład na ułamki proste → każdy całkujesz osobno (ln lub arctg). Wyznaczanie A, B: pomnóż obie strony przez mianownik i podstaw pierwiastki mianownika — szybko elimujesz niewiadome.

Reguła de l'Hôpitala — granice nieoznaczone

Szkoła średnia
Definicja: Jeśli $\lim_{x\to a}f(x)=\lim_{x\to a}g(x)=0$ lub $\pm\infty$, to: $$\lim_{x\to a}\frac{f(x)}{g(x)}=\lim_{x\to a}\frac{f\'(x)}{g\'(x)}$$ (o ile prawa granica istnieje).
Prosto mówiąc: Forma $\tfrac{0}{0}$ lub $\tfrac{\infty}{\infty}$? Zróżniczkuj licznik i mianownik osobno, potem znowu oblicz granicę. Powtarzaj jeśli nadal nieoznaczona.
Zastosowanie:
  • Obliczanie trudnych granic (definicja $e$, $\sin x/x$)
  • Inne formy: $0\cdot\infty$, $\infty-\infty$, $0^0$, $1^\infty$ (sprowadzić do $\tfrac{0}{0}$)
  • Analiza zachowania funkcji przy asymptotach
Przykład: $\lim_{x\to0}\tfrac{\sin x}{x}$: forma $\tfrac{0}{0}$. L'Hôpital: $\lim_{x\to0}\tfrac{\cos x}{1}=1$. Klasyczny wynik! $\lim_{x\to\infty}\tfrac{\ln x}{x}=\lim\tfrac{1/x}{1}=0$.
⚡ Zapamiętaj: Reguła NIE dotyczy formy $\tfrac{0}{\infty}$ ani $\tfrac{\infty}{0}$ — to nie są formy nieoznaczone. Sprawdź formę przed zastosowaniem.

Pole obszaru między krzywymi

Szkoła średnia
Definicja: Pole obszaru między krzywymi $f(x)$ i $g(x)$ na $[a,b]$ (gdzie $f(x)\geq g(x)$): $$P=\int_a^b[f(x)-g(x)]\,dx$$ Gdy krzywe się przecinają: podziel na podprzedziały i w każdym bierz górna − dolna.
Prosto mówiąc: Pole "kartki" między dwoma wykresami = całka z różnicy (górna − dolna). Najpierw znajdź gdzie się przecinają — to granice całkowania.
Zastosowanie:
  • Surplus konsumenta i producenta (ekonomia)
  • Pole figur ograniczonych przez krzywe
  • Obliczanie objętości brył obrotowych
Przykład: Pole między $y=x^2$ i $y=x$. Przecięcia: $x^2=x$, $x=0$ i $x=1$. Na $(0,1)$: $x>x^2$. $P=\int_0^1(x-x^2)\,dx=[\tfrac{x^2}{2}-\tfrac{x^3}{3}]_0^1=\tfrac{1}{2}-\tfrac{1}{3}=\tfrac{1}{6}$.
⚡ Zapamiętaj: Zawsze najpierw rysuj! Sprawdź która krzywa jest wyżej na danym przedziale. Zły wybór "górnej − dolnej" daje wynik ujemny.

Pochodna cząstkowa — wprowadzenie

Szkoła średnia
Definicja: Dla funkcji $f(x,y)$, pochodna cząstkowa po $x$: $$\frac{\partial f}{\partial x}=\lim_{h\to0}\frac{f(x+h,y)-f(x,y)}{h}$$ (traktujemy $y$ jako stałą). Analogicznie $\tfrac{\partial f}{\partial y}$.
Prosto mówiąc: Różniczkujesz względem jednej zmiennej, traktując pozostałe jak stałe. Gradient $\nabla f=[\tfrac{\partial f}{\partial x},\tfrac{\partial f}{\partial y}]$ wskazuje kierunek najszybszego wzrostu.
Zastosowanie:
  • Optymalizacja funkcji wielu zmiennych
  • Prawa fizyki (równanie ciepła, fal)
  • Uczenie maszynowe (gradient descent)
Przykład: $f(x,y)=x^2y+3xy^2$. $\tfrac{\partial f}{\partial x}=2xy+3y^2$ (traktuj $y$ jako stałą). $\tfrac{\partial f}{\partial y}=x^2+6xy$ (traktuj $x$ jako stałą).
⚡ Zapamiętaj: $\tfrac{\partial f}{\partial x}$ oznaczamy też $f_x$ lub $D_1f$. Gradient wskazuje "pod górę" — w uczeniu maszynowym idziesz w kierunku -gradient (gradient descent).

Całka podwójna — pole i objętość

Szkoła średnia
Definicja: Całka podwójna $\iint_D f(x,y)\,dA$ oblicza objętość pod powierzchnią $z=f(x,y)$ nad obszarem $D$. Dla prostokąta $[a,b]\times[c,d]$: $$\iint_D f\,dA=\int_a^b\left(\int_c^d f(x,y)\,dy\right)dx$$ (twierdzenie Fubiniego).
Prosto mówiąc: Całkujesz "warstwami": najpierw po jednej zmiennej (trzymając drugą stałą), potem po drugiej. Twierdzenie Fubiniego mówi, że kolejność nie ma znaczenia (dla ciągłych $f$).
Zastosowanie:
  • Objętość brył ograniczonych przez powierzchnie
  • Masa o zmiennej gęstości
  • Środek ciężkości płaskich figur
Przykład: $\iint_{[0,1]\times[0,2]}(x+y)\,dA=\int_0^1\left(\int_0^2(x+y)\,dy\right)dx=\int_0^1[xy+\tfrac{y^2}{2}]_0^2\,dx=\int_0^1(2x+2)\,dx=[x^2+2x]_0^1=3$.
⚡ Zapamiętaj: Twierdzenie Fubiniego: dla ciągłego $f$ na prostokącie kolejność całkowania nie ma znaczenia. Wybierz tę, która jest łatwiejsza obliczeniowo.

Objętość bryły obrotowej — metoda dysków i walcowa

Szkoła średnia
Bryła obrotowa — bryła powstała przez obrót obszaru wokół osi.
Metoda dysków (obrót wokół osi $OX$): $$V = \pi \int_a^b [f(x)]^2\, dx$$ Metoda walcowa (powłokowa) (obrót wokół osi $OY$): $$V = 2\pi \int_a^b x \cdot f(x)\, dx$$
Prosto mówiąc: Metoda dysków: tną bryłę na bardzo cienkie krążki (dyski) — pole każdego dysku to $\pi r^2$, „grubość" to $dx$. Całka sumuje te nieskończenie cienkie dyski. Metoda walcowa: tną na koncentryczne walce — powierzchnia boczna walca to $2\pi r \cdot h$.
Pole powierzchni bocznej bryły obrotowej: $$S = 2\pi \int_a^b f(x) \cdot \sqrt{1 + [f'(x)]^2}\, dx$$ Bryły specjalne (sprawdzenie wzorów):
  • Walec: $f(x) = r$, $V = \pi r^2 h$ ✓
  • Stożek: $f(x) = \tfrac{r}{h}x$, $V = \tfrac{1}{3}\pi r^2 h$ ✓
  • Kula: $f(x) = \sqrt{R^2-x^2}$, $V = \tfrac{4}{3}\pi R^3$ ✓
Oblicz objętość kuli promienia $R$ (obrót półkola $y=\sqrt{R^2-x^2}$ wokół $OX$): $$V = \pi\int_{-R}^{R}(R^2-x^2)\,dx = \pi\left[R^2x - \tfrac{x^3}{3}\right]_{-R}^{R} = \pi\cdot\tfrac{4R^3}{3} = \tfrac{4}{3}\pi R^3$$
⚡ Zapamiętaj: Dyski → $\pi\int [f(x)]^2 dx$ (obrót wokół $OX$). Walce → $2\pi\int x\cdot f(x)\,dx$ (wokół $OY$). Sprawdź wzory na walec, stożek i kulę jako test poprawności rachunków.

Asymptota ukośna — wyznaczanie i interpretacja

Szkoła średnia
Asymptota ukośna $y = mx + b$ istnieje, gdy: $$m = \lim_{x \to \pm\infty} \frac{f(x)}{x} \in \mathbb{R}, \qquad b = \lim_{x \to \pm\infty} [f(x) - mx] \in \mathbb{R}$$ Wtedy $f(x) - (mx+b) \to 0$ gdy $x \to \pm\infty$. Odrębne asymptoty możliwe dla $+\infty$ i $-\infty$.
Prosto mówiąc: Asymptota ukośna to prosta, do której wykres „ucieka" dla dużych $|x|$ — nie poziomo (jak asymptota pozioma), ale pod skosem. Pojawia się np. w funkcjach wymiernych gdy stopień licznika = stopień mianownika + 1.
Kiedy szukać asymptoty ukośnej:
  • Funkcje wymierne: stopień licznika o 1 większy niż mianownika
  • $f(x) = \dfrac{P(x)}{Q(x)}$: podziel wielomiany — iloraz (liniowy) to asymptota
  • Inne funkcje: $\sqrt{x^2+x} \sim x + \tfrac{1}{2}$ dla $x\to+\infty$
Porównanie z asymptotą poziomą: Asymptota pozioma ($y=b$): $m=0$. Ukośna: $m \neq 0$.
Znajdź asymptotę ukośną $f(x) = \dfrac{x^2+2x+3}{x+1}$:
  1. $m = \lim_{x\to\infty}\dfrac{x^2+2x+3}{x(x+1)} = \lim \dfrac{x^2+2x+3}{x^2+x} = 1$
  2. $b = \lim[f(x)-x] = \lim \dfrac{x^2+2x+3 - x(x+1)}{x+1} = \lim \dfrac{x+3}{x+1} = 1$
  3. Asymptota: $y = x+1$ (co widać też po dzieleniu wielomianów: $\frac{x^2+2x+3}{x+1} = x+1 + \frac{2}{x+1}$)
⚡ Zapamiętaj: $m = \lim f(x)/x$, potem $b = \lim[f(x)-mx]$. Dla funkcji wymiernych — po prostu podziel wielomiany: liniowy iloraz daje asymptotę, reszta → 0. Sprawdź osobno dla $x\to+\infty$ i $x\to-\infty$!

Metoda bisekcji i stycznych — numeryczne pierwiastki funkcji

Szkoła średnia
Metoda bisekcji: Jeśli $f(a) \cdot f(b) < 0$ (różne znaki na krańcach przedziału), to $\exists\, c \in (a,b)$: $f(c) = 0$ (tw. Darboux). Algorytm: wielokrotnie dziel przedział na pół.
Metoda Newtona (stycznych): $x_{n+1} = x_n - \dfrac{f(x_n)}{f'(x_n)}$
Prosto mówiąc: Bisekcja = „szukasz liczby od 1 do 100 metodą połowy: za mała/za duża". Wolna, ale zawsze działa. Metoda Newtona = wyznaczasz styczną do wykresu, szukasz jej miejsca zerowego — startuje wolno, ale zbiega kwadratowo (każdy krok podwaja liczbę poprawnych cyfr).
Zbieżność:
  • Bisekcja: liniowa — po $n$ krokach błąd $\leq \dfrac{b-a}{2^n}$; potrzeba $n \approx 3{,}32\log_{10}\!\left(\dfrac{b-a}{\varepsilon}\right)$ kroków
  • Newton: kwadratowa — liczba poprawnych cyfr podwaja się w każdej iteracji (gdy startujemy blisko pierwiastka)
Warunki stosowalności Newtona: $f'(x_n) \neq 0$; startuj blisko pierwiastka; $f$ dwukrotnie różniczkowalna.
Znajdź $\sqrt{2}$ metodą Newtona (pierwiastek $f(x) = x^2-2$, $f'(x)=2x$, start $x_0=1$):
  1. $x_1 = 1 - \dfrac{1-2}{2} = 1{,}5$
  2. $x_2 = 1{,}5 - \dfrac{1{,}25}{3} = 1{,}4\overline{16}$
  3. $x_3 \approx 1{,}41421356$ — już 8 cyfr po 3 iteracjach!
⚡ Zapamiętaj: Bisekcja — niezawodna, liniowa zbieżność. Newton — szybka (kwadratowa), ale wymaga $f'$ i dobrego startu. W praktyce: bisekcja do zawężenia przedziału, Newton do precyzyjnego wyznaczenia wartości.

Zbiory — definicja i działania

Szkoła średnia
Definicja: Zbiór to kolekcja dobrze określonych obiektów (elementów). Zapisujemy: $A = \{1, 2, 3\}$ lub opisowo.
  • $x \in A$ — $x$ należy do $A$
  • $x \notin A$ — $x$ nie należy do $A$
  • $\emptyset$ — zbiór pusty
  • $A \subseteq B$ — $A$ jest podzbiorem $B$ (każdy element $A$ jest w $B$)
Działania na zbiorach:
  • Suma $A \cup B$: elementy należące do $A$ LUB $B$ (albo obu)
  • Iloczyn (część wspólna) $A \cap B$: elementy należące do $A$ I $B$
  • Różnica $A \setminus B$: elementy $A$, które nie są w $B$
  • Dopełnienie $A^c$: elementy spoza $A$ (w zbiorze uniwersalnym)
Liczby rzeczywiste jako zbiory (inkluzje): $$\mathbb{N} \subset \mathbb{Z} \subset \mathbb{Q} \subset \mathbb{R}$$ Liczby niewymierne ($\mathbb{R} \setminus \mathbb{Q}$): $\sqrt{2}, \pi, e$ — nie da się zapisać jako ułamka.
Przykład: $A = \{1,2,3,4\}$, $B = \{3,4,5,6\}$.
  • $A \cup B = \{1,2,3,4,5,6\}$
  • $A \cap B = \{3,4\}$
  • $A \setminus B = \{1,2\}$
⚡ Zapamiętaj: Suma ∪ = LUB (więcej elementów). Iloczyn ∩ = I (wspólne). Diagram Venna pomaga to wizualizować.

Funkcja — definicja formalna

Szkoła średnia
Definicja: Funkcja $f: X \to Y$ to przyporządkowanie, które każdemu elementowi $x$ ze zbioru $X$ (dziedzina) przypisuje dokładnie jeden element $y$ ze zbioru $Y$ (przeciwdziedzina). Zapisujemy: $y = f(x)$.
  • Dziedzina $D_f = X$ — zbiór dopuszczalnych argumentów
  • Zbiór wartości $W_f \subseteq Y$ — zbiór wartości faktycznie przyjmowanych przez $f$
  • Wykres $= \{(x, f(x)) : x \in D_f\}$ — zbiór punktów na płaszczyźnie
Prosto mówiąc: Funkcja to maszyna — wrzucasz $x$, wychodzi dokładnie jeden $y$. Jeden $x$ → jeden $y$ (ale różne $x$ mogą dawać ten sam $y$).
Jak wyznaczać dziedzinę:
  • Mianownik ≠ 0: $f(x) = \frac{1}{x-2}$ → $D_f = \mathbb{R} \setminus \{2\}$
  • Podpierwiastkowy ≥ 0: $f(x) = \sqrt{x-3}$ → $x \geq 3$, $D_f = [3, +\infty)$
  • Logarytm > 0: $f(x) = \log(x+1)$ → $x > -1$, $D_f = (-1, +\infty)$
Przykład: $f(x) = \frac{\sqrt{x}}{x-1}$. Dziedzina?
  1. Warunek 1: $x \geq 0$ (podpierwiastkowy)
  2. Warunek 2: $x - 1 \neq 0$, czyli $x \neq 1$
  3. $D_f = [0, 1) \cup (1, +\infty)$
⚡ Zapamiętaj: Test pionowej prostej — jeśli pionowa prosta przecina wykres w więcej niż jednym punkcie, to NIE jest to funkcja!

Monotoniczność i miejsca zerowe funkcji

Szkoła średnia
Definicje:
  • Rosnąca: dla $x_1 < x_2$ zachodzi $f(x_1) < f(x_2)$ — im większy argument, tym większa wartość
  • Malejąca: dla $x_1 < x_2$ zachodzi $f(x_1) > f(x_2)$
  • Miejsce zerowe: argument $x_0$ taki, że $f(x_0) = 0$ — punkt przecięcia z osią $OX$
  • Ekstremum lokalne: punkt, gdzie funkcja „zmienia" monotoniczność
Prosto mówiąc: Rosnąca = idzie „w górę" wraz z $x$. Malejąca = idzie „w dół". Miejsca zerowe to punkty, gdzie wykres przecina oś $x$.
Jak badać monotoniczność:
  • Funkcja liniowa $f(x) = ax + b$: rosnąca gdy $a > 0$, malejąca gdy $a < 0$
  • Funkcja kwadratowa $f(x) = ax^2 + bx + c$: malejąca potem rosnąca (gdy $a > 0$), z wierzchołkiem jako minimum
  • W szkole średniej: z wykresu lub tablicą znaków pochodnej
Przykład: $f(x) = x^2 - 4$. Miejsca zerowe i monotoniczność?
  1. $x^2 - 4 = 0 \Rightarrow x^2 = 4 \Rightarrow x = \pm 2$
  2. Parabola otwarta ku górze, wierzchołek $(0, -4)$
  3. Malejąca na $(-\infty, 0)$, rosnąca na $(0, +\infty)$
⚡ Zapamiętaj: Miejsce zerowe ≠ wartość minimalna. Parabola może mieć minimum (dla $a>0$) i 0, 1 lub 2 miejsca zerowe — to zależy od delty!

Logarytm — definicja i własności

Szkoła średnia
Definicja: Logarytm o podstawie $a$ z liczby $b$ ($\log_a b$) to wykładnik $x$, do którego należy podnieść $a$, aby otrzymać $b$: $$\log_a b = x \iff a^x = b \quad (a > 0,\; a \neq 1,\; b > 0)$$ Logarytm naturalny: $\ln x = \log_e x$. Logarytm dziesiętny: $\log x = \log_{10} x$.
Prosto mówiąc: Logarytm to „odwrotność" potęgowania. Pytamy: „do jakiej potęgi podnosić 2, żeby dostać 8?" Odpowiedź: $\log_2 8 = 3$, bo $2^3 = 8$.
Kluczowe własności:
  • $\log_a(mn) = \log_a m + \log_a n$ (iloczyn → suma)
  • $\log_a\frac{m}{n} = \log_a m - \log_a n$ (iloraz → różnica)
  • $\log_a m^k = k \log_a m$ (potęga → mnożnik)
  • $\log_a a = 1$; $\log_a 1 = 0$
  • Zamiana podstawy: $\log_a b = \frac{\ln b}{\ln a}$
Przykład: Oblicz $\log_2 32 + \log_2 4$.
  1. $\log_2 32 + \log_2 4 = \log_2 (32 \cdot 4) = \log_2 128$
  2. $2^7 = 128 \Rightarrow \log_2 128 = 7$
⚡ Zapamiętaj: Logarytm istnieje tylko dla $b > 0$ i $a > 0$, $a \neq 1$. Nie możesz wziąć logarytmu z liczby ujemnej ani zera!

Trygonometria — definicja jednostkowa

Szkoła średnia
Definicja przez okrąg jednostkowy: Dla kąta $\alpha$ (w stopniach lub radianach) zaznaczonego na okręgu jednostkowym ($r=1$), punkt $(x,y)$ na okręgu spełnia: $$\cos\alpha = x, \quad \sin\alpha = y$$ Definicja rozszerza sin i cos na WSZYSTKIE kąty (także $> 90°$ i ujemne).
Prosto mówiąc: Wyobraź okrąg o promieniu 1. Kąt $\alpha$ to obrót od osi $x$. Sinus = wysokość punktu, cosinus = pozioma odległość od środka.
Znaki w ćwiartkach (CAST):
  • I ćwiartka (0°–90°): sin $+$, cos $+$, tg $+$
  • II ćwiartka (90°–180°): sin $+$, cos $-$, tg $-$
  • III ćwiartka (180°–270°): sin $-$, cos $-$, tg $+$
  • IV ćwiartka (270°–360°): sin $-$, cos $+$, tg $-$
Radiany: $180° = \pi$ rad; $90° = \frac{\pi}{2}$; $60° = \frac{\pi}{3}$; $45° = \frac{\pi}{4}$
Przykład: Oblicz $\sin 150°$ i $\cos 150°$.
  1. $150° = 180° - 30°$ → II ćwiartka
  2. $\sin 150° = \sin 30° = \frac{1}{2}$ (sin $+$ w II ćwiartce)
  3. $\cos 150° = -\cos 30° = -\frac{\sqrt{3}}{2}$ (cos $-$ w II ćwiartce)
⚡ Zapamiętaj: Jedynka trygonometryczna: $\sin^2\alpha + \cos^2\alpha = 1$ — zawsze, dla każdego kąta!

Prawdopodobieństwo — pojęcia podstawowe

Szkoła średnia
Definicje:
  • Doświadczenie losowe — eksperyment o niepewnym wyniku (rzut kostką)
  • Przestrzeń zdarzeń elementarnych $\Omega$ — zbiór wszystkich możliwych wyników
  • Zdarzenie $A$ — podzbiór $\Omega$ (zestaw wybranych wyników)
  • Zdarzenie pewne — $\Omega$ (zawsze zachodzi)
  • Zdarzenie niemożliwe — $\emptyset$ (nigdy nie zachodzi)
Klasyczna definicja: $P(A) = \frac{|A|}{|\Omega|}$ (gdy wyniki równie prawdopodobne)
Prosto mówiąc: Szansa rzutu "6" kostką = 1 wynik sprzyjający / 6 wszystkich = $\frac{1}{6} \approx 16{,}7\%$.
Kluczowe własności:
  • $0 \leq P(A) \leq 1$ zawsze
  • $P(\Omega) = 1$; $P(\emptyset) = 0$
  • $P(\bar{A}) = 1 - P(A)$ — zdarzenie przeciwne
  • $P(A \cup B) = P(A) + P(B) - P(A \cap B)$ — ogólna reguła dodawania
  • Zdarzenia niezależne: $P(A \cap B) = P(A) \cdot P(B)$
Przykład: Rzut dwiema kostkami. P(suma = 7)?
  1. $|\Omega| = 36$ (6×6)
  2. Sumy = 7: (1,6),(2,5),(3,4),(4,3),(5,2),(6,1) → $|A| = 6$
  3. $P(A) = \frac{6}{36} = \frac{1}{6}$
⚡ Zapamiętaj: Prawdopodobieństwo NIE dodaje się dla zdarzeń zależnych! $P(A \cup B) \neq P(A) + P(B)$ gdy $A \cap B \neq \emptyset$.

Kolejność działań i nawiasy

Podstawówka
Definicja: Kolejność wykonywania działań (PEMDAS/BODMAS):
  1. Nawiasy — zawsze najpierw, od wewnątrz na zewnątrz
  2. Potęgi i pierwiastki
  3. Mnożenie i dzielenie — od lewej do prawej
  4. Dodawanie i odejmowanie — od lewej do prawej
Prosto mówiąc: Wyobraź sobie restaurację: najpierw kelner przynosi dania z nawiasów (VIP), potem potęgi (menedżer), potem mnożenie/dzielenie (kucharz), na końcu dodawanie/odejmowanie (pomocnik).
Zastosowanie: Każde wyrażenie algebraiczne, kalkulator, programowanie — wszędzie tam, gdzie oblicza się wartość wyrażenia wielooperacyjnego.
Przykład: Oblicz $2 + 3 \cdot (8 - 2^2)$
  1. Potęga w nawiasie: $2^2 = 4$
  2. Nawias: $8 - 4 = 4$
  3. Mnożenie: $3 \cdot 4 = 12$
  4. Dodawanie: $2 + 12 = 14$
⚡ Zapamiętaj: $2 + 3 \cdot 4 = 14$, NIE 20! Mnożenie wykonujesz przed dodawaniem. Chcesz innej kolejności? Użyj nawiasów: $(2+3)\cdot 4 = 20$.

Liczby naturalne, całkowite i wymierne

Podstawówka
Definicja: Liczby naturalne to $\mathbb{N} = \{0, 1, 2, 3, \ldots\}$ — liczby do liczenia elementów. Liczby całkowite $\mathbb{Z} = \{\ldots, -2, -1, 0, 1, 2, \ldots\}$ rozszerzają je o ujemne. Liczby wymierne $\mathbb{Q}$ to wszystkie liczby dające się zapisać jako ułamek $\frac{p}{q}$, gdzie $p, q \in \mathbb{Z}$, $q \neq 0$.
Prosto mówiąc: Naturalne — liczysz jabłka (1, 2, 3...). Całkowite — dodajesz temperatury ujemne (−5°C). Wymierne — dzielisz pizzę (3/4 pizzy).
Zastosowanie:
  • Naturalne: liczenie sztuk, kolejności, indeksów
  • Całkowite: temperatura, dług, poziom morza (−200 m)
  • Wymierne: ułamki, proporcje, ceny (2,50 zł = 5/2)
Przykład: Czy $-3$, $\frac{7}{2}$, $0{,}25$ są wymierne?
  • $-3 = \frac{-3}{1}$ — tak ✓
  • $\frac{7}{2} = 3{,}5$ — tak ✓
  • $0{,}25 = \frac{1}{4}$ — tak ✓
⚡ Zapamiętaj: $\mathbb{N} \subset \mathbb{Z} \subset \mathbb{Q}$ — każdy zbiór zawiera się w kolejnym. Liczba niewymierna (np. $\sqrt{2}$, $\pi$) nie da się zapisać jako ułamek zwykły.

Statystyka opisowa — średnia, mediana, moda

Podstawówka
Definicje miar tendencji centralnej:
  • Średnia arytmetyczna $\bar{x} = \dfrac{x_1 + x_2 + \ldots + x_n}{n} = \dfrac{\sum x_i}{n}$
  • Mediana — wartość środkowa po posortowaniu danych. Dla parzystej liczby danych: średnia dwóch środkowych.
  • Moda (dominanta) — wartość lub wartości występujące najczęściej w zbiorze.
Prosto mówiąc: Masz oceny: 3, 4, 4, 5, 6. Średnia to ich suma podzielona przez 5. Mediana to środkowa (4). Moda to 4 (pojawia się 2 razy).
Kiedy którą miarę stosować?
  • Średnia — gdy dane są równomiernie rozłożone, brak skrajnych wartości
  • Mediana — gdy są wartości odstające (np. zarobki: kilka osób bardzo bogatych zawyża średnią)
  • Moda — gdy szukasz "najpopularniejszego" (np. najczęstszy rozmiar buta w sklepie)
Przykład: Dane: $2, 4, 4, 6, 8, 10, 100$
  1. Średnia: $\frac{2+4+4+6+8+10+100}{7} = \frac{134}{7} \approx 19{,}1$ (zawyżona przez 100!)
  2. Mediana: po sortowaniu środkowy to $6$ (lepiej oddaje "typową" wartość)
  3. Moda: $4$ (pojawia się 2 razy)
⚡ Zapamiętaj: Mediana jest odporna na wartości odstające, dlatego np. GUS podaje medianę wynagrodzeń, nie średnią — bo kilka bardzo wysokich pensji bardzo zawyżałoby średnią.

Wykresy funkcji prostoliniowych

Podstawówka
Funkcja liniowa: $f(x) = ax + b$, gdzie $a, b \in \mathbb{R}$.
Wykres: linia prosta. $a$ — współczynnik kierunkowy (nachylenie), $b$ — wyraz wolny (przecięcie z $OY$).
Miejsca zerowe: $x_0 = -\dfrac{b}{a}$ (gdy $a \neq 0$) — przecięcie z $OX$.
Prosto mówiąc: $a > 0$ → prosta rośnie (idzie w górę w prawo). $a < 0$ → maleje. $a = 0$ → pozioma. Im większy $|a|$, tym strojsza prosta. $b$ to gdzie prosta "zaczyna" na osi $y$.
Rysowanie prostej — dwa sposoby:
  1. Dwa punkty: wyznacz $(0, b)$ i $(−b/a, 0)$, połącz.
  2. Punkt + nachylenie: zacznij od $(0,b)$, przesuń o 1 w prawo i $a$ w górę.
Proste równoległe: mają ten sam $a$. Proste prostopadłe: $a_1 \cdot a_2 = -1$.
Przykład: Napisz równanie prostej przez punkty $A(1, 3)$ i $B(3, 7)$.
  1. $a = \dfrac{7-3}{3-1} = \dfrac{4}{2} = 2$
  2. $b = y - ax = 3 - 2\cdot1 = 1$
  3. $f(x) = 2x + 1$
⚡ Zapamiętaj: Dwa punkty wyznaczają dokładnie jedną prostą. Wzór na współczynnik kierunkowy: $a = \dfrac{y_2-y_1}{x_2-x_1}$ — "różnica $y$ przez różnicę $x$".

Diagram pudełkowy i analiza rozkładu danych

Podstawówka

Diagram pudełkowy (boxplot) wizualizuje: minimum, $Q_1$, medianę, $Q_3$, maksimum (five-number summary).

Konstrukcja: pudełko od $Q_1$ do $Q_3$ (zawiera środkowe 50% danych); linia w środku = mediana; wąsy do min/max lub 1,5×IQR.

Punkty poza wąsami: wartości odstające (outliers).

Skośność: mediana bliżej $Q_1$ → skośność prawostronka; bliżej $Q_3$ → lewostronna.

Dane: 2, 5, 7, 8, 9, 10, 12, 15, 30. $Q_1=6$, $Me=9$, $Q_3=13{,}5$. Wartość 30 → outlier (>$Q_3+1{,}5\cdot7{,}5=24{,}75$).

Boxplot szybko ujawnia asymetrię i wartości odstające — jeden rzut oka na rozkład.

Potęgi i pierwiastki — podstawy

Podstawówka
Definicja: Potęga $a^n$ to iloczyn $n$ czynników równych $a$: $$a^n = \underbrace{a \cdot a \cdot \ldots \cdot a}_{n \text{ razy}}, \quad a \in \mathbb{R},\ n \in \mathbb{N}$$ Pierwiastek $n$-tego stopnia: $\sqrt[n]{a} = b \Leftrightarrow b^n = a$ (dla $a \geq 0$, $n \in \mathbb{N}^+$). Szczególny przypadek: $\sqrt{a} = \sqrt[2]{a}$ (pierwiastek kwadratowy).
Prosto mówiąc: $3^4$ to skrót na $3 \cdot 3 \cdot 3 \cdot 3 = 81$. Pierwiastek to operacja odwrotna — $\sqrt{81} = 9$, bo $9^2 = 81$.
Ważne prawa potęg:
  • $a^m \cdot a^n = a^{m+n}$ — dodaj wykładniki przy mnożeniu
  • $\dfrac{a^m}{a^n} = a^{m-n}$ — odejmij przy dzieleniu
  • $(a^m)^n = a^{m \cdot n}$ — mnóż przy potęgowaniu potęgi
  • $a^0 = 1$ (dla $a \neq 0$)
  • $a^{-n} = \dfrac{1}{a^n}$
Przykład: Uprość $\dfrac{2^5 \cdot 2^3}{2^4}$
  1. Licznik: $2^5 \cdot 2^3 = 2^{5+3} = 2^8$
  2. Dzielenie: $\dfrac{2^8}{2^4} = 2^{8-4} = 2^4 = 16$
⚡ Zapamiętaj: $\sqrt{a+b} \neq \sqrt{a} + \sqrt{b}$! Przykład: $\sqrt{9+16} = \sqrt{25} = 5 \neq 3+4 = 7$. Pierwiastek NIE rozdziela się na składniki sumy.

Średnia, mediana, moda — porównanie miar tendencji

Podstawówka

Średnia arytmetyczna: $\bar{x} = \frac{\sum x_i}{n}$ — wrażliwa na wartości odstające.

Mediana $Me$: środkowa wartość w uporządkowanym ciągu — odporna na odstające.

Moda $Mo$: wartość najczęstsza — może nie być jedyna lub może nie istnieć.

Dla symetrycznych rozkładów: $\bar{x} = Me = Mo$.

Rozkład lewostronnie skośny: $Mo > Me > \bar{x}$; prawostronnie: $Mo < Me < \bar{x}$.

Dane: 2, 3, 3, 5, 7, 100: $\bar{x}=20$, $Me=4$, $Mo=3$. Outlier 100 "zawyża" średnią — mediana lepiej opisuje typową wartość.

Zarobki → użyj mediany (Bill Gates wchodzi do baru i średnia zarobków gwałtownie rośnie).

Permutacje i silnia

Podstawówka

Silnia: $n!=1\cdot2\cdot3\cdots n$; $0!=1$; $1!=1$.

Permutacja: liczba porządków $n$ różnych elementów: $P_n=n!$

Permutacja $k$-elementowa (wariacja bez powtórzeń): $V_n^k=\frac{n!}{(n-k)!}$ — wybieramy $k$ z $n$ i ustawiamy w kolejności.

Permutacje z powtórzeniami: $n$ elementów, gdzie $n_1$ jednakich, $n_2$ jednakich,…: $P=\frac{n!}{n_1!\,n_2!\cdots}$

Np. litery słowa ROWER: $\frac{5!}{2!}=60$ (R powtarza się 2 razy).

Ile różnych 3-cyfrowych kodów z cyfr $\{1,2,3,4,5\}$ bez powtórzeń? $V_5^3=\frac{5!}{2!}=60$.

Ile ustawień liter słowa MATEMATYKA? $\frac{10!}{3!\cdot2!\cdot2!}=75600$ (M×3, A×2, T×2).

Kolejność MA znaczenie → permutacje/wariacje. Wzór: ile jest kodów PIN? $10^4$ z powtórzeniami, $10\cdot9\cdot8\cdot7=5040$ bez.

Prawdopodobieństwo klasyczne — definicja i obliczenia

Podstawówka

$P(A) = \frac{|A|}{|\Omega|}$ — liczba przypadków sprzyjających / liczba wszystkich równie możliwych.

Warunki: zdarzenia elementarne jednakowo prawdopodobne, skończona przestrzeń.

$P(\emptyset)=0$, $P(\Omega)=1$, $P(A')=1-P(A)$.

Zdarzenia wykluczające się: $P(A\cup B)=P(A)+P(B)$.

Ogólnie: $P(A\cup B)=P(A)+P(B)-P(A\cap B)$.

Rzut dwiema kostkami. $A$ = suma = 7: pary $(1,6),(2,5),(3,4),(4,3),(5,2),(6,1)$ → $P=\frac{6}{36}=\frac{1}{6}$.

Wyjęcie karty czerwonej lub króla: $P=\frac{26+4-2}{52}=\frac{28}{52}=\frac{7}{13}$.

Liczenie przypadków = kombinatoryka: permutacje, wariacje, kombinacje.

Kombinacje — wybór bez kolejności

Podstawówka

$\binom{n}{k}=C_n^k=\dfrac{n!}{k!(n-k)!}$ — liczba sposobów wyboru $k$ elementów z $n$, gdy kolejność NIE ma znaczenia.

Czytamy: „$n$ nad $k$" lub „$n$ po $k$".

Własności: $\binom{n}{0}=\binom{n}{n}=1$; $\binom{n}{1}=n$; $\binom{n}{k}=\binom{n}{n-k}$.

Wzór Pascala: $\binom{n}{k}=\binom{n-1}{k-1}+\binom{n-1}{k}$ (trójkąt Pascala).

Kombinacje z powtórzeniami: $\overline{C}_n^k=\binom{n+k-1}{k}$.

Komisja 3-osobowa z 7 kandydatów: $\binom{7}{3}=\frac{7!}{3!\cdot4!}=35$ sposobów.

Loto 6/49: $\binom{49}{6}=13\,983\,816$ — tyle kombinacji (prawdopodobieństwo: $\approx1\text{ do }14$ mln).

Kombinacje vs permutacje: {A,B,C} i {B,C,A} to TA SAMA kombinacja, ale RÓŻNE permutacje. Klucz: „czy kolejność ma znaczenie?"

Czworokąty szczególne — własności

Podstawówka
Hierarchia czworokątów:
  • Trapez: jedna para boków równoległych (podstawy)
  • Równoległobok: dwie pary boków równoległych i równych; przeciwne kąty równe
  • Prostokąt: równoległobok z kątami prostymi; przekątne równe
  • Romb: równoległobok z wszystkimi bokami równymi; przekątne prostopadłe i dwusieczne kątów
  • Kwadrat: prostokąt i romb jednocześnie; 4 równe boki, 4 kąty proste
Prosto mówiąc: Kwadrat to "król" — spełnia wszystkie warunki. Romb to kwadrat "pochylony". Prostokąt to kwadrat "rozciągnięty". Równoległobok to prostokąt pochylony.
Pola powierzchni:
  • Trapez: $P = \dfrac{(a+b)\cdot h}{2}$, gdzie $a, b$ — podstawy, $h$ — wysokość
  • Równoległobok: $P = a \cdot h$
  • Prostokąt: $P = a \cdot b$
  • Romb: $P = \dfrac{d_1 \cdot d_2}{2}$ (przekątne) lub $P = a \cdot h$
  • Kwadrat: $P = a^2$
Przykład: Trapez o podstawach 6 cm i 10 cm, wysokości 4 cm. $$P = \frac{(6+10)\cdot 4}{2} = \frac{16 \cdot 4}{2} = 32 \text{ cm}^2$$
⚡ Zapamiętaj: Każdy kwadrat jest prostokątem i rombem, ale nie każdy prostokąt jest kwadratem. Hierarchia idzie "w górę" — podklasy mają więcej własności.

Dwumian Newtona

Podstawówka

$(a+b)^n=\displaystyle\sum_{k=0}^{n}\binom{n}{k}a^{n-k}b^k$

$k$-ty wyraz (licząc od $k=0$): $W_k=\binom{n}{k}a^{n-k}b^k$.

Trójkąt Pascala podaje współczynniki: wiersz $n$ to $\binom{n}{0},\binom{n}{1},\ldots,\binom{n}{n}$.

Wzory szczególne: $(1+x)^n=\sum_{k=0}^{n}\binom{n}{k}x^k$; dla $x=1$: $2^n=\sum_{k=0}^{n}\binom{n}{k}$.

Suma modułów naprzemiennych: $(1-1)^n=0$ → $\sum(-1)^k\binom{n}{k}=0$.

$(x+2)^4=x^4+8x^3+24x^2+32x+16$; współczynnik przy $x^2$: $\binom{4}{2}\cdot1^2\cdot2^2=6\cdot4=24$.

$99^3=(100-1)^3=10^6-3\cdot10^4+3\cdot10^2-1=970299$.

Wyraz ogólny: $\binom{n}{k}a^{n-k}b^k$ — potęgi sumują się do $n$. Szukasz wyrazu z $x^m$: ustaw wykładnik $x$ = $m$ i wyznacz $k$.

Ułamki — definicja i rodzaje

Podstawówka
Definicja: Ułamek $\frac{a}{b}$ to wynik dzielenia liczby $a$ (licznik) przez $b$ (mianownik), gdzie $b \neq 0$. Ułamek właściwy: $|a| < |b|$. Ułamek niewłaściwy: $|a| \geq |b|$. Liczba mieszana: całość + ułamek właściwy, np. $2\frac{3}{4}$.
Prosto mówiąc: Ułamek to kawałek całości. Mianownik mówi na ile części podzielono całość, licznik — ile tych części bierzemy.
Zastosowanie:
  • Skracanie: $\frac{6}{9} = \frac{2}{3}$ — podziel licznik i mianownik przez NWD
  • Dodawanie: sprowadź do wspólnego mianownika (NWW), potem dodaj liczniki
  • Mnożenie: licznik × licznik, mianownik × mianownik
  • Dzielenie: mnóż przez odwrotność: $\frac{a}{b} \div \frac{c}{d} = \frac{a}{b} \cdot \frac{d}{c}$
Przykład: $\frac{2}{3} + \frac{3}{4}$
  1. NWW(3,4) = 12
  2. $\frac{8}{12} + \frac{9}{12} = \frac{17}{12} = 1\frac{5}{12}$
⚡ Zapamiętaj: NIE dodawaj mianowników! $\frac{1}{2}+\frac{1}{3} \neq \frac{2}{5}$. Zawsze sprowadzaj do wspólnego mianownika.

Rachunek prawdopodobieństwa — reguły dodawania i mnożenia

Podstawówka

Reguła dodawania: $P(A\cup B)=P(A)+P(B)-P(A\cap B)$.

Zdarzenia wykluczające się: $P(A\cap B)=0\Rightarrow P(A\cup B)=P(A)+P(B)$.

Reguła mnożenia: $P(A\cap B)=P(A)\cdot P(B|A)$.

Zdarzenia niezależne: $P(A\cap B)=P(A)\cdot P(B)$.

Prawdopodobieństwo warunkowe: $P(B|A)=\dfrac{P(A\cap B)}{P(A)}$ — prawdopodobieństwo $B$ pod warunkiem $A$.

Zdarzenie przeciwne: $P(\bar A)=1-P(A)$.

Dwie kostki: $P(\text{suma}\geq10)$: pary $(4,6),(5,5),(5,6),(6,4),(6,5),(6,6)=6$ spośród $36$. $P=\frac{6}{36}=\frac{1}{6}$.

Karta z talii 52: $P(\text{as lub kier})=\frac{4}{52}+\frac{13}{52}-\frac{1}{52}=\frac{16}{52}=\frac{4}{13}$.

OR → dodaj (odejmij część wspólną). AND → pomnóż. Niezależne zdarzenia: informacja o jednym NIE zmienia szansy drugiego.

Schemat Bernoulliego — próby niezależne

Podstawówka

$n$ niezależnych prób, każda z prawdopodobieństwem sukcesu $p$ (i porażki $q=1-p$).

Prawdopodobieństwo dokładnie $k$ sukcesów: $P(X=k)=\binom{n}{k}p^k q^{n-k}$.

$X\sim B(n,p)$ — rozkład dwumianowy.

Wartość oczekiwana: $E(X)=np$.

Wariancja: $\text{Var}(X)=npq$; odchylenie: $\sigma=\sqrt{npq}$.

Zastosowanie: rzuty monetą, kontrola jakości, ankiety (tak/nie).

5 rzutów monetą, $P(\text{dokładnie 3 orły})=\binom{5}{3}(\frac{1}{2})^3(\frac{1}{2})^2=10\cdot\frac{1}{32}=\frac{5}{16}\approx31{,}25\%$.

Testy: 10 pytań, każde z $p=0{,}25$ na sukces. $E=10\cdot0{,}25=2{,}5$ poprawnych odpowiedzi.

Wymaga: $n$ prób niezależnych, stałe $p$, tylko 2 wyniki. Loto NIE spełnia warunku stałego $p$ (losowanie bez zwracania).

Procenty — definicja i obliczenia

Podstawówka
Definicja: Procent ($\%$) to setna część całości: $$1\% = \frac{1}{100} = 0{,}01$$ $p\%$ liczby $W$ wynosi $\dfrac{p}{100} \cdot W$. Trzy podstawowe zadania procentowe:
  1. Obliczyć $p\%$ z $W$: wynik $= \frac{p}{100} \cdot W$
  2. Obliczyć, ile $\%$ liczba $x$ stanowi z $W$: wynik $= \frac{x}{W} \cdot 100\%$
  3. Obliczyć całość $W$, jeśli $x$ stanowi $p\%$: wynik $= \frac{x \cdot 100}{p}$
Prosto mówiąc: Procent to po prostu ułamek z mianownikiem 100. $30\% = \frac{30}{100} = 0{,}3$. Przy zniżce 20% na coś za 50 zł oszczędzasz $0{,}2 \times 50 = 10$ zł.
Zastosowanie:
  • Rabaty i ceny: $-15\%$ od ceny
  • Podatki: VAT 23%
  • Odsetki bankowe: lokata 4% w skali roku
  • Wyniki ankiet i statystyki
Przykład: Cena butów 180 zł, rabat 25%. Ile zapłacisz?
  1. Rabat: $\frac{25}{100} \cdot 180 = 0{,}25 \cdot 180 = 45$ zł
  2. Cena po rabacie: $180 - 45 = 135$ zł
  3. Alternatywnie: $180 \cdot 0{,}75 = 135$ zł (mnożysz przez $1 - 0{,}25$)
⚡ Zapamiętaj: Dwa rabaty 10% to NIE to samo co jeden rabat 20%! Dwa razy 10%: $100 \cdot 0{,}9 \cdot 0{,}9 = 81$ zł, czyli 19% taniej, nie 20%.

Rozstęp i kwartyle — miary rozproszenia

Podstawówka

Rozstęp: $R = x_{max} - x_{min}$ — najprostsza miara rozproszenia.

Kwartyle: $Q_1$ (25%), $Q_2 = Me$ (mediana, 50%), $Q_3$ (75%).

Rozstęp ćwiartkowy: $IQR = Q_3 - Q_1$ — odporna miara rozproszenia.

Wyznaczanie kwartyli: uporządkuj dane, podziel na cztery równe ćwiartki.

Wartości odstające (outliers): $x < Q_1 - 1{,}5\cdot IQR$ lub $x > Q_3 + 1{,}5\cdot IQR$.

Dane: 2, 4, 5, 7, 8, 10, 12. $Q_1=4$, $Q_2=7$, $Q_3=10$. $IQR=6$. $R=10$.

$IQR$ jest odporny na wartości odstające; rozstęp — bardzo wrażliwy.

Prawdopodobieństwo zdarzeń zależnych i niezależnych

Podstawówka

Zdarzenia niezależne: $P(A \cap B) = P(A) \cdot P(B)$

Zdarzenia zależne: $P(A \cap B) = P(A) \cdot P(B|A)$

$P(B|A)$ — prawdopodobieństwo warunkowe $B$ pod warunkiem $A$.

Wzór na prawdopodobieństwo warunkowe: $P(B|A) = \frac{P(A \cap B)}{P(A)}$

Dodawanie: $P(A \cup B) = P(A) + P(B) - P(A \cap B)$

Urna: 4 białe, 3 czarne. Losujemy 2 bez zwracania. $P(\text{obie białe}) = \frac{4}{7} \cdot \frac{3}{6} = \frac{2}{7}$.

Ze zwracaniem → niezależne; bez zwracania → zależne (skład urny się zmienia).

Proporcja i proporcjonalność

Podstawówka
Definicja: Proporcja to równość dwóch stosunków: $\frac{a}{b} = \frac{c}{d}$, co równoważnie oznacza $a \cdot d = b \cdot c$ (iloczyn krzyżowy). Proporcjonalność prosta: $y = kx$ (gdy $x$ rośnie $n$-krotnie, $y$ też rośnie $n$-krotnie). Proporcjonalność odwrotna: $xy = k$ (gdy $x$ rośnie $n$-krotnie, $y$ maleje $n$-krotnie).
Prosto mówiąc:
  • Proporcja prosta: więcej towarów → więcej płacisz
  • Proporcja odwrotna: więcej pracowników → krócej trwa praca
Jak rozwiązywać przez proporcję:
  1. Zapisz znane dane i szukane jako proporcję
  2. Wyznacz szukaną przez iloczyn krzyżowy
  3. Sprawdź, czy proporcja jest prosta czy odwrotna!
Przykład: 5 kg jabłek kosztuje 15 zł. Ile kosztuje 8 kg?
  1. $\frac{5}{15} = \frac{8}{x}$ (proporcja prosta)
  2. $x = \frac{8 \cdot 15}{5} = 24$ zł
⚡ Zapamiętaj: Sprawdź kierunek! Więcej robotników → krócej trwa praca → proporcja ODWROTNA. Zapisz: $5 \cdot t_1 = 8 \cdot t_2$.

Układ współrzędnych kartezjańskich

Podstawówka
Definicja: Układ współrzędnych kartezjańskich na płaszczyźnie tworzą dwie prostopadłe osie liczbowe: oś $OX$ (pozioma, odcięta) i oś $OY$ (pionowa, rzędna) przecinające się w punkcie $O(0,0)$ zwanym początkiem układu. Każdy punkt $P$ na płaszczyźnie opisujemy parą $(x, y)$, gdzie $x$ — odległość (ze znakiem) od osi $OY$, $y$ — odległość (ze znakiem) od osi $OX$.
Prosto mówiąc: To jak mapa z siatką ulic. Powiedz "idź 3 bloki w prawo i 2 bloki w górę" — to jest punkt $(3, 2)$.
Ćwiartki układu:
  • I ćwiartka: $x > 0$, $y > 0$ (prawy górny)
  • II ćwiartka: $x < 0$, $y > 0$ (lewy górny)
  • III ćwiartka: $x < 0$, $y < 0$ (lewy dolny)
  • IV ćwiartka: $x > 0$, $y < 0$ (prawy dolny)
Przykład: Oblicz odległość punktów $A(1, 2)$ i $B(5, 5)$: $$|AB| = \sqrt{(5-1)^2 + (5-2)^2} = \sqrt{16 + 9} = \sqrt{25} = 5$$
⚡ Zapamiętaj: Kolejność ma znaczenie! Punkt $(3, 2) \neq (2, 3)$. Pierwsza liczba to zawsze $x$ (poziomo), druga to $y$ (pionowo).

Kombinatoryka — permutacje, wariacje, kombinacje

Podstawówka

Permutacje (kolejność ma znaczenie, bez powtórzeń): $P_n = n!$

Wariacje z powtórzeniami: $W_n^k = n^k$

Wariacje bez powtórzeń: $V_n^k = \frac{n!}{(n-k)!}$

Kombinacje (kolejność nie ma znaczenia): $\binom{n}{k} = \frac{n!}{k!(n-k)!}$

Ile słów z liter A,B,C,D? $P_4 = 24$. Ile 2-literowych? $V_4^2 = 12$. Ile par? $\binom{4}{2}=6$.

PIN 4-cyfrowy (0-9): $10^4 = 10000$ możliwości.

Pytanie kluczowe: czy kolejność ma znaczenie? (tak → wariacja/permutacja; nie → kombinacja).

Wykresy słupkowe — odczytywanie i tworzenie

Podstawówka
Definicja: Wykres słupkowy (kolumnowy) przedstawia dane kategorialne za pomocą prostokątnych słupków, których wysokość odpowiada wartości danej kategorii. Oś X — kategorie, oś Y — wartości.
Prosto mówiąc: Każda kategoria ma swój słupek. Im wyższy słupek, tym większa wartość. Idealne do porównywania kilku rzeczy naraz.
Zastosowanie:
  • Porównywanie wyników z różnych miesięcy
  • Zestawienie popularności produktów
  • Wyniki głosowania lub ankiety
Przykład: Sprzedaż w sklepie: sty: 120, lut: 95, mar: 150. Rysujemy 3 słupki — marcowy jest najwyższy. Oś Y zaczyna od 0!
⚡ Zapamiętaj: Oś Y zawsze zaczyna od 0 (chyba że zaznaczysz przerwę). Inaczej wykres jest mylący i nierzetelny.

Liczby pierwsze i rozkład na czynniki

Podstawówka
Definicja: Liczba naturalna większa od 1 jest pierwsza, jeśli ma dokładnie dwa dzielniki: 1 i siebie samą. Liczba złożona to każda naturalna > 1, która nie jest pierwsza.
Zasadnicze twierdzenie arytmetyki: Każda liczba naturalna > 1 daje się przedstawić jako iloczyn liczb pierwszych w sposób jedyny (z dokładnością do kolejności czynników).
Prosto mówiąc: Liczby pierwsze to "atomy" matematyki — nie da się ich rozłożyć dalej. Każdą liczbę złożoną można rozłożyć na takie atomy: np. $60 = 2^2 \cdot 3 \cdot 5$.
Sito Eratostenesa — sposób na znajdowanie liczb pierwszych: wypisz liczby 2–N, wykreślaj wielokrotności 2, potem 3, 5... Niewykreślone to liczby pierwsze.
Liczby pierwsze do 20: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19.
Przykład: Rozłóż 360 na czynniki pierwsze.
  1. $360 \div 2 = 180$; $180 \div 2 = 90$; $90 \div 2 = 45$
  2. $45 \div 3 = 15$; $15 \div 3 = 5$; 5 jest pierwsze
  3. $360 = 2^3 \cdot 3^2 \cdot 5$
⚡ Zapamiętaj: Liczba 1 NIE jest pierwsza (ma tylko jeden dzielnik). Liczba 2 jest jedyną parzystą liczbą pierwszą — wszystkie inne parzyste są złożone.

Skala — przeliczanie na mapach i planach

Podstawówka
Definicja: Skala mapy to stosunek odległości na mapie do rzeczywistej odległości w terenie: $$\text{skala} = \frac{\text{odległość na mapie}}{\text{odległość rzeczywista}}$$ Zapis $1:n$ oznacza, że 1 cm na mapie odpowiada $n$ cm w rzeczywistości.
Prosto mówiąc: Skala $1:100\,000$ znaczy: 1 cm na mapie = 100 000 cm = 1 km w terenie. Im większa liczba po ":", tym mniejszy szczegół mapy.
Obliczenia:
  • Odległość rzeczywista = odległość na mapie × mianownik skali
  • Odległość na mapie = odległość rzeczywista ÷ mianownik skali
Uważaj na jednostki — przelicz na te same przed obliczeniem!
Przykład: Mapa w skali $1:50\,000$. Zmierzyłeś 6 cm. Jaka to odległość?
  1. $6 \text{ cm} \times 50\,000 = 300\,000 \text{ cm}$
  2. $300\,000 \text{ cm} = 3000 \text{ m} = 3 \text{ km}$
⚡ Zapamiętaj: Skala $1:5000$ jest większa (bardziej szczegółowa) niż $1:100\,000$. "Większa skala" = więcej detali, mniejszy obszar na mapie.

Symetria osiowa i środkowa

Podstawówka
Symetria osiowa: Przekształcenie płaszczyzny — odbicie względem prostej $l$ (osi symetrii). Punkt $P$ przechodzi w $P'$, gdzie $l$ jest prostopadłą dwusieczną odcinka $PP'$.
Symetria środkowa: Przekształcenie — obrót o 180° wokół punktu $S$ (środka symetrii). Punkt $P$ przechodzi w $P'$, gdzie $S$ jest środkiem odcinka $PP'$.
Prosto mówiąc: Symetria osiowa to odbicie w lustrze — oś to lustro. Symetria środkowa to "przebicie" przez punkt — jak obracasz kartkę o 180° wokół centralnego gwoździka.
Figury symetryczne:
  • Prostokąt — 2 osie symetrii, 1 środek symetrii
  • Kwadrat — 4 osie symetrii, 1 środek
  • Koło — nieskończenie wiele osi (każda średnica), 1 środek
  • Równoboczny trójkąt — 3 osie symetrii, brak środka symetrii
Przykład: Znajdź symetryczny do $A(2, 3)$ względem:
  • Osi $OX$: $A'(2, -3)$ — zmień znak współrzędnej $y$
  • Osi $OY$: $A'(-2, 3)$ — zmień znak współrzędnej $x$
  • Środka $O(0,0)$: $A'(-2, -3)$ — zmień znaki obu
⚡ Zapamiętaj: Symetria zachowuje długości i kąty (jest izometrią). Symetria osiowa odwraca orientację figury (jak w lustrze), a środkowa — zachowuje orientację.

Wykresy kołowe — interpretacja procentowa

Podstawówka
Definicja: Wykres kołowy (pierścieniowy) dzieli koło na wycinki proporcjonalne do udziałów procentowych poszczególnych kategorii. Suma wszystkich wycinków = 100% = 360°.
Prosto mówiąc: Koło to "cały tort" (100%). Każda kategoria dostaje kawałek proporcjonalny do swojego udziału. Dobry gdy chcesz pokazać udziały w całości.
Zastosowanie:
  • Budżet domowy — gdzie idą pieniądze
  • Skład produktu (białko, tłuszcz, cukier)
  • Wyniki wyborów
Przykład: Klasa: 40% dziewcząt, 60% chłopców. Kąt wycinku dziewcząt: $0{,}40 \times 360° = 144°$. Chłopcy: $0{,}60 \times 360° = 216°$.
⚡ Zapamiętaj: Kąt wycinku = procent × 3,6 (bo 360°/100% = 3,6°/%). Zawsze sprawdzaj, czy kąty sumują się do 360°.

Tabele danych — jak poprawnie odczytywać

Podstawówka
Definicja: Tabela danych to siatka wierszy i kolumn. Nagłówki opisują co reprezentuje dany wiersz/kolumna. Każda komórka zawiera jedną wartość odpowiadającą jej wierszowi i kolumnie.
Prosto mówiąc: Czytasz tabelę jak mapę: wybierasz wiersz (co?) i kolumnę (kiedy/gdzie?) — przecięcie to szukana wartość. Zawsze czytaj nagłówki!
Zastosowanie:
  • Rozkłady jazdy, cenniki, tabele kursów walut
  • Wyniki sportowe, tabele ligowe
  • Porównanie kilku cech naraz
Przykład: Tabela temperatur: wiersze = miasta, kolumny = miesiące. Aby znaleźć temperaturę w Krakowie w lipcu — znajdź wiersz "Kraków" i kolumnę "lipiec".
⚡ Zapamiętaj: Najpierw przeczytaj tytuł tabeli i nagłówki wierszy/kolumn. Bez tego dane nie mają sensu.

Wykresy liniowe — odczytywanie trendu

Podstawówka
Definicja: Wykres liniowy łączy punkty danych odcinkami. Pokazuje zmiany w czasie. Rosnąca linia = trend wzrostowy, opadająca = spadkowy, pozioma = brak zmian.
Prosto mówiąc: Idealne do pokazywania "jak coś się zmieniało z biegiem czasu". Temperatura w ciągu tygodnia, wzrost rośliny, cena akcji.
Zastosowanie:
  • Temperatura dzienna lub roczna
  • Postępy w nauce (wyniki testów)
  • Zmiana masy lub wzrostu
Przykład: Temperatura poniedziałek–piątek: 12°, 15°, 14°, 18°, 20°. Trend rosnący z lekkim spadkiem w środę. Szczyt: piątek 20°.
⚡ Zapamiętaj: Wykres liniowy służy do CIĄGŁYCH danych (czas, pomiary). Do kategorii używaj słupkowego.

Średnia arytmetyczna — obliczanie krok po kroku

Podstawówka
Definicja: Średnia arytmetyczna zbioru $n$ liczb to ich suma podzielona przez $n$: $$\bar{x} = \frac{x_1 + x_2 + \ldots + x_n}{n}$$
Prosto mówiąc: Zsumuj wszystkie wartości, podziel przez ile ich jest. Wyobraź sobie, że "rozkładasz" sumę równo na wszystkich.
Zastosowanie:
  • Średnia ocen w szkole
  • Średnia temperatura miesiąca
  • Średnia prędkość w podróży
Przykład: Wyniki testu: 72, 85, 68, 91, 74. Suma = 390. Średnia = $390 \div 5 = 78$.
⚡ Zapamiętaj: Średnia MOŻE nie być równa żadnemu z wyników w zbiorze. To wartość "wyważona" — wrażliwa na skrajne wartości.

Mediana — środkowy wynik w zbiorze danych

Podstawówka
Definicja: Mediana to wartość środkowa po uszeregowaniu danych rosnąco. Dla nieparzystej liczby danych $n$ — środkowy element. Dla parzystej — średnia dwóch środkowych.
Prosto mówiąc: Ustaw wszystkich uczniów w kolejce od najniższego do najwyższego. Ten stojący w środku ma wzrost równy medianie.
Zastosowanie:
  • Mediana zarobków (odporna na skrajne wartości)
  • Mediana cen nieruchomości
  • Lepiej niż średnia gdy są duże skoki w danych
Przykład: Dane: 3, 7, 2, 9, 4. Po sortowaniu: 2, 3, 4, 7, 9. Mediana = 4 (element 3-ci z 5). Dla 2, 3, 4, 7, 9, 10: mediana = $\tfrac{4+7}{2} = 5{,}5$.
⚡ Zapamiętaj: Najpierw SORTUJ, potem szukaj środka. Jeden miliarder w grupie nie zmienia mediany drastycznie — zmienia średnią.

Moda — najczęstszy wynik w danych

Podstawówka
Definicja: Moda (dominanta) to wartość, która najczęściej pojawia się w zbiorze danych. Zbiór może mieć jedną modę, wiele mód lub żadnej (gdy każda wartość pojawia się tyle samo razy).
Prosto mówiąc: Co jest "popularne"? Moda to "ulubieniec" — ta wartość, na którą najczęściej trafiasz w danych.
Zastosowanie:
  • Najpopularniejszy rozmiar butów w sklepie
  • Najczęstsza odpowiedź w ankiecie
  • Typowy czas przejazdu autobusem
Przykład: Oceny: 4, 3, 5, 4, 2, 4, 3, 5. Moda = 4 (pojawia się 3 razy). Dane: 1, 2, 3, 4 — brak mody (każda po raz jeden).
⚡ Zapamiętaj: Moda jedyna miara, która może dotyczyć danych nielizbowych (np. kolor oczu: "moda = brązowy").

NWD i NWW — największy wspólny dzielnik i najmniejsza wspólna wielokrotność

Podstawówka
NWD(a, b) — największa liczba naturalna, która dzieli jednocześnie $a$ i $b$.
NWW(a, b) — najmniejsza liczba naturalna, która jest wielokrotnością zarówno $a$, jak i $b$.
Związek: $\text{NWD}(a,b) \cdot \text{NWW}(a,b) = a \cdot b$
Prosto mówiąc: NWD to największy "wspólny kawałek" — przydaje się przy skracaniu ułamków. NWW to najmniejszy "wspólny mianownik" — przy dodawaniu ułamków o różnych mianownikach.
Algorytm Euklidesa (NWD): Dziel większą liczbę przez mniejszą, zastąp większą resztą — powtarzaj aż reszta = 0. NWD = ostatni niezerowy dzielnik.
NWW przez rozkład: Weź każdy czynnik pierwszy z najwyższą potęgą z obu rozkładów.
Przykład: Znajdź NWD i NWW dla 36 i 48.
  1. $36 = 2^2 \cdot 3^2$; $48 = 2^4 \cdot 3$
  2. NWD: najmniejsze potęgi wspólnych czynników: $2^2 \cdot 3 = 12$
  3. NWW: największe potęgi wszystkich czynników: $2^4 \cdot 3^2 = 144$
  4. Sprawdzenie: $12 \cdot 144 = 1728 = 36 \cdot 48$ ✓
⚡ Zapamiętaj: NWD skraca ułamek $\frac{36}{48} = \frac{36 \div 12}{48 \div 12} = \frac{3}{4}$. NWW daje wspólny mianownik: $\frac{1}{36}+\frac{1}{48} = \frac{4}{144}+\frac{3}{144} = \frac{7}{144}$.

Procenty — pojęcie i obliczenia

Podstawówka
Definicja: Procent ($\%$) to jedna setna część całości: $1\% = \frac{1}{100}$. $p\%$ z liczby $W$ wynosi $\frac{p}{100} \cdot W$.
Prosto mówiąc: „Procent" pochodzi z łaciny — per centum = „na sto". Myślisz o procentach jak o kawałkach stu równych części.
Trzy typy zadań:
  1. Ile to $p\%$ z $W$? → $x = \frac{p}{100} \cdot W$
  2. Jaki procent $x$ stanowi z $W$? → $p = \frac{x}{W} \cdot 100\%$
  3. Jaka jest całość $W$, jeśli $x$ to $p\%$? → $W = \frac{x \cdot 100}{p}$
Zmiana procentowa:
  • Wzrost o $p\%$: pomnóż przez $(1 + \frac{p}{100})$, np. +20% → ×1,20
  • Spadek o $p\%$: pomnóż przez $(1 - \frac{p}{100})$, np. –15% → ×0,85
Przykład: Cena 200 zł, zniżka 30%. Nowa cena?
  1. Zniżka: $\frac{30}{100} \cdot 200 = 60$ zł
  2. Cena po: $200 - 60 = 140$ zł (lub $200 \cdot 0{,}70 = 140$ zł)
⚡ Zapamiętaj: Wzrost o 10%, a potem spadek o 10% NIE wraca do punktu wyjścia! $100 \cdot 1{,}1 \cdot 0{,}9 = 99$. Procenty działają na aktualną wartość.

Trójkąty — rodzaje i pola

Podstawówka
Rodzaje trójkątów:
  • Wg boków: równoboczny ($a=b=c$), równoramienny ($a=b \neq c$), różnoboczny
  • Wg kątów: ostrokątny (wszystkie $< 90°$), prostokątny (jeden $= 90°$), rozwartokątny (jeden $> 90°$)
Suma kątów trójkąta: $\alpha + \beta + \gamma = 180°$
Wzory na pole:
  • Podstawowy: $P = \dfrac{1}{2} \cdot a \cdot h_a$ (podstawa × wysokość / 2)
  • Wzór Herona: $P = \sqrt{s(s-a)(s-b)(s-c)}$, gdzie $s = \frac{a+b+c}{2}$
  • Przez sin: $P = \dfrac{1}{2}ab\sin\gamma$
Nierówność trójkąta: Suma dowolnych dwóch boków musi być większa od trzeciego: $a+b > c$.
Przykład: Trójkąt o bokach 5, 12, 13.
  1. Sprawdź $5^2 + 12^2 = 25 + 144 = 169 = 13^2$ → trójkąt prostokątny (tw. Pitagorasa)
  2. Pole: $P = \frac{1}{2} \cdot 5 \cdot 12 = 30$
⚡ Zapamiętaj: Trójkąt równoboczny ma wszystkie kąty po 60°. Wysokość w trójkącie prostokątnym opuszczona na przeciwprostokątną dzieli go na dwa trójkąty podobne do siebie i do oryginału.

Doświadczenie losowe — rzut monetą i kostką

Podstawówka
Definicja: Doświadczenie losowe to takie, którego wynik nie jest z góry określony. Zbiór wszystkich możliwych wyników to przestrzeń zdarzeń $\Omega$. Zdarzenie to dowolny podzbiór $\Omega$.
Prosto mówiąc: Rzucasz kostką — możesz wylosować 1,2,3,4,5,6. Prawdopodobieństwo każdego = $\tfrac{1}{6}$ (gdy kostka symetryczna). Każdy wynik jednakowo możliwy.
Zastosowanie:
  • Gry planszowe i losowania
  • Prognozowanie wyników sportowych
  • Ubezpieczenia i ryzyko
Przykład: Rzut monetą: $\Omega = \{O, R\}$ (orzeł, reszka). Prawdopodobieństwo orła = $\tfrac{1}{2}$. Rzut kostką: zdarzenie "parzysta" = $\{2,4,6\}$, $P = \tfrac{3}{6} = \tfrac{1}{2}$.
⚡ Zapamiętaj: $P = \tfrac{\text{liczba korzystnych wyników}}{\text{liczba wszystkich wyników}}$ — tylko gdy wyniki są równo prawdopodobne.

Drzewko możliwości — metoda zliczania wyników

Podstawówka
Definicja: Drzewko (diagram drzewa) to graficzny schemat rozgałęzień pokazujący wszystkie możliwe wyniki złożonego doświadczenia losowego. Każda gałąź = jeden wynik kolejnego etapu.
Prosto mówiąc: Rzucasz monetą dwa razy. Pierwsza gałąź: O lub R. Z każdej wyrastają kolejne dwie: OO, OR, RO, RR. Widać WSZYSTKIE kombinacje.
Zastosowanie:
  • Wyznaczanie przestrzeni zdarzeń
  • Liczenie kombinacji (ubrania, menu)
  • Obliczanie prawdopodobieństwa zdarzeń złożonych
Przykład: Rzut monetą i kostką: $2 \times 6 = 12$ wyników. Drzewko: 2 gałęzie (O,R) → każda 6 gałęzi (1–6). Wyniki: O1, O2, ..., O6, R1, ..., R6.
⚡ Zapamiętaj: Liczba wyników = iloczyn liczb możliwości na każdym etapie. $2 \times 6 = 12$, $6 \times 6 = 36$ (dwie kostki).

Zdarzenie pewne, niemożliwe i losowe

Podstawówka
Definicja:Zdarzenie pewne: zawsze zachodzi, $P = 1$
Zdarzenie niemożliwe: nigdy nie zachodzi, $P = 0$
Zdarzenie losowe: może zajść lub nie, $0 < P < 1$
Prosto mówiąc: Rzucasz zwykłą kostką — wyrzucenie liczby od 1 do 6 to zdarzenie pewne. Wyrzucenie 7 to niemożliwe. Wyrzucenie 5 to losowe.
Zastosowanie:
  • Ocena prawdopodobieństwa zdarzeń
  • Analiza ryzyka w decyzjach
  • Gry i losowania
Przykład: Worek z kulkami: 3 czerwone, 2 niebieskie. P(czerwona) = 3/5. P(żółta) = 0 (niemożliwe). P(czerwona lub niebieska) = 1 (pewne).
⚡ Zapamiętaj: Prawdopodobieństwo zawsze mieści się w przedziale $[0, 1]$. Suma prawdopodobieństw wszystkich możliwych wyników = 1.

Dane statystyczne — zbieranie i porządkowanie

Podstawówka
Definicja: Dane statystyczne to zebrane obserwacje lub pomiary. Porządkujemy je przez: tabelę częstości, sortowanie, grupowanie w przedziały. Populacja to cała badana zbiorowość, próba — jej część.
Prosto mówiąc: Zbierasz dane (np. wzrost uczniów), a potem układasz je tak, by łatwo znaleźć wzorce: kto jest najwyższy, jaka jest typowa wartość.
Zastosowanie:
  • Ankiety szkolne i badania opinii
  • Pomiary naukowe
  • Analiza wyników sportowych
Przykład: Wzrosty (cm): 162, 175, 168, 175, 180, 162, 162. Tabela częstości: 162→3×, 168→1×, 175→2×, 180→1×. Moda = 162 cm.
⚡ Zapamiętaj: Tabelę częstości tworzysz przez policzenie, ile razy każda wartość wystąpiła. Użyj kreseczek przy zliczaniu.

Diagram Venna — zaznaczanie zbiorów

Podstawówka
Definicja: Diagram Venna to rysunek złożony z zachodzących na siebie okręgów (lub owalnych obszarów), gdzie każdy okrąg reprezentuje zbiór. Część wspólna (przekrój) to element należący do obu zbiorów.
Prosto mówiąc: Dwa okręgi częściowo na siebie nachodzą. W środku (część wspólna) są elementy należące do obu zbiorów. Na zewnątrz — elementy nienależące do żadnego.
Zastosowanie:
  • Klasyfikacja zwierząt (ssaki, zwierzęta wodne)
  • Hobby uczniów (kto gra w piłkę I pływa)
  • Logika i teoria zbiorów
Przykład: Zbiór A: {1,2,3,4}, Zbiór B: {3,4,5,6}. Część wspólna A∩B = {3,4}. Suma A∪B = {1,2,3,4,5,6}.
⚡ Zapamiętaj: ∩ = przekrój (część wspólna = "i"). ∪ = suma (wszystkie razem = "lub"). A\B = różnica (tylko w A, nie w B).

Równania liniowe z jedną niewiadomą

Podstawówka
Definicja: Równanie liniowe z jedną niewiadomą $x$ ma postać: $$ax + b = 0, \quad a \neq 0$$ Jedyne rozwiązanie: $x = -\dfrac{b}{a}$.
Ogólniej: $ax + b = cx + d$ — przenosimy wyrazy z $x$ na lewą, stałe na prawą stronę.
Prosto mówiąc: Równanie to "waga" — to co robisz po jednej stronie, musisz zrobić po drugiej. Cel: zostać z samym $x$ po lewej stronie.
Algorytm rozwiązywania:
  1. Usuń nawiasy (reguła rozdzielności)
  2. Przenieś wyrazy z $x$ na lewą, stałe na prawą stronę (zmień znaki)
  3. Połącz wyrazy podobne
  4. Podziel obie strony przez współczynnik przy $x$
Szczególne przypadki: $0 \cdot x = 0$ — nieskończenie wiele rozwiązań; $0 \cdot x = 5$ — brak rozwiązań.
Przykład: Rozwiąż $3(x-2) + 5 = 2x - 1$
  1. $3x - 6 + 5 = 2x - 1$
  2. $3x - 1 = 2x - 1$
  3. $3x - 2x = -1 + 1$
  4. $x = 0$
⚡ Zapamiętaj: Zawsze sprawdź wynik — podstaw znalezione $x$ do oryginalnego równania. Tu: $3(0-2)+5 = -6+5=-1$ i $2\cdot0-1=-1$ ✓.

Twierdzenie Pitagorasa

Podstawówka
Twierdzenie: W trójkącie prostokątnym kwadrat długości przeciwprostokątnej ($c$) równa się sumie kwadratów długości przyprostokątnych ($a$, $b$): $$a^2 + b^2 = c^2$$ Twierdzenie odwrotne: Jeśli $a^2 + b^2 = c^2$, to trójkąt jest prostokątny.
Prosto mówiąc: Masz trójkąt z kątem prostym? Kwadrat zbudowany na najdłuższym boku ma pole równe sumie pól kwadratów na krótszych bokach. Egipcjanie używali sznura z węzłami co 3-4-5 jednostek do mierzenia kątów prostych przy budowie piramid.
Trójki pitagorejskie (liczby naturalne):
  • 3, 4, 5 (i wielokrotności: 6-8-10, 9-12-15…)
  • 5, 12, 13
  • 8, 15, 17
  • 7, 24, 25
Zastosowania: Odległość punktów, przekątna prostokąta, wysokość w trójkącie.
Przykład: Przekątna kwadratu o boku $a$. $$d = \sqrt{a^2 + a^2} = \sqrt{2a^2} = a\sqrt{2}$$ Dla $a = 5$ cm: $d = 5\sqrt{2} \approx 7{,}07$ cm.
⚡ Zapamiętaj: Przekątna prostokąta: $d = \sqrt{a^2+b^2}$. Wysokość trójkąta równobocznego o boku $a$: $h = \dfrac{a\sqrt{3}}{2}$. Obie wynikają wprost z twierdzenia Pitagorasa.

Figury podobne — skala i warunki podobieństwa

Podstawówka
Definicja: Dwie figury są podobne ($\sim$), jeśli jedna powstaje z drugiej przez powiększenie lub pomniejszenie (homotetię), ewentualnie z dodatkowym obrotem lub odbiciem. Stosunek odpowiadających sobie boków jest stały i nazywa się skalą podobieństwa $k$.
Warunki podobieństwa trójkątów:
  • KKK — odpowiadające kąty są równe ($\alpha=\alpha'$, $\beta=\beta'$, $\gamma=\gamma'$)
  • BBB — odpowiadające boki proporcjonalne ($\frac{a}{a'}=\frac{b}{b'}=\frac{c}{c'}$)
  • BKB — dwa boki proporcjonalne i zawarty między nimi kąt równy
Pola figur podobnych: $\dfrac{P_1}{P_2} = k^2$ (skala pól = kwadrat skali liniowej)
Przykład: Dwa trójkąty podobne, skala $k = 3$. Mniejszy ma pole 8 cm². Pole większego? $$P_2 = k^2 \cdot P_1 = 9 \cdot 8 = 72 \text{ cm}^2$$
⚡ Zapamiętaj: Podobieństwo ≠ przystąwalność! Figury przystające są podobne ze skalą $k=1$. Mapy i modele architektoniczne to podobieństwo w działaniu — mapa 1:25000 oznacza $k=\frac{1}{25000}$.

Nierówności liniowe z jedną niewiadomą

Podstawówka
Definicja: Nierówność liniowa: $ax + b > 0$ (lub $<, \geq, \leq$).
Rozwiązaniem jest przedział liczb (nie pojedyncza wartość).
Kluczowa reguła: Przy mnożeniu lub dzieleniu obu stron przez liczbę ujemną — odwróć znak nierówności!
Prosto mówiąc: $2 < 5$. Pomnóż obie strony przez $-1$: $-2 > -5$ (znak się odwraca!). To jedna z pułapek, w którą łatwo wpaść.
Notacja rozwiązań:
  • $x > 3$: przedział $(3, +\infty)$, na osi — strzałka w prawo od otwartego punktu
  • $x \leq -2$: przedział $(-\infty, -2\rangle$, strzałka w lewo od zamkniętego punktu
Łączenie nierówności: $-1 < x \leq 4$ — przedział $(-1, 4\rangle$
Przykład: Rozwiąż $-2x + 3 \geq 7$
  1. $-2x \geq 7 - 3 = 4$
  2. $x \leq \dfrac{4}{-2} = -2$ (dzielenie przez $-2$ — odwróć $\geq$ na $\leq$!)
  3. Rozwiązanie: $x \in (-\infty, -2\rangle$
⚡ Zapamiętaj: Dzielisz/mnożysz przez ujemną? Odwróć znak! $-2x \geq 4 \Rightarrow x \leq -2$, NIE $x \geq -2$.

Wyrażenia algebraiczne i zmienne

Podstawówka
Definicja: Zmienna (np. $x$, $a$, $n$) to symbol reprezentujący nieznaną liczbę. Wyrażenie algebraiczne to zapis zawierający zmienne, liczby i działania, np. $3x + 2$, $a^2 - b$. Równanie to równość dwóch wyrażeń z co najmniej jedną zmienną: $2x + 5 = 11$.
Prosto mówiąc: Zmienna to „nieznajomy" — szukamy jej wartości. Wyrażenie algebraiczne to przepis — podstawiasz liczbę, dostajesz wynik.
Zasady przekształceń:
  • Dodawaj podobne wyrazy: $3x + 5x = 8x$ (ale $3x + 5y$ nie upraszcza się)
  • Równanie: co robisz z jedną stroną, rób z drugą
  • Przenoszenie: zmień znak! $x + 3 = 7 \Rightarrow x = 7 - 3$
Przykład: Rozwiąż $3x - 4 = 11$.
  1. Dodaj 4 do obu stron: $3x = 15$
  2. Podziel przez 3: $x = 5$
  3. Sprawdzenie: $3 \cdot 5 - 4 = 11$ ✓
⚡ Zapamiętaj: Przenosząc wyraz na drugą stronę równania, ZAWSZE zmieniasz znak! $+$ staje się $-$ i odwrotnie.

Bryły — graniastosłupy i ostrosłupy

Podstawówka
Graniastosłup — bryła o dwóch równoległych i przystających podstawach (wielokątach) połączonych prostokątnymi bocznymi ścianami. Prosty: boczne krawędzie prostopadłe do podstaw.
Ostrosłup — bryła o podstawie (wielokącie) i trójkątnych ścianach bocznych zbiegających się w wierzchołku (apex).
Wzory — graniastosłup prosty:
  • Objętość: $V = P_{podst} \cdot h$ (pole podstawy × wysokość)
  • Pole powierzchni: $P_{pp} = 2P_{podst} + P_{boczna}$
  • Sześcian ($a$): $V = a^3$; $P_{pp} = 6a^2$
  • Prostopadłościan ($a,b,c$): $V = abc$; $P_{pp} = 2(ab+bc+ca)$
Wzory — ostrosłup:
  • Objętość: $V = \dfrac{1}{3} P_{podst} \cdot h$
  • Stożek: $V = \dfrac{1}{3}\pi r^2 h$; Walec: $V = \pi r^2 h$
  • Kula: $V = \dfrac{4}{3}\pi r^3$; $P_{pp} = 4\pi r^2$
Przykład: Ostrosłup czworokątny (kwadratowy) o podstawie $6\times6$ cm i wysokości 8 cm. $$V = \frac{1}{3} \cdot 6^2 \cdot 8 = \frac{1}{3} \cdot 36 \cdot 8 = 96 \text{ cm}^3$$
⚡ Zapamiętaj: Objętość ostrosłupa = $\frac{1}{3}$ objętości graniastosłupa o tej samej podstawie i wysokości. Trzy takie ostrosłupy wypełniają jeden graniastosłup.

Układy równań liniowych z dwiema niewiadomymi

Podstawówka
Definicja: Układ dwóch równań liniowych z dwiema niewiadomymi: $$\begin{cases} a_1x + b_1y = c_1 \ a_2x + b_2y = c_2 \end{cases}$$ Rozwiązanie to para $(x, y)$ spełniająca oba równania jednocześnie.
Metody rozwiązywania:
  • Podstawiania: Wyraź jedną niewiadomą z jednego równania i podstaw do drugiego.
  • Przeciwnych współczynników: Pomnóż równania tak, by jeden ze współczynników miał wartości przeciwne — dodaj stronami.
  • Graficzna: Narysuj obie proste — punkt przecięcia to rozwiązanie.
Liczba rozwiązań: jedno (proste się przecinają), brak (równoległe), nieskończenie wiele (pokrywają się).
Przykład (przeciwnych wsp.): $\begin{cases} 2x + 3y = 12 \ 4x - 3y = 6 \end{cases}$
  1. Dodaj oba: $6x = 18 \Rightarrow x = 3$
  2. Podstaw: $2\cdot3 + 3y = 12 \Rightarrow 3y = 6 \Rightarrow y = 2$
  3. Rozwiązanie: $(3, 2)$
⚡ Zapamiętaj: Sprawdź wynik w OBU równaniach: $2\cdot3+3\cdot2=12$ ✓ i $4\cdot3-3\cdot2=6$ ✓. Jeden błąd w rachunkach = zły wynik w obu!

Podstawowe figury geometryczne — definicje

Podstawówka
Definicje:
  • Punkt — element bez wymiarów, określa położenie
  • Prosta — nieskończona linia, przez 2 punkty przechodzi dokładnie 1 prosta
  • Odcinek — część prostej między dwoma punktami (ma długość)
  • Kąt — część płaszczyzny między dwoma półprostymi o wspólnym początku (wierzchołku)
  • Wielokąt — figura ograniczona odcinkami (bokami), np. trójkąt, czworokąt
Rodzaje kątów:
  • Ostry: $0° < \alpha < 90°$
  • Prosty: $\alpha = 90°$
  • Rozwarty: $90° < \alpha < 180°$
  • Pełny: $\alpha = 360°$
Zastosowanie — trójkąt:
  • Suma kątów trójkąta: $\alpha + \beta + \gamma = 180°$
  • Trójkąt prostokątny: jeden kąt = 90°
  • Równoboczny: wszystkie boki równe, kąty po 60°
  • Równoramienny: dwa boki równe, dwa kąty przy podstawie równe
Przykład: Trójkąt ma kąty 50° i 70°. Ile wynosi trzeci kąt?
  1. $\alpha + \beta + \gamma = 180°$
  2. $\gamma = 180° - 50° - 70° = 60°$
⚡ Zapamiętaj: Suma kątów w KAŻDYM trójkącie = 180°. Suma kątów w czworokącie = 360°. Ogólnie: $n$-kąt → $(n-2) \cdot 180°$.

Przekształcenia geometryczne — przesunięcie i obrót

Podstawówka
Izometria — przekształcenie zachowujące odległości (długości, kąty, pola). Główne izometrie:
  • Przesunięcie (translacja): każdy punkt przesuwa się o ten sam wektor $\vec{v} = [p, q]$. Wzór: $P(x,y) \to P'(x+p, y+q)$.
  • Obrót: każdy punkt obraca się o kąt $\varphi$ wokół środka $S$. Dla środka $(0,0)$: $x'=x\cos\varphi - y\sin\varphi$, $y'=x\sin\varphi + y\cos\varphi$.
  • Odbicie (symetria osiowa): omówione wcześniej.
Prosto mówiąc: Translacja to "przesunięcie figury bez obracania" — jak przesuwasz bierkę szachową. Obrót to wirowanie wokół punktu — jak wskazówka zegara.
Złożenia przekształceń: Dwa odbicia względem równoległych prostych = translacja. Dwa odbicia względem przecinających się prostych = obrót o kąt = 2 × kąt między prostymi.
Przykład: Przesuń trójkąt $A(1,1)$, $B(3,1)$, $C(2,3)$ o wektor $\vec{v} = [2,-1]$.
  • $A'(1+2, 1-1) = A'(3, 0)$
  • $B'(3+2, 1-1) = B'(5, 0)$
  • $C'(2+2, 3-1) = C'(4, 2)$
⚡ Zapamiętaj: Translacja i obrót zachowują orientację figury (nie "odwracają" jej jak w lustrze). Złożenie dwóch symetrii osiowych daje translację lub obrót — to fundamentalne twierdzenie geometrii.

Koło i okrąg — definicje

Podstawówka
Definicje:
  • Okrąg — zbiór wszystkich punktów płaszczyzny odległych o dokładnie $r$ od środka $O$. To sam obwód (linia).
  • Koło — okrąg wraz z wnętrzem (powierzchnia)
  • Promień $r$ — odcinek od środka do okręgu
  • Średnica $d = 2r$ — cięciwa przez środek
  • Cięciwa — odcinek łączący dwa punkty okręgu
Prosto mówiąc: Okrąg = sam drut ogrodzenia okrągłego pola. Koło = cały obszar pola.
Wzory:
  • Długość okręgu: $L = 2\pi r = \pi d$
  • Pole koła: $P = \pi r^2$
  • Łuk: $l = \frac{\alpha}{360°} \cdot 2\pi r$
  • Wycinek: $P_w = \frac{\alpha}{360°} \cdot \pi r^2$
Przykład: Koło o promieniu 7 cm. Długość okręgu i pole?
  1. $L = 2\pi \cdot 7 = 14\pi \approx 43{,}98$ cm
  2. $P = \pi \cdot 49 = 49\pi \approx 153{,}94$ cm²
⚡ Zapamiętaj: $\pi \approx 3{,}14$ lub $\pi \approx \frac{22}{7}$. Długość okręgu: $r$ w pierwszej potędze. Pole koła: $r$ w drugiej potędze.

Prostopadłość i równoległość

Podstawówka
Definicje:
  • Proste równoległe — nie przecinają się (są w tej samej płaszczyźnie i nie mają punktu wspólnego). Symbol: $a \parallel b$
  • Proste prostopadłe — przecinają się pod kątem prostym (90°). Symbol: $a \perp b$
Prosto mówiąc: Równoległe — jak szyny kolejowe (nigdy się nie spotkają). Prostopadłe — jak ulice tworzące literę T lub L.
Własności:
  • Jeśli dwie proste są prostopadłe do tej samej prostej — są do siebie równoległe
  • Kąty przy przecięciu równoległych przez prostą poprzeczną: naprzemianległe są równe, odpowiadające sobie są równe
  • Prostokąt: cztery kąty proste, boki przeciwległe równoległe
Przykład: Prosta poprzeczna przecina dwie równoległe. Jeden kąt = 65°. Jakie są pozostałe?
  1. Kąty przy jednej prostej: 65° i 115° (uzupełniają się do 180°)
  2. Kąty naprzemianległe: 65° po obu stronach
  3. Kąty odpowiadające: 65° po tej samej stronie
⚡ Zapamiętaj: Równoległe proste — takie same odległości od siebie w każdym miejscu. Jeśli prosta jest prostopadła do jednej z równoległych, jest prostopadła do obu.

Logarytm i jego własności

Logarytmy

Szkoła średnia

Definicja

$$\log_a b=c \iff a^c=b$$

przy założeniach $a>0$, $a\ne1$, $b>0$. Logarytm odpowiada na pytanie: do której potęgi podnieść podstawę, aby otrzymać daną liczbę.

Wartości podstawowe

$$\log_a1=0,\qquad \log_aa=1,\qquad a^{\log_ab}=b$$

Własności

$$\log_a(xy)=\log_ax+\log_ay$$

$$\log_a\frac{x}{y}=\log_ax-\log_ay$$

$$\log_ax^k=k\log_ax$$

Logarytm zamienia mnożenie na dodawanie, dzielenie na odejmowanie, a potęgowanie na mnożenie — to czyni go głównym narzędziem przy równaniach wykładniczych.

Zmiana podstawy

$$\log_ab=\frac{\log_cb}{\log_ca},\qquad \log_ab=\frac{1}{\log_ba}$$

Przykład: $\log_832=\frac{\log_232}{\log_28}=\frac{5}{3}$.

Oznaczenia skrócone

$\log x$ to logarytm dziesiętny (podstawa $10$), a $\ln x$ — naturalny (podstawa $e\approx2{,}718$).

Na co uważać

Nie istnieje wzór na $\log_a(x+y)$. W równaniach logarytmicznych zawsze zaczynaj od wyznaczenia dziedziny — argument musi być dodatni, co zwykle eliminuje część formalnie otrzymanych rozwiązań.

Własności funkcji liniowej

Funkcja liniowa

Szkoła średnia

Postać i wykres

$$f(x)=ax+b$$

Wykresem jest prosta. Współczynnik $a$ to współczynnik kierunkowy (nachylenie), $b$ to wyraz wolny — rzędna punktu przecięcia z osią $OY$.

Monotoniczność

  • $a>0$ — funkcja rosnąca
  • $a<0$ — funkcja malejąca
  • $a=0$ — funkcja stała (prosta pozioma)

Miejsce zerowe

$$ax+b=0 \quad\Rightarrow\quad x=-\frac{b}{a}\qquad(a\ne0)$$

Wyznaczanie równania prostej

Z dwóch punktów $(x_1,y_1)$ i $(x_2,y_2)$:

$$a=\frac{y_2-y_1}{x_2-x_1},\qquad y-y_1=a(x-x_1)$$

Wzajemne położenie prostych

$$l_1\parallel l_2 \iff a_1=a_2,\qquad l_1\perp l_2 \iff a_1a_2=-1$$

Układy równań liniowych

Interpretacja geometryczna liczby rozwiązań:

  • oznaczony — proste przecinają się (jedno rozwiązanie)
  • nieoznaczony — proste się pokrywają (nieskończenie wiele)
  • sprzeczny — proste równoległe rozłączne (brak rozwiązań)

Na co uważać

Prosta pionowa $x=c$ nie jest funkcją i nie ma współczynnika kierunkowego — nie da się jej zapisać w postaci $y=ax+b$. Warunek prostopadłości zawodzi też dla pary prosta pozioma–pionowa; ten przypadek rozpatruj osobno.

Trójkąty podobne

Podobieństwo i twierdzenie Talesa

Szkoła średnia

Twierdzenie Talesa

Proste równoległe przecinające ramiona kąta wyznaczają na nich odcinki proporcjonalne:

$$\frac{|AB|}{|BC|}=\frac{|A_1B_1|}{|B_1C_1|}$$

Twierdzenie odwrotne pozwala z proporcji wnioskować o równoległości — pod warunkiem, że odcinki odkładamy od wierzchołka kąta w tym samym kierunku.

Cechy podobieństwa trójkątów

  • kk — dwa kąty jednego równe dwóm kątom drugiego
  • bbb — trzy pary boków proporcjonalne
  • bkb — dwie pary boków proporcjonalne i kąt między nimi równy

Skala podobieństwa

Jeśli figury są podobne w skali $k$, to:

$$\frac{\text{obwody}}{\ }=k,\qquad \frac{P_1}{P_2}=k^2,\qquad \frac{V_1}{V_2}=k^3$$

Długości rosną jak $k$, pola jak $k^2$, a objętości jak $k^3$.

Punkty szczególne trójkąta

  • środkowe → środek ciężkości, dzieli je w stosunku $2:1$ od wierzchołka
  • symetralne boków → środek okręgu opisanego
  • dwusieczne kątów → środek okręgu wpisanego
  • wysokości → ortocentrum

W trójkącie prostokątnym środek okręgu opisanego leży w połowie przeciwprostokątnej, więc $R=\frac{c}{2}$.

Na co uważać

Pole nie rośnie liniowo ze skalą. Jeśli pole wzrosło $16$ razy, skala wynosi $k=4$, nie $16$. Środek okręgu opisanego może leżeć poza trójkątem (przy kącie rozwartym), a wpisanego — zawsze wewnątrz.

Równania kwadratowe — powtórzenie

Funkcja kwadratowa i równania kwadratowe

Szkoła średnia

Trzy postacie funkcji kwadratowej

Ogólna: $f(x)=ax^2+bx+c$ — widać $c$, czyli punkt przecięcia z osią $OY$.

Kanoniczna: $f(x)=a(x-p)^2+q$ — widać wierzchołek $W=(p,q)$.

Iloczynowa: $f(x)=a(x-x_1)(x-x_2)$ — widać miejsca zerowe (istnieje przy $\Delta\ge0$).

Wyróżnik i pierwiastki

$$\Delta=b^2-4ac,\qquad x_{1,2}=\frac{-b\pm\sqrt{\Delta}}{2a}$$

  • $\Delta>0$ — dwa różne pierwiastki
  • $\Delta=0$ — jeden pierwiastek podwójny $x_0=\frac{-b}{2a}$
  • $\Delta<0$ — brak pierwiastków rzeczywistych

Wierzchołek paraboli

$$p=\frac{-b}{2a},\qquad q=\frac{-\Delta}{4a}$$

W praktyce bezpieczniej policzyć $p$, a potem po prostu $q=f(p)$ — mniej okazji do pomyłki ze znakiem.

Wzory Viète’a

$$x_1+x_2=\frac{-b}{a},\qquad x_1x_2=\frac{c}{a}$$

Pozwalają badać pierwiastki bez ich obliczania — np. znaki: oba dodatnie gdy suma i iloczyn są dodatnie, różnych znaków gdy iloczyn jest ujemny. Przydatna tożsamość: $x_1^2+x_2^2=(x_1+x_2)^2-2x_1x_2$.

Nierówności kwadratowe

Wyznaczamy miejsca zerowe, szkicujemy parabolę (ramiona wg znaku $a$) i odczytujemy przedziały. Dla $a>0$: nierówność $>0$ daje dwa przedziały zewnętrzne, $<0$ — jeden wewnętrzny.

Na co uważać

Równania niezupełne rozwiązuj bez delty: $x^2-9=0\Rightarrow x=\pm3$; $x^2-5x=0\Rightarrow x(x-5)=0$. Nigdy nie dziel przez $x$ — stracisz rozwiązanie $x=0$. W zadaniach z parametrem najpierw sprawdź warunek na $\Delta$.

Twierdzenie Bézouta

Wielomiany

Szkoła średnia

Pojęcia podstawowe

Wielomian stopnia $n$: $W(x)=a_nx^n+\ldots+a_1x+a_0$, gdzie $a_n\ne0$. Liczbę $a_n$ nazywamy współczynnikiem wiodącym, a $a_0$ — wyrazem wolnym.

Twierdzenie Bézouta

$$W(x)=(x-a)Q(x)+W(a)$$

Reszta z dzielenia przez dwumian $(x-a)$ równa się wartości wielomianu w punkcie $a$. Stąd kluczowy wniosek:

$$(x-a)\mid W(x) \iff W(a)=0$$

Uwaga na znak: dla dzielnika $(x+2)$ podstawiamy $a=-2$.

Pierwiastki wymierne

Jeśli współczynniki są całkowite, każdy pierwiastek wymierny $\frac{p}{q}$ (ułamek nieskracalny) spełnia: $p$ dzieli wyraz wolny, $q$ dzieli współczynnik wiodący. Gdy $a_n=1$, pierwiastki wymierne są całkowite i dzielą wyraz wolny.

Rozkład na czynniki

Metody: wyłączanie przed nawias, grupowanie, wzory skróconego mnożenia, dzielenie przez znaleziony dwumian (schemat Hornera).

$$a^3-b^3=(a-b)(a^2+ab+b^2),\qquad a^3+b^3=(a+b)(a^2-ab+b^2)$$

Nierówności wielomianowe

Rozkładamy na czynniki, zaznaczamy pierwiastki na osi i rysujemy krzywą od prawej góry (gdy współczynnik wiodący jest dodatni). Przy pierwiastku o krotności nieparzystej krzywa przechodzi przez oś, przy parzystej — odbija się.

Na co uważać

Twierdzenie o pierwiastkach wymiernych wskazuje tylko kandydatów — każdego trzeba sprawdzić podstawieniem. Nie gwarantuje też, że pierwiastki wymierne w ogóle istnieją (wielomian $x^3-2$ nie ma żadnego).

Funkcje trygonometryczne kąta ostrego

Trygonometria w trójkącie

Szkoła średnia

Funkcje kąta ostrego

W trójkącie prostokątnym, dla kąta $\alpha$:

$$\sin\alpha=\frac{\text{naprzeciw}}{\text{przeciwprostokątna}},\qquad \cos\alpha=\frac{\text{przy kącie}}{\text{przeciwprostokątna}},\qquad \operatorname{tg}\alpha=\frac{\text{naprzeciw}}{\text{przy kącie}}$$

Wartości szczególne

$\sin30^\circ=\frac12$, $\ \cos30^\circ=\frac{\sqrt3}{2}$, $\ \sin45^\circ=\cos45^\circ=\frac{\sqrt2}{2}$, $\ \sin60^\circ=\frac{\sqrt3}{2}$, $\ \cos60^\circ=\frac12$

Związki podstawowe

$$\sin^2\alpha+\cos^2\alpha=1,\qquad \operatorname{tg}\alpha=\frac{\sin\alpha}{\cos\alpha}$$

Ponadto $\sin\alpha=\cos(90^\circ-\alpha)$ — stąd nazwa „cosinus” (co-sinus, sinus kąta dopełniającego).

Twierdzenie sinusów i cosinusów

$$\frac{a}{\sin\alpha}=\frac{b}{\sin\beta}=\frac{c}{\sin\gamma}=2R$$

$$c^2=a^2+b^2-2ab\cos\gamma$$

Twierdzenie cosinusów uogólnia twierdzenie Pitagorasa — dla $\gamma=90^\circ$ mamy $\cos90^\circ=0$ i wzór redukuje się do $c^2=a^2+b^2$.

Pole trójkąta

$$P=\frac12ab\sin\gamma,\qquad P=\sqrt{s(s-a)(s-b)(s-c)},\qquad P=\frac{abc}{4R}=sr$$

gdzie $s=\frac{a+b+c}{2}$ (wzór Herona).

Na co uważać

We wzorze $\frac12ab\sin\gamma$ kąt musi leżeć między podanymi bokami. Dla kąta rozwartego cosinus jest ujemny, a sinus wciąż dodatni. Przy danych bok-bok-kąt mogą istnieć dwa różne trójkąty.

Funkcja wykładnicza

Funkcja wykładnicza i logarytmiczna

Szkoła średnia

Funkcja wykładnicza

$$f(x)=a^x,\qquad a>0,\ a\ne1$$

Dziedzina: $\mathbb{R}$. Zbiór wartości: $(0,+\infty)$ — funkcja nigdy nie przyjmuje wartości $0$ ani ujemnych. Zawsze przechodzi przez punkt $(0,1)$, a oś $OX$ jest asymptotą poziomą.

Dla $a>1$ rośnie, dla $0

Funkcja logarytmiczna

$$f(x)=\log_ax$$

Jest funkcją odwrotną do wykładniczej — jej wykres to odbicie wykresu $a^x$ względem prostej $y=x$. Dziedzina: $(0,+\infty)$, zbiór wartości: $\mathbb{R}$, przechodzi przez $(1,0)$, oś $OY$ jest asymptotą pionową.

Równania wykładnicze

Podstawowa metoda: sprowadzenie obu stron do tej samej podstawy.

$$a^{f(x)}=a^{g(x)} \iff f(x)=g(x)$$

Przykład: $2^x=32=2^5$, więc $x=5$.

Metoda podstawienia

Równania typu $a^{2x}+pa^x+q=0$ sprowadzamy do kwadratowego, podstawiając $t=a^x>0$.

Przykład: $4^x-5\cdot2^x+4=0$, podstawiamy $t=2^x$: $t^2-5t+4=0$, skąd $t=1$ lub $t=4$, czyli $x=0$ lub $x=2$.

Nierówności wykładnicze

Kierunek zależy od podstawy: dla $a>1$ zostaje bez zmian, dla $0odwraca się.

Na co uważać

Po podstawieniu odrzuć rozwiązania $t\le0$ — funkcja wykładnicza takich wartości nie przyjmuje. W równaniach logarytmicznych zawsze zacznij od dziedziny.

Wykresy funkcji wykładniczej i logarytmicznej

Oba poziomy

Funkcja wykładnicza

$$f(x)=a^x,\qquad a>0,\ a\neq1$$

Dziedzina to $\mathbb{R}$, zbiór wartości $(0,+\infty)$. Dla $a>1$ funkcja rośnie, dla $0

Funkcja logarytmiczna

$$f(x)=\log_a x,\qquad a>0,\ a\neq1$$

Dziedzina to $(0,+\infty)$, zbiór wartości $\mathbb{R}$. Przechodzi przez $(1,\ 0)$, asymptota pionowa to oś $OY$ ($x=0$).

Funkcje wzajemnie odwrotne

$\log_a x$ jest funkcją odwrotną do $a^x$. Ich wykresy są symetryczne względem prostej $y=x$, a punkty charakterystyczne zamienione: $(0,1)$ i $(1,0)$.

Przesunięcia

Dodanie stałej do funkcji ($a^x+q$) przesuwa wykres w pionie — asymptota pozioma przechodzi na $y=q$. Zmiana argumentu ($\log_a(x-p)$) przesuwa w poziomie i zmienia dziedzinę oraz asymptotę pionową.

Zastosowania

Model wzrostu wykładniczego opisuje procent składany $K(t)=K_0(1+p)^t$, rozpad promieniotwórczy i wzrost populacji.

Na co uważać

Funkcja wykładnicza nigdy nie jest ujemna ani zerowa. Logarytm istnieje tylko dla argumentów dodatnich — zawsze wyznacz dziedzinę.

Ciąg arytmetyczny (1)

Ciągi liczbowe

Szkoła średnia

Pojęcie ciągu

Ciąg to funkcja określona na zbiorze liczb naturalnych. Wyraz o numerze $n$ oznaczamy $a_n$. Ciąg można zadać wzorem ogólnym (jawnym) albo rekurencyjnym.

Ciąg arytmetyczny

Stała różnica $r$ między kolejnymi wyrazami:

$$a_n=a_1+(n-1)r$$

$$S_n=\frac{a_1+a_n}{2}\cdot n$$

Własność charakterystyczna: $a_n=\frac{a_{n-1}+a_{n+1}}{2}$ — każdy wyraz jest średnią arytmetyczną sąsiadów.

Ciąg geometryczny

Stały iloraz $q$ kolejnych wyrazów:

$$a_n=a_1q^{n-1}$$

$$S_n=a_1\cdot\frac{1-q^n}{1-q}\qquad(q\ne1)$$

Własność: $a_n^2=a_{n-1}\cdot a_{n+1}$.

Szereg geometryczny

Dla $|q|<1$ suma nieskończenie wielu wyrazów jest skończona:

$$S=\frac{a_1}{1-q}$$

Przykład: $1+\frac12+\frac14+\ldots=\frac{1}{1-\frac12}=2$.

Procent składany

$$K_n=K_0\left(1+\frac{p}{100}\right)^n$$

To bezpośrednie zastosowanie ciągu geometrycznego — kapitał rośnie geometrycznie.

Na co uważać

We wzorze ogólnym ciągu arytmetycznego jest $(n-1)r$, a nie $nr$ — do dziesiątego wyrazu dodajemy różnicę dziewięć razy. Wzór na sumę ciągu geometrycznego nie działa dla $q=1$ (dzielenie przez zero) — ten przypadek rozpatruj osobno. Przy szeregu najpierw sprawdź warunek $|q|<1$.

Ciągi arytmetyczne i geometryczne — wzory i zastosowania

Oba poziomy

Dwa rodzaje ciągów

Arytmetyczny — każdy kolejny wyraz powstaje przez dodanie stałej różnicy $r$.

Geometryczny — każdy kolejny wyraz powstaje przez pomnożenie przez stały iloraz $q$.

Wyraz ogólny

$$a_n=a_1+(n-1)r \qquad\text{(arytmetyczny)}$$

$$a_n=a_1\cdot q^{\,n-1} \qquad\text{(geometryczny)}$$

W obu wzorach występuje $n-1$, a nie $n$ — od pierwszego do $n$-tego wyrazu wykonujemy $n-1$ kroków.

Suma początkowych wyrazów

$$S_n=\frac{a_1+a_n}{2}\cdot n \qquad\text{(arytmetyczny)}$$

$$S_n=a_1\cdot\frac{q^{\,n}-1}{q-1} \qquad\text{(geometryczny, } q\neq1)$$

Pierwszy wzór to po prostu liczba wyrazów razy ich średnia — parujemy pierwszy z ostatnim, drugi z przedostatnim, a każda para daje tę samą sumę.

Wyraz środkowy

$$b=\frac{a+c}{2} \ \text{(arytm.)},\qquad b=\sqrt{ac} \ \text{(geom., dodatnie)}$$

To średnia arytmetyczna i średnia geometryczna. W zadaniu „liczby $4$, $x$, $25$ tworzą ciąg” odpowiedź zależy od rodzaju ciągu: $14{,}5$ albo $10$.

Sprytne podstawienia

Trzy kolejne wyrazy ciągu arytmetycznego zapisujemy jako $a-r$, $a$, $a+r$ — wtedy ich suma to $3a$, bez $r$.

Dla geometrycznego: $\frac{a}{q}$, $a$, $aq$ — iloczyn to $a^3$, bez $q$.

Te podstawienia zamieniają układ dwóch równań w jedno.

Monotoniczność

Ciąg arytmetyczny rośnie, gdy $r>0$, maleje, gdy $r<0$. Pierwszy wyraz nie ma znaczenia.

Ciąg dany wzorem $a_n=pn+q$ jest arytmetyczny o różnicy $p$.

Szereg geometryczny

$$S=\frac{a_1}{1-q} \qquad\text{dla } |q|<1$$

Warunek dotyczy modułu ilorazu. Dla $q=-5$ mamy $q<1$, ale szereg jest rozbieżny.

Przykład: $8+4+2+1+\dots=\frac{8}{1-\frac12}=16$.

Procent składany

$$K_n=K_0(1+p)^n$$

To ciąg geometryczny o ilorazie $1+p$. Przy kapitalizacji częstszej niż roczna dzielimy stopę i mnożymy liczbę okresów:

$$K=K_0\left(1+\frac{p}{m}\right)^{mn}$$

Dla $5000$ zł na $12\%$ z kapitalizacją kwartalną po roku mamy $5000\cdot1{,}03^4\approx5627{,}54$ zł — o $27{,}54$ zł więcej niż przy rocznej.

Spadek wartości

Ten sam wzór z $q<1$ opisuje amortyzację. Samochód tracący $15\%$ rocznie po trzech latach wart jest $0{,}85^3\approx61{,}4\%$ ceny początkowej — a nie $55\%$.

Na co uważać

Nie myl wykładnika $n$ z $n-1$. Sprawdzaj warunek $|q|<1$ przed użyciem wzoru na sumę szeregu. I pamiętaj, że w ciągu geometrycznym żaden wyraz nie może być zerem.

Odległość między punktami w układzie współrzędnych

Geometria analityczna

Szkoła średnia

Punkty i odcinki

$$|AB|=\sqrt{(x_2-x_1)^2+(y_2-y_1)^2}$$

$$S=\left(\frac{x_1+x_2}{2},\ \frac{y_1+y_2}{2}\right)$$

Wzór na odległość to twierdzenie Pitagorasa zapisane we współrzędnych.

Prosta

Postać kierunkowa $y=ax+b$ oraz ogólna $Ax+By+C=0$. Odległość punktu od prostej:

$$d=\frac{|Ax_0+By_0+C|}{\sqrt{A^2+B^2}}$$

Wzór wymaga postaci ogólnej — prostą $y=2x+1$ trzeba najpierw przekształcić do $2x-y+1=0$.

Okrąg i koło

$$(x-a)^2+(y-b)^2=r^2$$

Środek $S=(a,b)$, promień $r$. Znaki w nawiasach są przeciwne do współrzędnych środka. Koło to nierówność $\le r^2$. Z postaci rozwiniętej środek i promień wyznaczamy przez uzupełnianie do kwadratu.

Wektory

$$\vec{AB}=[x_2-x_1,\ y_2-y_1],\qquad |\vec u|=\sqrt{u_1^2+u_2^2}$$

$$\vec u\circ\vec v=u_1v_1+u_2v_2=|\vec u||\vec v|\cos\alpha$$

Iloczyn skalarny daje liczbę. Kluczowy wniosek: $\vec u\perp\vec v \iff \vec u\circ\vec v=0$.

Na co uważać

Wektor $\vec{AB}$ to „koniec minus początek”. Jeśli po uzupełnieniu do kwadratu prawa strona równania okręgu wyjdzie ujemna, równanie nie opisuje żadnego okręgu.

Pochodna funkcji w punkcie

Pochodna funkcji

Szkoła średnia

Definicja

$$f'(x_0)=\lim_{h\to0}\frac{f(x_0+h)-f(x_0)}{h}$$

Pochodna mierzy chwilowe tempo zmian funkcji. Geometrycznie jest to współczynnik kierunkowy stycznej do wykresu w punkcie $x_0$.

Równanie stycznej: $y=f'(x_0)(x-x_0)+f(x_0)$.

Pochodne funkcji elementarnych

$$(c)'=0,\qquad (x^n)'=nx^{n-1},\qquad (\sqrt{x})'=\frac{1}{2\sqrt{x}}$$

$$(\sin x)'=\cos x,\qquad (\cos x)'=-\sin x,\qquad (e^x)'=e^x,\qquad (\ln x)'=\frac1x$$

Reguły różniczkowania

$$(f\pm g)'=f'\pm g'$$

$$(fg)'=f'g+fg'$$

$$\left(\frac{f}{g}\right)'=\frac{f'g-fg'}{g^2}$$

$$\big(f(g(x))\big)'=f'(g(x))\cdot g'(x)$$

Badanie funkcji

  • $f'(x)>0$ — funkcja rosnąca
  • $f'(x)<0$ — funkcja malejąca
  • $f'(x_0)=0$ i zmiana znaku z $+$ na $-$ — maksimum lokalne
  • $f'(x_0)=0$ i zmiana znaku z $-$ na $+$ — minimum lokalne

Interpretacja fizyczna

Pochodna drogi po czasie to prędkość, pochodna prędkości — przyspieszenie.

Na co uważać

Sam warunek $f'(x_0)=0$ nie wystarcza — dla $f(x)=x^3$ mamy $f'(0)=0$, ale ekstremum nie ma (brak zmiany znaku). Pochodna iloczynu nie jest iloczynem pochodnych. Przy funkcji złożonej łatwo pominąć „pochodną wnętrza”. Szukając wartości najmniejszej i największej na przedziale domkniętym, sprawdź także końce przedziału.

Interpretacja pochodnej — styczna i prędkość

Oba poziomy

Interpretacja geometryczna

Pochodna $f'(x_0)$ to współczynnik kierunkowy stycznej do wykresu w punkcie $x_0$. Równanie stycznej:

$$y=f'(x_0)(x-x_0)+f(x_0)$$

Interpretacja fizyczna

Pochodna drogi po czasie to prędkość chwilowa, a pochodna prędkości — przyspieszenie:

$$v(t)=s'(t),\qquad a(t)=v'(t)$$

Podstawowe wzory

$$(x^n)'=nx^{n-1},\qquad (c)'=0,\qquad (cx)'=c$$

Pochodną wielomianu liczymy wyraz po wyrazie.

Znak pochodnej a monotoniczność

$$f'>0 \Rightarrow \text{funkcja rośnie},\qquad f'<0 \Rightarrow \text{maleje}$$

Gdy $f'(x_0)=0$, styczna jest pozioma — to kandydat na ekstremum.

Zastosowania

Chwile zatrzymania ciała znajdujemy z warunku $v(t)=0$. Wierzchołek paraboli to punkt, w którym pochodna się zeruje.

Na co uważać

Pochodna to nachylenie, nie wartość funkcji. Pochodna stałej wynosi zero — nie przepisujemy wyrazu wolnego do wyniku.

Kombinacje

Kombinatoryka

Szkoła średnia

Reguły podstawowe

Reguła mnożenia: jeśli wybór składa się z $k$ niezależnych kroków, liczby możliwości mnożymy. Reguła dodawania: jeśli wybór to jeden z rozłącznych przypadków, liczby możliwości dodajemy.

Cztery podstawowe schematy

$$P_n=n! \qquad\text{— permutacje (ustawienie wszystkich } n \text{ elementów)}$$

$$V_n^k=\frac{n!}{(n-k)!} \qquad\text{— wariacje bez powtórzeń}$$

$$\overline{V}_n^k=n^k \qquad\text{— wariacje z powtórzeniami}$$

$$C_n^k=\binom{n}{k}=\frac{n!}{k!(n-k)!} \qquad\text{— kombinacje}$$

Jak wybrać schemat

Zadaj dwa pytania:

  1. Czy kolejność ma znaczenie? Tak → wariacje/permutacje. Nie → kombinacje.
  2. Czy elementy mogą się powtarzać? Tak → wariacje z powtórzeniami.

Przykład: „delegacja 3-osobowa z 5 osób” — kolejność nieistotna, więc $\binom53=10$. „Przewodniczący, zastępca, sekretarz z 5 osób” — kolejność istotna, więc $5\cdot4\cdot3=60$.

Symbol Newtona

$$\binom{n}{k}=\binom{n}{n-k},\qquad \binom{n}{0}=\binom{n}{n}=1$$

$$(a+b)^n=\sum_{k=0}^{n}\binom{n}{k}a^{n-k}b^k$$

Współczynniki tworzą kolejne wiersze trójkąta Pascala. Suma wykładników w każdym składniku zawsze wynosi $n$ — to szybki test poprawności.

Na co uważać

Przyjmujemy $0!=1$. Mylenie kombinacji z wariacjami to najczęstszy błąd — zawsze zacznij od pytania o kolejność.

Stożek

Bryły obrotowe

Szkoła średnia

Walec

$$V=\pi r^2H,\qquad P_b=2\pi rH,\qquad P_c=2\pi r(r+H)$$

Powierzchnia boczna po rozwinięciu jest prostokątem o wymiarach $2\pi r$ (obwód podstawy) na $H$. Przekrój osiowy to prostokąt $2r\times H$.

Stożek

$$V=\frac13\pi r^2H,\qquad P_b=\pi rl,\qquad P_c=\pi r(r+l)$$

gdzie $l$ to tworząca, powiązana z pozostałymi wymiarami przez twierdzenie Pitagorasa:

$$l=\sqrt{r^2+H^2}$$

Powierzchnia boczna po rozwinięciu jest wycinkiem koła o promieniu $l$ i kącie $\alpha=\frac{r}{l}\cdot360^\circ$. Przekrój osiowy to trójkąt równoramienny.

Kula

$$V=\frac43\pi r^3,\qquad P=4\pi r^2$$

Każdy przekrój kuli płaszczyzną jest kołem. Przekrój przez środek (koło wielkie) ma promień $r$, a w odległości $d$ od środka — promień $\sqrt{r^2-d^2}$.

Skalowanie

Podwojenie promienia zwiększa pole $4$ razy, a objętość $8$ razy — bo pole zależy od $r^2$, a objętość od $r^3$.

Na co uważać

W stożku do objętości wchodzi wysokość $H$, a do pola bocznego tworząca $l$ — mylenie ich to najczęstszy błąd w tym temacie. W zadaniach o przekroju osiowym będącym kwadratem (walec) zachodzi $H=2r$.

Przedziały

Zbiory, przedziały i wartość bezwzględna

Szkoła średnia

Działania na zbiorach

$A\cup B$ — suma (elementy należące do któregokolwiek), $A\cap B$ — część wspólna (do obu), $A\setminus B$ — różnica (do $A$, ale nie do $B$).

Przedziały

$$\langle a,b\rangle=\{x: a\le x\le b\},\qquad (a,b)=\{x: a

Nawias ostry (domknięty) oznacza, że koniec należy do zbioru; okrągły — że nie należy. Przy $\pm\infty$ zawsze stosujemy nawias okrągły.

Wartość bezwzględna

$$|x|=\begin{cases}x & \text{dla } x\ge0\-x & \text{dla } x<0\end{cases}$$

Interpretacja geometryczna: $|x-c|$ to odległość punktu $x$ od punktu $c$ na osi liczbowej.

Równania i nierówności z modułem

$$|x|=a \iff x=a \lor x=-a\qquad(a>0)$$

$$|x|

$$|x|>a \iff x<-a \lor x>a$$

Wzory skróconego mnożenia

$$(a\pm b)^2=a^2\pm2ab+b^2,\qquad a^2-b^2=(a-b)(a+b)$$

$$(a\pm b)^3=a^3\pm3a^2b+3ab^2\pm b^3$$

$$a^3\pm b^3=(a\pm b)(a^2\mp ab+b^2)$$

Na co uważać

Nierówność „mniejsze” daje jeden przedział (koniunkcja), „większe” — dwa rozłączne (alternatywa). Zapisu $-a

Pojęcie funkcji

Funkcja homograficzna

Kąty w okręgu

Miara łukowa kąta

Miara łukowa

$$180^\circ=\pi\ \text{rad},\qquad \alpha_{\text{rad}}=\alpha_{\text{st}}\cdot\frac{\pi}{180^\circ}$$

Najczęstsze: $30^\circ=\frac{\pi}{6}$, $45^\circ=\frac{\pi}{4}$, $60^\circ=\frac{\pi}{3}$, $90^\circ=\frac{\pi}{2}$.

$$l=r\alpha,\qquad P_{\text{wycinka}}=\frac{1}{2}r^2\alpha \qquad(\alpha \text{ w radianach})$$

Znaki w ćwiartkach

W I ćwiartce wszystkie funkcje są dodatnie, w II — tylko sinus, w III — tangens i cotangens, w IV — cosinus.

Wzory redukcyjne

$$\sin(180^\circ-\alpha)=\sin\alpha,\qquad \cos(180^\circ-\alpha)=-\cos\alpha$$

$$\sin(90^\circ-\alpha)=\cos\alpha,\qquad \sin(-\alpha)=-\sin\alpha$$

Przy kątach $90^\circ$ i $270^\circ$ funkcja zmienia się na kofunkcję (sin↔cos), przy $180^\circ$ i $360^\circ$ — pozostaje ta sama.

Okresowość

Sinus i cosinus mają okres $2\pi$, tangens i cotangens — okres $\pi$.

Wzory na sumę kątów

$$\sin(\alpha\pm\beta)=\sin\alpha\cos\beta\pm\cos\alpha\sin\beta$$

$$\cos(\alpha\pm\beta)=\cos\alpha\cos\beta\mp\sin\alpha\sin\beta$$

$$\sin2\alpha=2\sin\alpha\cos\alpha,\qquad \cos2\alpha=\cos^2\alpha-\sin^2\alpha$$

Równania trygonometryczne

$$\sin x=a \Rightarrow x=\alpha+2k\pi \ \lor\ x=\pi-\alpha+2k\pi$$

$$\cos x=a \Rightarrow x=\pm\alpha+2k\pi,\qquad \operatorname{tg} x=a \Rightarrow x=\alpha+k\pi$$

Na co uważać

We wzorach $l=r\alpha$ kąt musi być w radianach. Równanie $\sin x=a$ ma w każdym okresie dwa rozwiązania — pominięcie serii $\pi-\alpha$ to klasyczny błąd. W cosinusie znaki we wzorze na sumę są przeciwne niż w sinusie.

Odchylenie standardowe

Prawdopodobieństwo warunkowe

Prawdopodobieństwo warunkowe

$$P(A|B)=\frac{P(A\cap B)}{P(B)},\qquad P(B)>0$$

Informacja, że zaszło $B$, zawęża przestrzeń zdarzeń — dlatego dzielimy przez $P(B)$.

Praktycznie często wystarczy przeliczyć zdarzenia sprzyjające już wewnątrz $B$. Pytając o asa wśród kart czerwonych: asów czerwonych jest $2$, kart czerwonych $26$, więc $\frac{2}{26}=\frac{1}{13}$.

Niezależność

$$P(A\cap B)=P(A)\cdot P(B) \iff P(A|B)=P(A)$$

Zajście jednego zdarzenia nie zmienia szans drugiego.

Rozłączne to nie niezależne

To dwa zupełnie różne pojęcia — mylenie ich jest bardzo częste.

Dla zdarzeń rozłącznych $P(A\cap B)=0$. Gdyby były niezależne, musiałoby zachodzić $P(A)P(B)=0$, czyli jedno z nich miałoby prawdopodobieństwo zero. Zdarzenia rozłączne o dodatnich prawdopodobieństwach nigdy nie są niezależne — przeciwnie, są maksymalnie zależne: gdy zaszło jedno, drugie na pewno nie zaszło.

Suma zdarzeń

$$P(A\cup B)=P(A)+P(B)-P(A\cap B)$$

Odejmujemy część wspólną, bo inaczej policzylibyśmy ją dwa razy. Dla zdarzeń rozłącznych ten składnik znika.

Zdarzenie przeciwne

$$P(A\prime)=1-P(A)$$

To najczęściej używany skrót w zadaniach z „co najmniej”. Zamiast sumować przypadki „dokładnie jeden”, „dokładnie dwa”, „trzy”, liczymy dopełnienie:

$$P(\text{co najmniej jeden orzeł w 3 rzutach})=1-\left(\tfrac12\right)^3=\tfrac78$$

Losowanie bez zwracania

Kolejne losowania są zależne — po wyjęciu kuli zmienia się zarówno licznik, jak i mianownik.

Dla $4$ białych z $10$ kul: $P(\text{dwie białe})=\frac{4}{10}\cdot\frac{3}{9}=\frac{2}{15}$.

Prawdopodobieństwo całkowite

$$P(A)=\sum_i P(A|B_i)\cdot P(B_i)$$

Rysujemy drzewo stochastyczne i sumujemy iloczyny wzdłuż wszystkich ścieżek prowadzących do $A$.

Przykład — dwie linie produkcyjne: $P(W)=0{,}7\cdot0{,}02+0{,}3\cdot0{,}05=0{,}029$.

Kontrola: wynik zawsze mieści się między najmniejszym a największym z prawdopodobieństw warunkowych — to średnia ważona.

Wzór Bayesa

$$P(B_i|A)=\frac{P(A|B_i)\cdot P(B_i)}{P(A)}$$

Odwraca kierunek pytania: znamy skutek, pytamy o przyczynę.

Paradoks testu medycznego

Test wykrywa chorobę u $99\%$ chorych i myli się u $2\%$ zdrowych, a choruje $1\%$ populacji. Wtedy $P(T)=0{,}0099+0{,}0198=0{,}0297$, więc:

$$P(C|T)=\frac{0{,}0099}{0{,}0297}=\frac13$$

Dodatni wynik oznacza chorobę tylko w jednym przypadku na trzy. Powód: zdrowych jest $99$ razy więcej, więc nawet mały odsetek fałszywych alarmów daje w liczbach bezwzględnych dwa razy więcej wyników dodatnich niż prawdziwych wykryć.

Na co uważać

Rozróżniaj $P(A|B)$ od $P(B|A)$ — to zwykle zupełnie różne liczby. Przy losowaniu sprawdzaj, czy jest ze zwracaniem, czy bez. I nie mnóż prawdopodobieństw, gdy zdarzenia nie są niezależne.

Rozwiązywanie układów równań metodą podstawiania

Wykres funkcji f(x)=ax^2

Równania i nierówności kwadratowe z parametrem

Granica funkcji w punkcie

Pojęcie granicy

Granica $\lim_{x\to x_0}f(x)$ opisuje, do jakiej wartości zbliżają się wartości funkcji, gdy argument zbliża się do $x_0$. Sama wartość $f(x_0)$ nie ma tu znaczenia — funkcja nie musi być nawet w tym punkcie określona.

Granice funkcji ciągłych

Dla wielomianów i innych funkcji ciągłych granicę liczymy przez zwykłe podstawienie:

$$\lim_{x\to 2}(3x+1)=7$$

Symbol nieoznaczony 0/0

Gdy podstawienie daje $\frac00$, trzeba przekształcić wyrażenie:

Przykład: $\lim_{x\to3}\frac{x^2-9}{x-3}=\lim_{x\to3}(x+3)=6$. Skracanie jest dozwolone, bo $x$ tylko dąży do $3$, nigdy nie jest mu równe.

Granice w nieskończoności — iloraz wielomianów

Porównujemy stopnie licznika i mianownika:

Przykład: $\lim_{x\to\infty}\frac{3x^2+5}{x^2-1}=3$.

Granice jednostronne

Granica obustronna istnieje wtedy i tylko wtedy, gdy obie jednostronne istnieją i są równe. Dla $f(x)=\frac1x$ mamy $\lim_{x\to0^{+}}=+\infty$, a $\lim_{x\to0^{-}}=-\infty$, więc granica w zerze nie istnieje.

Ciągłość w punkcie

$$\lim_{x\to x_0}f(x)=f(x_0)$$

Wymaga trzech rzeczy naraz: istnienia $f(x_0)$, istnienia granicy i ich równości.

Asymptoty

Asymptota pozioma i ukośna wykluczają się wzajemnie.

Na co uważać

Zerowanie mianownika samo w sobie nie gwarantuje asymptoty pionowej — jeśli licznik też się zeruje, może dojść do skrócenia i powstanie tylko „dziura” w wykresie (nieciągłość usuwalna). Zawsze sprawdzaj licznik.

Wartość bezwzględna

Definicja

Wartość bezwzględna to odległość liczby od zera na osi liczbowej — nigdy nie jest ujemna:

$$|a|=\begin{cases} a & \text{dla } a\ge 0 \ -a & \text{dla } a<0 \end{cases}$$

Interpretacja geometryczna

To najważniejsze narzędzie w tym dziale:

$$|a-b| = \text{odległość między liczbami } a \text{ i } b$$

Dlatego $|x-2|$ czytamy jako „odległość liczby $x$ od liczby $2$”, a samo $|x|$ jako „odległość $x$ od zera”.

Równania

Równanie $|W(x)|=a$ dla $a>0$ rozbijamy na dwa przypadki:

$$W(x)=a \quad \text{lub} \quad W(x)=-a$$

Przykład: $|x-3|=2$ daje $x-3=2$ lub $x-3=-2$, czyli $x=5$ lub $x=1$. Geometrycznie: szukamy liczb odległych o $2$ od liczby $3$.

Gdy $a<0$, równanie nie ma rozwiązań — odległość nie może być ujemna. Gdy $a=0$, rozwiązanie jest jedno.

Nierówności typu „mniejsze”

$$|x|0)$$

Rozwiązaniem jest przedział — liczby blisko zera. Przykład: $|x|<4$ daje $x\in(-4,\,4)$.

Nierówności typu „większe”

$$|x|\ge a \iff x\le -a \ \text{ lub } \ x\ge a$$

Rozwiązaniem jest suma dwóch przedziałów — liczby daleko od zera. Przykład: $|x|\ge3$ daje $x\in(-\infty,\,-3\rangle\cup\langle 3,\,+\infty)$.

Ogólny wzorzec

$$|x-p|

To przedział o środku $p$ i promieniu $r$ — bardzo wygodny sposób zapisu otoczenia punktu.

Własności

Na co uważać

Najczęstszy błąd to podanie tylko jednego rozwiązania równania — pamiętaj o obu przypadkach. Drugi to pomylenie kierunku nierówności: „mniejsze” daje jeden przedział w środku, „większe” daje dwa przedziały po bokach. Zawsze warto naszkicować oś liczbową.

Monotoniczność funkcji a pochodna

Znak pochodnej a monotoniczność

Pochodna mówi, jak nachylona jest styczna do wykresu — a więc czy funkcja rośnie, czy maleje:

Punkty krytyczne

Punkty, w których $f^{\prime}(x)=0$ lub pochodna nie istnieje, nazywamy krytycznymi. Tylko tam może wystąpić ekstremum lokalne.

Warunek konieczny i wystarczający

Samo zerowanie pochodnej nie wystarcza. Ekstremum jest wtedy, gdy pochodna dodatkowo zmienia znak:

Klasyczny kontrprzykład: dla $f(x)=x^3$ mamy $f^{\prime}(x)=3x^2$, więc $f^{\prime}(0)=0$, ale pochodna jest dodatnia po obu stronach zera. Funkcja cały czas rośnie — ekstremum nie ma, jest tam punkt przegięcia.

Schemat badania funkcji

  1. wyznacz dziedzinę
  2. oblicz pochodną $f^{\prime}(x)$
  3. rozwiąż równanie $f^{\prime}(x)=0$
  4. zbadaj znak pochodnej w przedziałach między pierwiastkami
  5. odczytaj przedziały monotoniczności i ekstrema
  6. oblicz wartości funkcji w punktach ekstremalnych

Przykład

Zbadajmy $f(x)=x^3-3x$. Pochodna:

$$f^{\prime}(x)=3x^2-3=3(x-1)(x+1)$$

Miejsca zerowe pochodnej: $x=-1$ i $x=1$. Znak pochodnej: dodatni dla $x<-1$, ujemny na $(-1,\,1)$, dodatni dla $x>1$.

Zatem w $x=-1$ jest maksimum lokalne $f(-1)=2$, a w $x=1$ minimum lokalne $f(1)=-2$.

Wartość największa i najmniejsza w przedziale domkniętym

Oprócz ekstremów lokalnych sprawdzamy zawsze końce przedziału — wartość największa może być właśnie tam.

Na co uważać

Nie myl miejsca zerowego funkcji ($f(x)=0$) z miejscem zerowym pochodnej ($f^{\prime}(x)=0$) — to zupełnie różne rzeczy. Pamiętaj też, że wnioski o monotoniczności formułujemy dla przedziałów, a nie dla pojedynczych punktów.

Zagadnienia optymalizacyjne

Czym jest zadanie optymalizacyjne

Szukamy wartości największej lub najmniejszej pewnej wielkości — największego pola, najmniejszego kosztu, najkrótszej drogi — przy podanym warunku.

Schemat postępowania

  1. Oznacz szukaną wielkość literą i nazwij, co optymalizujesz
  2. Zapisz warunek z treści zadania (obwód, objętość, suma)
  3. Wyeliminuj jedną zmienną, korzystając z warunku
  4. Ustal dziedzinę — wymiary muszą być dodatnie
  5. Zbadaj funkcję pochodną i znajdź ekstremum
  6. Sprawdź, czy punkt należy do dziedziny, i odpowiedz na pytanie zadania

Przykład — największe pole prostokąta

Prostokąt ma obwód $40$. Skoro $2a+2b=40$, to $b=20-a$, a pole wynosi:

$$P(a)=a(20-a)=-a^2+20a,\qquad a\in(0,\,20)$$

Pochodna $P^{\prime}(a)=-2a+20$ zeruje się dla $a=10$ i zmienia znak z $+$ na $-$, więc jest to maksimum:

$$P(10)=10\cdot10=100$$

Wniosek ogólny: spośród prostokątów o danym obwodzie największe pole ma zawsze kwadrat.

Przykład — największy iloczyn

Suma dwóch liczb dodatnich wynosi $12$. Iloczyn to $f(x)=x(12-x)=12x-x^2$. Pochodna $12-2x$ zeruje się dla $x=6$, więc obie liczby równe $6$ dają największy iloczyn $36$.

Przykład — najoszczędniejsza puszka

Walec o ustalonej objętości $V$ ma najmniejsze pole powierzchni całkowitej, gdy:

$$h=2r$$

czyli gdy wysokość równa się średnicy podstawy.

Twierdzenie Weierstrassa

Funkcja ciągła na przedziale domkniętym zawsze osiąga wartość największą i najmniejszą. Dlatego przy przedziale domkniętym oprócz punktów krytycznych sprawdzamy też jego końce.

Na co uważać

Największy błąd to pominięcie dziedziny — wzór matematyczny dopuszcza wartości bez sensu fizycznego, np. ujemny bok. Drugi błąd to zatrzymanie się na wartości zmiennej: zadanie zwykle pyta o pole, koszt lub wymiary, więc na końcu trzeba wrócić do treści i policzyć to, o co naprawdę pytano.

Działania na wektorach

Współrzędne wektora

Wektor o początku $A=(x_A,\,y_A)$ i końcu $B=(x_B,\,y_B)$ ma współrzędne:

$$\vec{AB}=[x_B-x_A,\ y_B-y_A]$$

Od końca odejmujemy początek. Odwrotna kolejność daje wektor przeciwny $\vec{BA}$.

Długość wektora

$$|\vec{u}|=\sqrt{u_x^2+u_y^2}$$

Przykład: dla $\vec{u}=[4,\,2]$ mamy $|\vec{u}|=\sqrt{16+4}=\sqrt{20}=2\sqrt5$.

Działania na wektorach

$$\vec{u}+\vec{v}=[u_x+v_x,\ u_y+v_y],\qquad k\vec{u}=[k\,u_x,\ k\,u_y]$$

Mnożenie przez liczbę $k>0$ zmienia tylko długość, a $k<0$ dodatkowo odwraca zwrot.

Iloczyn skalarny

$$\vec{u}\circ\vec{v}=u_x v_x+u_y v_y=|\vec{u}|\,|\vec{v}|\cos\alpha$$

Wynikiem jest liczba, nie wektor.

Kąt między wektorami

Znak iloczynu skalarnego od razu mówi, jaki jest kąt:

Sam kąt wyznaczamy ze wzoru:

$$\cos\alpha=\frac{\vec{u}\circ\vec{v}}{|\vec{u}|\,|\vec{v}|}$$

Wektory równoległe

Wektory $\vec{u}$ i $\vec{v}$ są równoległe, gdy jeden jest wielokrotnością drugiego, co sprawdzamy warunkiem:

$$u_x v_y-u_y v_x=0$$

Zastosowania

Na co uważać

Nie myl iloczynu skalarnego z mnożeniem współrzędnych „po kolei” — wynikiem jest liczba, którą otrzymujemy przez dodanie iloczynów. Pamiętaj też, że wektor to nie punkt: ten sam wektor może zaczynać się w dowolnym miejscu układu, bo liczy się tylko kierunek, zwrot i długość.

Wektor i jego współrzędne

$$\vec{AB}=[x_B-x_A,\ y_B-y_A]$$

Od końca odejmujemy początek. Wektor $\vec{BA}$ ma te same liczby ze zmienionym znakiem — to wektor przeciwny.

Działania

$$\vec{u}\pm\vec{v}=[u_1\pm v_1,\ u_2\pm v_2],\qquad k\vec{u}=[ku_1,\ ku_2]$$

Mnożenie przez liczbę dodatnią zmienia długość, zachowując kierunek i zwrot. Liczba ujemna dodatkowo odwraca zwrot.

Długość wektora

$$|\vec{u}|=\sqrt{u_1^2+u_2^2}$$

To twierdzenie Pitagorasa w przebraniu.

Wektor jednostkowy

$$\vec{e}=\frac{1}{|\vec{u}|}\vec{u}$$

Dla $\vec{u}=[3,-4]$ długość wynosi $5$, więc $\vec{e}=\left[\frac35,-\frac45\right]$. Sprawdzenie: $\sqrt{\frac{9}{25}+\frac{16}{25}}=1$ ✔

Iloczyn skalarny

$$\vec{u}\circ\vec{v}=u_1v_1+u_2v_2=|\vec{u}||\vec{v}|\cos\alpha$$

Wynikiem jest liczba, nie wektor — to pierwsza rzecz do zapamiętania.

Co mówi znak iloczynu

Długości są zawsze dodatnie, więc o znaku decyduje wyłącznie $\cos\alpha$.

Prostopadłość i równoległość

$$\vec{u}\perp\vec{v} \iff \vec{u}\circ\vec{v}=0$$

$$\vec{u}\parallel\vec{v} \iff \vec{v}=k\vec{u} \ \text{dla pewnego } k$$

Przykład: $[3,\,4]$ i $[-8,\,6]$ są prostopadłe, bo $-24+24=0$. Natomiast $[2,\,6]$ i $[1,\,3]$ są równoległe, bo pierwszy to podwojony drugi.

Kąt między wektorami

$$\cos\alpha=\frac{\vec{u}\circ\vec{v}}{|\vec{u}||\vec{v}|}$$

Dla $[1,\,\sqrt3]$ i $[\sqrt3,\,1]$: iloczyn to $2\sqrt3$, obie długości po $2$, więc $\cos\alpha=\frac{\sqrt3}{2}$ i $\alpha=30^\circ$.

Kwadrat długości

$$\vec{u}\circ\vec{u}=|\vec{u}|^2$$

Bo kąt wektora z samym sobą wynosi $0^\circ$, a $\cos0^\circ=1$.

Zastosowania

Przesunięcie punktu: do współrzędnych punktu dodajemy współrzędne wektora.

Czwarty wierzchołek równoległoboku $ABCD$: korzystamy z $\vec{AD}=\vec{BC}$.

Kąt prosty w trójkącie: wystarczy pokazać, że iloczyn skalarny dwóch boków wychodzących z wierzchołka wynosi zero.

Na co uważać

Nie myl iloczynu skalarnego z mnożeniem współrzędnych „po parach” dającym wektor — wynik jest liczbą. Przy wyznaczaniu wektora z dwóch punktów zawsze odejmuj początek od końca, nie odwrotnie.

Okrąg w układzie współrzędnych

Symetria osiowa

Symetria względem osi OX

$$(x,\,y) \ \longrightarrow \ (x,\,-y)$$

Zmienia się znak drugiej współrzędnej. Punkt $(4,\,-2)$ przechodzi na $(4,\,2)$.

Symetria względem osi OY

$$(x,\,y) \ \longrightarrow \ (-x,\,y)$$

Zmienia się znak pierwszej współrzędnej. Punkt $(4,\,-2)$ przechodzi na $(-4,\,-2)$.

Symetria względem początku układu

$$(x,\,y) \ \longrightarrow \ (-x,\,-y)$$

To symetria środkowa o środku $(0,\,0)$ — zmieniają się obie współrzędne.

Symetria środkowa o dowolnym środku

Dla środka $S=(a,\,b)$ obrazem punktu $P=(x,\,y)$ jest:

$$P^{\prime}=(2a-x,\ 2b-y)$$

Wynika to z faktu, że $S$ jest środkiem odcinka $PP^{\prime}$.

Symetria względem prostej $y=x$

$$(x,\,y) \ \longrightarrow \ (y,\,x)$$

Współrzędne zamieniają się miejscami — tak właśnie powstaje wykres funkcji odwrotnej.

Własności symetrii

Figury symetryczne

Na co uważać

Łatwo pomylić, która współrzędna zmienia znak. Zapamiętaj tak: symetria względem osi OX „odbija w pionie”, więc rusza $y$; symetria względem osi OY „odbija w poziomie”, więc rusza $x$. Posiadanie osi symetrii nie oznacza posiadania środka symetrii — trójkąt równoboczny jest dobrym kontrprzykładem.

Zbiory

Zbiory i przynależność

Zbiór to kolekcja elementów. Zapis $a\in A$ czytamy „$a$ należy do $A$”, a $a\notin A$ — „nie należy”. Symbol $\subset$ dotyczy dwóch zbiorów: $A\subset B$ znaczy, że każdy element $A$ jest też elementem $B$.

Działania na zbiorach

Różnica nie jest przemienna: $A\setminus B$ to zwykle co innego niż $B\setminus A$.

Liczba podzbiorów

$$\text{zbiór } n\text{-elementowy ma } 2^n \text{ podzbiorów}$$

Wliczamy w to zbiór pusty i cały zbiór — o nich najłatwiej zapomnieć.

Zbiory liczbowe

$$\mathbb{N}\subset\mathbb{Z}\subset\mathbb{Q}\subset\mathbb{R}$$

naturalne, całkowite, wymierne, rzeczywiste. Liczby niewymierne (np. $\sqrt2$, $\pi$) należą do $\mathbb{R}$, ale nie do $\mathbb{Q}$.

Przedziały — zapis

Przy nieskończoności zawsze nawias okrągły: $\langle 3,\,+\infty)$ — nieskończoność nie jest liczbą i nie może należeć do przedziału.

Działania na przedziałach

Warto naszkicować oba przedziały na jednej osi liczbowej.

Przykład: $\langle 1,\,6\rangle\cap\langle 4,\,9\rangle=\langle 4,\,6\rangle$.

Na co uważać

Nie mylić $\in$ (element i zbiór) z $\subset$ (dwa zbiory). Przy liczeniu liczb całkowitych w przedziale sprawdź uważnie, czy końce należą — najczęstszy błąd to pomyłka o jeden. Jeśli przedziały nie mają części wspólnej, ich suma zostaje zapisana z symbolem $\cup$ i nie da się jej „skleić” w jeden przedział.

Nierówności kwadratowe — powtórzenie

Schemat rozwiązywania nierówności kwadratowej

  1. przenieś wszystko na jedną stronę, tak aby po drugiej został zero
  2. znajdź miejsca zerowe trójmianu
  3. ustal kierunek ramion paraboli ze znaku $a$
  4. naszkicuj parabolę i odczytaj przedziały
  5. dobierz nawiasy: ostre przy nierówności nieostrej, okrągłe przy ostrej

Klucz — kierunek ramion

Dla $a>0$ (ramiona w górę):

Dla $a<0$ obszary zamieniają się miejscami — to najczęstsze źródło błędów.

Przykład

Nierówność $x^2-5x+6\ge0$. Miejsca zerowe to $2$ i $3$, a $a=1>0$, więc wartości nieujemne leżą na zewnątrz:

$$x\in(-\infty,\,2\rangle\cup\langle 3,\,+\infty)$$

Przypadki bez miejsc zerowych

Gdy $\Delta<0$, parabola nie przecina osi OX. Wtedy dla $a>0$ cała leży nad osią (np. $x^2+1>0$ jest spełnione zawsze), a dla $a<0$ — pod osią.

Wzory Viete

$$x_1+x_2=-\frac{b}{a},\qquad x_1\cdot x_2=\frac{c}{a}$$

Pozwalają badać pierwiastki bez ich obliczania. Wymagają jednak, aby pierwiastki istniały, czyli $\Delta\ge0$ — ten warunek trzeba sprawdzać zawsze.

Typowe zastosowania Viete

Równania sprowadzalne do kwadratowych

Równanie dwukwadratowe $ax^4+bx^2+c=0$ rozwiązujemy podstawieniem $t=x^2$ przy warunku $t\ge0$. Każde nieujemne $t$ daje dwa rozwiązania w $x$: $x=\pm\sqrt{t}$.

Na co uważać

Sama dodatnia suma pierwiastków nie gwarantuje, że oba są dodatnie — potrzebny jest jeszcze dodatni iloczyn. Przy dzieleniu nierówności przez liczbę ujemną odwracamy znak. Odpowiedź $x\le3$ dla nierówności $x^2\le9$ jest błędna: brakuje ograniczenia od dołu.

Równania wymierne

Czym jest równanie wymierne

To równanie, w którym niewiadoma występuje w mianowniku. Przez to pojawia się ograniczenie dziedziny, którego nie wolno pominąć.

Schemat rozwiązywania

  1. Wyznacz dziedzinę — przyrównaj każdy mianownik do zera i wyklucz te wartości
  2. sprowadź obie strony do wspólnego mianownika albo pomnóż równanie przez mianowniki
  3. rozwiąż powstałe równanie wielomianowe
  4. Skonfrontuj wyniki z dziedziną i odrzuć te, które do niej nie należą

Krok pierwszy i czwarty są równie ważne jak sam rachunek.

Kiedy ułamek jest zerem

$$\frac{W(x)}{M(x)}=0 \iff W(x)=0 \ \text{ oraz } \ M(x)\neq0$$

O zerowaniu decyduje wyłącznie licznik — mianownik odpowiada tylko za dziedzinę.

Przykład

Równanie $\frac{x+2}{x-1}=2$. Dziedzina: $x\neq1$.

$$x+2=2(x-1) \quad\Rightarrow\quad x+2=2x-2 \quad\Rightarrow\quad x=4$$

Wynik $4$ należy do dziedziny, więc jest rozwiązaniem.

Przykład z odrzuceniem

Równanie $\frac{x+3}{x-2}=1$ prowadzi do $x+3=x-2$, czyli $3=-2$ — sprzeczność. Równanie nie ma rozwiązań.

Działania na wyrażeniach wymiernych

Funkcja homograficzna

Wykresem $f(x)=\frac{a}{x}$ jest hiperbola z asymptotami $x=0$ i $y=0$. Postać $f(x)=\frac{a}{x-p}+q$ przesuwa ją o wektor $[p,\,q]$, a asymptoty stają się $x=p$ i $y=q$.

Na co uważać

Mnożenie równania przez wyrażenie z niewiadomą może wprowadzić rozwiązania obce — dlatego końcowe sprawdzenie dziedziny jest obowiązkowe. Po skróceniu wyrażenia założenia nadal obowiązują: $\frac{x^2-4}{x+2}=x-2$, ale wyłącznie dla $x\neq-2$.

Równania trygonometryczne (1)

Wartości kątów szczególnych

$$\sin 30^\circ=\tfrac12,\quad \sin 45^\circ=\tfrac{\sqrt2}{2},\quad \sin 60^\circ=\tfrac{\sqrt3}{2}$$

$$\cos 30^\circ=\tfrac{\sqrt3}{2},\quad \cos 45^\circ=\tfrac{\sqrt2}{2},\quad \cos 60^\circ=\tfrac12$$

$$\tg 30^\circ=\tfrac{\sqrt3}{3},\quad \tg 45^\circ=1,\quad \tg 60^\circ=\sqrt3$$

Znaki w ćwiartkach

Jedynka trygonometryczna

$$\sin^2\alpha+\cos^2\alpha=1$$

Zachodzi dla dowolnego kąta. Pozwala policzyć jedną funkcję ze znajomości drugiej, ale daje tylko wartość bezwzględną — znak rozstrzyga informacja o ćwiartce.

Pozostałe tożsamości

$$\tg\alpha=\frac{\sin\alpha}{\cos\alpha},\qquad 1-\sin^2\alpha=\cos^2\alpha$$

Rozwiązywanie prostych równań

Schemat: wyznacz wartość funkcji, znajdź kąt podstawowy, a potem wszystkie kąty w zadanym przedziale.

Przykład

Równanie $2\sin x=1$ w przedziale $\langle 0^\circ,\,360^\circ)$. Z $\sin x=\frac12$ mamy kąt podstawowy $30^\circ$, a drugie rozwiązanie to $180^\circ-30^\circ=150^\circ$.

Miara łukowa

$$180^\circ=\pi,\qquad \text{stopnie}\cdot\frac{\pi}{180^\circ}=\text{radiany}$$

Warto pamiętać: $\frac{\pi}{6}=30^\circ$, $\frac{\pi}{4}=45^\circ$, $\frac{\pi}{3}=60^\circ$, $\frac{\pi}{2}=90^\circ$.

Okresowość

Sinus i cosinus mają okres $2\pi$, tangens $\pi$. Dlatego równanie trygonometryczne ma na całej osi nieskończenie wiele rozwiązań — zadanie zwykle ogranicza je do przedziału.

Na co uważać

Najczęstszy błąd to podanie tylko jednego rozwiązania. Na pełnym okręgu równanie z sinusem lub cosinusem ma zwykle dwa rozwiązania — sprawdź obie ćwiartki, w których dana funkcja ma właściwy znak.

Powtórzenie maturalne

Liczby i wyrażenia

$$\sqrt{a\cdot b}=\sqrt{a}\cdot\sqrt{b},\qquad a^m\cdot a^n=a^{m+n},\qquad \frac{a^m}{a^n}=a^{m-n}$$

$$\log_a(xy)=\log_a x+\log_a y,\qquad \log_a x^n=n\log_a x$$

Procenty

$$\text{po zmianie o } p\%:\ a\left(1\pm\tfrac{p}{100}\right),\qquad \text{procent składany: } K_n=K_0\left(1+\tfrac{p}{100}\right)^n$$

Podwyżka i obniżka o ten sam procent nie znoszą się — drugi procent liczony jest od innej kwoty.

Funkcja kwadratowa

$$\Delta=b^2-4ac,\qquad x_{1,2}=\frac{-b\pm\sqrt{\Delta}}{2a},\qquad p=\frac{-b}{2a}$$

Postać kanoniczna $y=a(x-p)^2+q$ pokazuje wierzchołek $W=(p,\,q)$ wprost.

Ciągi

$$\text{arytmetyczny: } a_n=a_1+(n-1)r,\qquad S_n=\frac{a_1+a_n}{2}\cdot n$$

$$\text{geometryczny: } a_n=a_1q^{n-1},\qquad S_n=a_1\cdot\frac{q^n-1}{q-1} \ (q\neq1)$$

Planimetria

$$c^2=a^2+b^2 \ \text{(Pitagoras)},\qquad P_{\triangle}=\tfrac12 ab\sin\gamma$$

Kąt wpisany jest połową środkowego opartego na tym samym łuku; kąt oparty na średnicy ma $90^\circ$.

Geometria analityczna

$$|AB|=\sqrt{(x_B-x_A)^2+(y_B-y_A)^2},\qquad S=\left(\tfrac{x_A+x_B}{2},\ \tfrac{y_A+y_B}{2}\right)$$

$$k\parallel l \iff a_1=a_2,\qquad k\perp l \iff a_1a_2=-1$$

Stereometria

$$V_{gr}=P_p H,\qquad V_{ostr}=\tfrac13 P_p H,\qquad V_{walca}=\pi r^2H,\qquad V_{kuli}=\tfrac43\pi r^3$$

Prawdopodobieństwo i statystyka

$$P(A)=\frac{|A|}{|\Omega|},\qquad P(A\prime)=1-P(A)$$

Mediana jest odporna na wartości odstające, średnia nie. Przy grupach o różnej liczebności liczymy średnią ważoną, a nie zwykłą.

Trójki pitagorejskie warte zapamiętania

$3$–$4$–$5$, $5$–$12$–$13$, $8$–$15$–$17$ oraz ich wielokrotności (np. $9$–$12$–$15$).

Na co uważać

Na maturze najwięcej punktów przepada nie na trudnych rachunkach, lecz na pominiętych warunkach: dziedzinie w równaniach wymiernych i logarytmicznych, warunku $\Delta\ge0$ przy wzorach Viete oraz odrzuceniu wyników bez sensu fizycznego (ujemny bok, ujemny wiek). Zawsze wracaj na koniec do pytania z treści zadania.

Potęga o wykładniku całkowitym

Wykładnik całkowity

$$a^{-n}=\frac{1}{a^n},\qquad a^0=1 \ (a\neq0)$$

Ujemny wykładnik daje ułamek, a nie liczbę ujemną: $3^{-2}=\frac19$, a nie $-9$. Dla ułamka w podstawie działa to jak odwrócenie: $\left(\frac23\right)^{-1}=\frac32$.

Wykładnik wymierny

$$a^{\frac{1}{n}}=\sqrt[n]{a},\qquad a^{\frac{m}{n}}=\sqrt[n]{a^m}=\left(\sqrt[n]{a}\right)^m$$

Przykłady: $16^{\frac12}=4$, $8^{\frac23}=\left(\sqrt[3]{8}\right)^2=4$, $\left(\frac14\right)^{-\frac12}=4^{\frac12}=2$.

Praktyczna sztuczka: zamień podstawę na potęgę liczby pierwszej. $8^{\frac23}=(2^3)^{\frac23}=2^2=4$ liczy się szybciej niż przez pierwiastek.

Działania na pierwiastkach

$$\sqrt{a}\cdot\sqrt{b}=\sqrt{ab},\qquad \frac{\sqrt{a}}{\sqrt{b}}=\sqrt{\frac{a}{b}}$$

Dodawanie i odejmowanie nie rozdziela się pod pierwiastkiem: $\sqrt{9}+\sqrt{16}=7$, ale $\sqrt{25}=5$.

Wyłączanie czynnika przed pierwiastek

Szukamy największego kwadratu ukrytego w liczbie:

$$\sqrt{50}=\sqrt{25\cdot2}=5\sqrt2,\qquad \sqrt{18}=3\sqrt2,\qquad \sqrt{32}=4\sqrt2$$

Po sprowadzeniu do tego samego pierwiastka można dodawać: $5\sqrt2+3\sqrt2=8\sqrt2$.

Pierwiastki stopnia nieparzystego

Istnieją także dla liczb ujemnych: $\sqrt[3]{-27}=-3$, bo $(-3)^3=-27$. Pierwiastek stopnia parzystego z liczby ujemnej nie istnieje w zbiorze liczb rzeczywistych.

Usuwanie niewymierności z mianownika

Pojedynczy pierwiastek — mnożymy przez niego licznik i mianownik:

$$\frac{6}{\sqrt3}=\frac{6\sqrt3}{3}=2\sqrt3$$

Suma lub różnica — mnożymy przez sprzężenie, korzystając ze wzoru na różnicę kwadratów:

$$\frac{4}{\sqrt5-1}=\frac{4(\sqrt5+1)}{5-1}=\sqrt5+1$$

Na co uważać

Zapis $\sqrt{a^2}=|a|$, a nie $a$ — dla $a=-3$ mamy $\sqrt{9}=3$. Pierwiastek arytmetyczny jest zawsze nieujemny, dlatego równanie $x^2=9$ ma dwa rozwiązania, ale $\sqrt9$ oznacza tylko $3$.

Odczytywanie własności funkcji z wykresu (1)

Co da się odczytać

Wykres jest pełnym opisem funkcji — wystarczy wiedzieć, gdzie patrzeć.

Dziedzina i zbiór wartości

Kółko puste oznacza, że punkt nie należy do wykresu, pełne — że należy.

Miejsca zerowe

To argumenty, dla których $f(x)=0$ — punkty przecięcia wykresu z osią $OX$. Odczytujemy ich pierwsze współrzędne.

Punkt przecięcia z osią $OY$ to $(0,\,f(0))$ — to nie jest miejsce zerowe.

Znak funkcji

Funkcja jest dodatnia tam, gdzie wykres leży nad osią $OX$, a ujemna tam, gdzie leży pod nią. Odpowiedź podajemy jako przedziały argumentów.

Monotoniczność

Monotoniczność zawsze podajemy w przedziałach, nigdy jako sumę przedziałów.

Wartość największa i najmniejsza

Odczytujemy je z osi $OY$ — jako wartości, nie argumenty. Dla $f(x)=-x^2+4$ największa wartość to $4$, osiągana dla $x=0$.

Argumenty spełniające warunek

„Dla jakich $x$ zachodzi $f(x)=2$?” — prowadzimy poziomą prostą $y=2$ i odczytujemy pierwsze współrzędne punktów przecięcia. Rozwiązań może być kilka.

Czy to w ogóle funkcja

Test pionowej prostej: jeśli jakakolwiek prosta pionowa przecina wykres więcej niż raz, to nie jest wykres funkcji — jednemu argumentowi odpowiadałyby dwie wartości.

Parzystość

Wykres symetryczny względem osi $OY$ — funkcja parzysta ($f(-x)=f(x)$). Symetryczny względem początku układu — nieparzysta ($f(-x)=-f(x)$).

Na co uważać

Najczęstsze pomyłki to mylenie argumentu z wartością (miejsce zerowe to $x$, a wartość największa to $y$) oraz podawanie monotoniczności jako sumy przedziałów — funkcja $f(x)=\frac1x$ maleje w $(-\infty,0)$ i osobno w $(0,+\infty)$, ale nie na sumie tych zbiorów.

Nierówności wielomianowe

Schemat rozwiązywania

  1. przenieś wszystko na jedną stronę, żeby po drugiej zostało zero
  2. rozłóż na czynniki
  3. znajdź pierwiastki i zaznacz je na osi
  4. ustal znaki w przedziałach
  5. odczytaj odpowiedź, pilnując nawiasów

Rysowanie krzywej znaków

Zaznaczamy pierwiastki na osi. Krzywą prowadzimy od prawej strony z góry, jeśli współczynnik przy najwyższej potędze jest dodatni. Przy każdym pierwiastku jednokrotnym krzywa przechodzi przez oś, przy dwukrotnym (ogólnie: parzystej krotności) tylko jej dotyka i wraca.

Dlatego $W(x)=(x-1)^2(x+4)$ zmienia znak wyłącznie w $x=-4$.

Przykład

$(x-1)(x-2)(x-3)<0$. Pierwiastki $1$, $2$, $3$; znaki od prawej: $+,-,+,-$. Odpowiedź: $x\in(-\infty,1)\cup(2,3)$.

Nierówności wymierne — zamiana na iloczyn

Ułamek ma taki sam znak jak iloczyn licznika i mianownika, więc:

$$\frac{L(x)}{M(x)}>0 \iff L(x)\cdot M(x)>0 \quad\text{przy } M(x)\neq0$$

To pozwala korzystać z tej samej krzywej znaków co przy wielomianach.

Czego nie wolno robić

Nie mnożymy nierówności przez mianownik z niewiadomą — nie znamy jego znaku, a mnożenie przez liczbę ujemną odwraca zwrot nierówności. Zamiast tego przenosimy wszystko na jedną stronę i sprowadzamy do wspólnego mianownika:

$$\frac{x+2}{x-1}\ge1 \quad\Rightarrow\quad \frac{x+2-(x-1)}{x-1}\ge0 \quad\Rightarrow\quad \frac{3}{x-1}\ge0 \quad\Rightarrow\quad x>1$$

Nawiasy — najczęstsze źródło utraty punktu

Stąd $\frac{x}{x-3}\ge0$ daje $x\in(-\infty,0\rangle\cup(3,+\infty)$ — zero domknięte, trójka nie.

Nierówności bez dzielenia przez zmienną

Z $x^3\ge4x$ nie wolno skracać przez $x$ (gubimy rozwiązania i mylimy znak). Poprawnie:

$$x^3-4x\ge0 \iff x(x-2)(x+2)\ge0 \iff x\in\langle-2,0\rangle\cup\langle2,+\infty)$$

Kontrola wyniku

Podstaw jedną liczbę z każdego wyznaczonego przedziału do wyjściowej nierówności. To zajmuje kilkanaście sekund i wyłapuje niemal każdy błąd znaku.

Na co uważać

Trzy klasyczne błędy: dzielenie przez wyrażenie z niewiadomą, pominięcie warunku na dziedzinę oraz mechaniczne naprzemienne wpisywanie znaków bez sprawdzenia krotności pierwiastków.

Mnożenie i dzielenie wyrażeń wymiernych

Dziedzina przede wszystkim

Wyrażenie wymierne to iloraz dwóch wielomianów. Zanim cokolwiek policzymy, wykluczamy miejsca zerowe mianownika.

Dla $\frac{x}{x^2-16}$ mamy $x\neq4$ i $x\neq-4$. Pominięcie wartości ujemnej to najczęstszy błąd.

Skracanie — tylko czynniki

Skracać wolno wyłącznie wspólny czynnik licznika i mianownika, nigdy składnik sumy.

$$\frac{x(x+2)}{x}=x+2 \ ✔ \qquad \frac{x+3}{x+5}\neq\frac{3}{5} \ ✘$$

Test liczbowy rozstrzyga wątpliwości: dla $x=1$ mamy $\frac{4}{6}=\frac23$, a nie $\frac35$.

Założenia zostają po skróceniu

$$\frac{x^2-4}{x+2}=x-2 \quad\text{ale tylko dla } x\neq-2$$

Skrócenie nie „naprawia” dziedziny — wyrażenie po lewej stronie dla $x=-2$ nie istnieje, choć prawa strona dałaby $-4$.

Mnożenie i dzielenie

$$\frac{a}{b}\cdot\frac{c}{d}=\frac{ac}{bd},\qquad \frac{a}{b}:\frac{c}{d}=\frac{a}{b}\cdot\frac{d}{c}$$

Dzielenie to mnożenie przez odwrotność. Przy dzieleniu dochodzi dodatkowy warunek: dzielnik też nie może być zerem.

Dodawanie i odejmowanie

Sprowadzamy do wspólnego mianownika. Dla $\frac{1}{x}+\frac{1}{x+1}$ wspólnym mianownikiem jest $x(x+1)$:

$$\frac{x+1}{x(x+1)}+\frac{x}{x(x+1)}=\frac{2x+1}{x^2+x}$$

Przy odejmowaniu uwaga na minus przed nawiasem: $\frac{3x-(x-2)}{\dots}=\frac{2x+2}{\dots}$, a nie $3x-x-2$.

Kolejność pracy

  1. rozłóż licznik i mianownik na czynniki
  2. ustal dziedzinę — z mianownika przed skróceniem
  3. skróć, co się da
  4. wykonaj działanie
  5. przypomnij założenia w odpowiedzi

Równania wymierne

Po wyznaczeniu dziedziny mnożymy przez mianownik (wolno, bo w dziedzinie jest niezerowy) i rozwiązujemy. Na końcu obowiązkowo sprawdzamy, czy wynik należy do dziedziny — inaczej ryzykujemy rozwiązanie obce.

Zastosowania — zadania o pracy

Gdy jeden malarz kończy w $4$ h, a drugi w $6$ h, ich wydajności to $\frac14$ i $\frac16$ pokoju na godzinę. Razem: $\frac14+\frac16=\frac{5}{12}$, więc czas to odwrotność, czyli $\frac{12}{5}=2{,}4$ h.

Nigdy nie uśredniaj czasów — średnia z $4$ i $6$ dałaby $5$ h, czyli dłużej niż praca szybszego malarza samego. To oczywisty nonsens.

Na co uważać

Trzy pułapki: skracanie składników zamiast czynników, pominięcie ujemnego pierwiastka w dziedzinie oraz zapomnienie o sprawdzeniu wyniku równania.

Ekstrema funkcji

Pochodna a monotoniczność

Znak pochodnej mówi, jak zachowuje się funkcja:

Warunek konieczny nie wystarcza

Zerowanie się pochodnej to za mało. Ekstremum jest tam, gdzie pochodna zmienia znak:

Kontrprzykład: $f(x)=x^3$ ma $f'(0)=0$, ale pochodna $3x^2$ jest dodatnia po obu stronach zera — nie ma tam ekstremum, tylko punkt przegięcia.

Wartość największa na przedziale domkniętym

Porównujemy wartości funkcji w punktach krytycznych oraz na końcach przedziału. Ekstremum globalne może wypaść na brzegu, gdzie pochodna wcale nie musi się zerować.

Przykład: $f(x)=x^2-4x+1$ na $\langle0,\,3\rangle$. Punkt krytyczny $x=2$, a wartości to $f(0)=1$, $f(2)=-3$, $f(3)=-2$. Najmniejsza $-3$, największa $1$.

Schemat zadania optymalizacyjnego

  1. wprowadź zmienną i nazwij, co optymalizujesz
  2. zapisz warunek wiążący wielkości (obwód, objętość, długość materiału)
  3. wyeliminuj jedną zmienną i zapisz funkcję celu
  4. ustal dziedzinę wynikającą z sensu zadania
  5. policz pochodną i znajdź punkty krytyczne
  6. sprawdź, czy to maksimum czy minimum
  7. wróć do pytania z treści

Kroki czwarty i siódmy są równie ważne jak rachunek — najwięcej punktów przepada na pominiętej dziedzinie i na odpowiedzi „obok pytania”.

Klasyczne wyniki warte zapamiętania

Przykład — pudełko z blachy

Z kwadratu o boku $12$ wycinamy rogi o boku $x$ i zaginamy. Wtedy $V(x)=x(12-2x)^2$ dla $x\in(0,\,6)$. Pochodna $12(x-2)(x-6)$ zeruje się w $x=2$ (drugi pierwiastek odpada — poza dziedziną). Maksymalna objętość to $128$.

Styczna do wykresu

$$y=f'(x_0)(x-x_0)+f(x_0)$$

Pochodna w punkcie to współczynnik kierunkowy stycznej — to jej interpretacja geometryczna.

Na co uważać

Dziedzina z sensu zadania potrafi odrzucić pierwiastek, który formalnie wychodzi z rachunku. Sprawdzaj też, czy wynik jest sensowny fizycznie: ujemny bok albo objętość większa od materiału wyjściowego sygnalizują błąd.

Obliczanie procentu danej liczby

Mnożenie i dzielenie potęg o tych samych podstawach

Cztery reguły potęgowania

$$a^m\cdot a^n=a^{m+n}$$

$$a^m:a^n=a^{m-n}$$

$$\left(a^m\right)^n=a^{m\cdot n}$$

$$(ab)^n=a^n b^n,\qquad \left(\frac{a}{b}\right)^n=\frac{a^n}{b^n}$$

Kluczowy warunek: dwie pierwsze reguły działają tylko dla tej samej podstawy. Podstawa nigdy się nie zmienia — $2^3\cdot2^4=2^7$, a nie $4^7$.

Najczęstsza pomyłka

Przy iloczynie wykładniki dodajemy, przy potędze potęgi — mnożymy:

$$2^3\cdot2^2=2^5=32,\qquad \left(2^3\right)^2=2^6=64$$

Te dwa zapisy wyglądają podobnie, a dają różne wyniki.

Wykładnik zerowy

$$a^0=1 \quad \text{dla } a\neq0$$

Wynika to wprost z reguły dzielenia: $\frac{a^n}{a^n}=a^0$, a przecież liczba podzielona przez samą siebie daje $1$.

Potęga liczby ujemnej

Wykładnik parzysty daje wynik dodatni, nieparzysty — ujemny:

$$(-3)^4=81,\qquad (-3)^3=-27$$

Uwaga na nawias: $-3^4$ oznacza $-(3^4)=-81$, a $(-3)^4=81$. Bez nawiasu minus nie wchodzi pod potęgę.

Sprowadzanie do wspólnej podstawy

To niemal zawsze pierwszy krok w trudniejszych zadaniach:

$$\frac{9^3\cdot3^2}{27^2}=\frac{\left(3^2\right)^3\cdot3^2}{\left(3^3\right)^2}=\frac{3^8}{3^6}=3^2=9$$

Dopiero po zapisaniu wszystkiego jako potęgi trójki reguły stają się użyteczne.

Pierwiastek sześcienny

$$\sqrt[3]{a}=b \iff b^3=a$$

$$\sqrt[3]{27}=3,\qquad \sqrt[3]{64}=4,\qquad \sqrt[3]{125}=5,\qquad \sqrt[3]{1000}=10$$

Istotna różnica względem pierwiastka kwadratowego: pierwiastek sześcienny z liczby ujemnej istnieje, bo trzecia potęga liczby ujemnej jest ujemna:

$$\sqrt[3]{-8}=-2$$

Własności pierwiastków

$$\sqrt[3]{a}\cdot\sqrt[3]{b}=\sqrt[3]{ab},\qquad \frac{\sqrt[3]{a}}{\sqrt[3]{b}}=\sqrt[3]{\frac{a}{b}}$$

Przykład: $\sqrt[3]{8}\cdot\sqrt[3]{27}=2\cdot3=6$ oraz $\sqrt[3]{216}=6$ ✔

Gdzie się to przydaje

Objętość sześcianu to $V=a^3$, więc krawędź odzyskujemy pierwiastkiem sześciennym: $a=\sqrt[3]{V}$. Dla $V=1000$ cm³ krawędź wynosi $10$ cm, a pole powierzchni $6\cdot100=600$ cm².

Na co uważać

Nie mnóż podstaw przy mnożeniu potęg. Nie myl $-a^n$ z $(-a)^n$. I pamiętaj, że $(2x)^2=4x^2$ — do kwadratu podnosimy również współczynnik.

Mnożenie sum algebraicznych

Objętość ostrosłupa

Długość okręgu

Obliczanie prawdopodobieństwa

Kolejność wykonywania działań

Kąty i ich rodzaje

Cechy podzielności przez 2, 3, 5, 9, 10

Cechy podzielności

Przykład: $171$ dzieli się przez $3$, bo $1+7+1=9$. Nie trzeba wykonywać dzielenia.

Podzielność przez liczbę złożoną

Liczba dzieli się przez $6$, gdy dzieli się jednocześnie przez $2$ i przez $3$. Podobnie przez $15$ — gdy przez $3$ i przez $5$. Warunek musi zachodzić dla obu czynników naraz.

Liczby pierwsze i złożone

Pierwsza ma dokładnie dwa dzielniki: $1$ i siebie. Złożona ma ich więcej.

Liczby pierwsze do $20$: $2$, $3$, $5$, $7$, $11$, $13$, $17$, $19$.

Dwa fakty warte zapamiętania: liczba $1$ nie jest ani pierwsza, ani złożona (ma tylko jeden dzielnik), a $2$ jest jedyną parzystą liczbą pierwszą.

Rozkład na czynniki pierwsze

Dzielimy kolejno przez najmniejsze liczby pierwsze, aż dojdziemy do jedynki:

$$60=2^2\cdot3\cdot5,\qquad 84=2^2\cdot3\cdot7,\qquad 126=2\cdot3^2\cdot7$$

NWD — największy wspólny dzielnik

Z rozkładów bierzemy czynniki wspólne w najniższych potęgach.

$$24=2^3\cdot3,\quad 36=2^2\cdot3^2 \quad\Rightarrow\quad \mathrm{NWD}=2^2\cdot3=12$$

NWW — najmniejsza wspólna wielokrotność

Bierzemy wszystkie czynniki w najwyższych potęgach.

$$6=2\cdot3,\quad 8=2^3 \quad\Rightarrow\quad \mathrm{NWW}=2^3\cdot3=24$$

Kiedy NWD, a kiedy NWW

Przydatna zależność

$$\mathrm{NWD}(a,b)\cdot\mathrm{NWW}(a,b)=a\cdot b$$

Dla $30$ i $45$: $15\cdot90=1350=30\cdot45$ ✔ Pozwala szybko policzyć NWW, gdy znamy już NWD.

Liczby względnie pierwsze

Gdy $\mathrm{NWD}=1$, liczby nie mają wspólnego czynnika — jak $15$ i $28$. Ich NWW jest wtedy równe iloczynowi.

Na co uważać

Nie myl NWD z NWW — pierwsze jest zawsze mniejsze lub równe obu liczbom, drugie zawsze większe lub równe. Jeśli wynik nie mieści się w tych granicach, gdzieś jest błąd.

Pole trójkąta

Rozwiązywanie równań z jedną niewiadomą

Własności kątów

Skracanie i rozszerzanie ułamków

Mnożenie ułamków zwykłych

Dodawanie i odejmowanie liczb całkowitych

Objętość graniastosłupa

Czym jest objętość

Objętość mówi, ile miejsca zajmuje bryła — ile sześcianów jednostkowych da się w niej zmieścić. Podajemy ją w jednostkach sześciennych: cm$^3$, dm$^3$, m$^3$.

Podstawowe wzory

$$V_{\text{prostopadłościan}}=a\cdot b\cdot c$$

$$V_{\text{sześcian}}=a^3$$

$$V_{\text{graniastosłup}}=P_p\cdot H$$

Ostatni wzór jest najogólniejszy — prostopadłościan to po prostu graniastosłup o podstawie prostokątnej.

Jednostki objętości

$$1\ \text{dm}^3=1000\ \text{cm}^3,\qquad 1\ \text{m}^3=1\,000\,000\ \text{cm}^3$$

Przelicznik objętości to sześcian przelicznika długości: skoro $1$ m $=100$ cm, to $1$ m$^3=100\cdot100\cdot100$ cm$^3$.

Litry

$$1\ \text{litr}=1\ \text{dm}^3=1000\ \text{cm}^3$$

To najważniejsza zamiana w zadaniach o pojemnikach i akwariach.

Elementy graniastosłupa

Graniastosłup ma dwie jednakowe podstawy i ściany boczne. W graniastosłupie prostym ściany boczne są prostokątami.

Przykład dla graniastosłupa trójkątnego: $5$ ścian, $6$ wierzchołków, $9$ krawędzi.

Siatka bryły

Siatka to powierzchnia bryły rozłożona na płasko. Siatka sześcianu składa się z $6$ jednakowych kwadratów; można je ułożyć na $11$ różnych sposobów.

Pole powierzchni a objętość

To dwie różne wielkości: pole podajemy w cm$^2$, objętość w cm$^3$. Pole powierzchni sześcianu to $6a^2$, a objętość to $a^3$.

Na co uważać

Przy zmianie wymiarów objętość rośnie w trzeciej potędze — podwojenie krawędzi sześcianu zwiększa objętość ośmiokrotnie, a nie dwukrotnie. Przy przeliczaniu jednostek objętości dzielimy przez $1000$ lub $1\,000\,000$, nie przez $100$.

Rozwiązywanie równań

Kąty w trójkącie

Prędkość, droga, czas

Proporcje i ich własności

Średnia arytmetyczna

Mnożenie pisemne

Kolejność działań

  1. nawiasy
  2. potęgi i pierwiastki
  3. mnożenie i dzielenie — od lewej do prawej
  4. dodawanie i odejmowanie — od lewej do prawej

Przykład: $2+3\cdot4=2+12=14$. Liczenie po kolei od lewej dałoby błędne $20$ — to najczęstsza pomyłka w tym dziale.

Mnożenie pisemne

Mnożymy przez każdą cyfrę drugiego czynnika osobno, przesuwając kolejne wyniki o jedno miejsce w lewo, a na końcu dodajemy.

Przykład: $128\cdot25$. Liczymy $128\cdot5=640$ oraz $128\cdot20=2560$, w sumie $3200$.

Sprytniej: $25=100:4$, więc $128\cdot25=12\,800:4=3200$.

Dzielenie pisemne

Dzielimy od najstarszej cyfry, zapisując reszty. Przykład: $748:4$ — kolejno $7:4=1$ r. $3$, potem $34:4=8$ r. $2$, wreszcie $28:4=7$. Wynik: $187$.

Sprawdzenie zawsze przez mnożenie: $187\cdot4=748$ ✔

Dzielenie z resztą

$$a=b\cdot q+r,\qquad 0\le r

Litera $q$ to iloraz, $r$ to reszta. Reszta zawsze jest mniejsza od dzielnika — gdyby była równa lub większa, można by wykonać jeszcze jedno pełne dzielenie.

Przykład: $47:5=9$ r. $2$, bo $47=5\cdot9+2$.

Zadania odwrotne

Znając dzielnik, iloraz i resztę, odzyskujemy liczbę ze wzoru wyżej. Dla dzielnika $9$, ilorazu $12$ i reszty $5$: $9\cdot12+5=113$.

Reszty w zadaniach praktycznych

Uwaga na interpretację. Przy $180$ uczniach i autokarach na $52$ miejsca $180:52=3$ r. $24$ — ale trzeba zamówić cztery autokary, bo dwudziestu czterech uczniów nie zostawimy. W innych zadaniach (np. „ile pełnych pudełek”) resztę się odrzuca. Zawsze decyduje treść.

Kontrola z grubsza

Przed zapisaniem wyniku warto go oszacować: $27\cdot24$ to mniej więcej $27\cdot25=675$, więc wynik $648$ jest wiarygodny, a np. $6480$ od razu wyglądałby podejrzanie.

Na co uważać

Trzy klasyczne błędy: liczenie od lewej bez uwzględnienia pierwszeństwa mnożenia, zgubienie przeniesienia przy mnożeniu pisemnym oraz podanie reszty większej od dzielnika.

Proste prostopadłe i równoległe

Skala i plan

Diagramy procentowe

Lokaty bankowe i podatki

Odsetki od lokaty

Bank dopisuje do wpłaconej kwoty odsetki liczone jako procent od kapitału:

$$\text{odsetki}=\text{kapitał}\cdot\frac{p}{100}$$

Przykład: od $2000$ zł przy $5\%$ rocznie odsetki wynoszą $0{,}05\cdot2000=100$ zł.

Podatek od zysku

Od odsetek pobierany jest podatek $19\%$. Zamiast liczyć podatek i odejmować, szybciej od razu policzyć, ile zostaje:

$$\text{do wypłaty}=\text{odsetki}\cdot0{,}81$$

Przykład: z $300$ zł odsetek zostaje $300\cdot0{,}81=243$ zł.

Kapitalizacja — odsetki od odsetek

Po dopisaniu odsetek do kapitału w kolejnym roku procent liczy się już od większej kwoty:

$$K_n=K_0\cdot\left(1+\frac{p}{100}\right)^n$$

Przykład: $1000$ zł na $2$ lata przy $10\%$ daje $1000\cdot1{,}1^2=1210$ zł — o $10$ zł więcej niż przy prostym naliczaniu.

Podwyżka i obniżka

$$\text{po podwyżce o } p\%:\ a\cdot\left(1+\tfrac{p}{100}\right),\qquad \text{po obniżce o } p\%:\ a\cdot\left(1-\tfrac{p}{100}\right)$$

Podwyżka o $10\%$ i następnie obniżka o $10\%$ nie wraca do ceny wyjściowej: $200\to220\to198$ zł, bo drugi procent liczymy od większej kwoty.

Szukanie kwoty sprzed zmiany

Jeśli po podwyżce o $20\%$ cena wynosi $360$ zł, to cena początkowa to:

$$360:1{,}2=300\ \text{zł}$$

Dzielimy, a nie odejmujemy $20\%$ od $360$ — to dałoby błędne $288$ zł.

Procent a punkt procentowy

To dwie różne miary tej samej zmiany:

Na co uważać

Zawsze sprawdzaj, od czego liczysz procent. Ta sama zmiana z $4\%$ na $6\%$ to jednocześnie $2$ punkty procentowe i aż $50\%$ wzrostu — obie odpowiedzi są poprawne, ale odpowiadają na inne pytania.

Odsetki od lokaty

Oprocentowanie zawsze podaje się w skali roku, nawet gdy lokata trwa krócej:

$$\text{odsetki}=\text{kapitał}\cdot\frac{p}{100}\cdot\frac{\text{liczba miesięcy}}{12}$$

Lokata półroczna na $6\%$ daje faktycznie $3\%$, kwartalna na $8\%$ — $2\%$.

Podatek od zysków kapitałowych

Bank pobiera $19\%$ od odsetek — nigdy od wpłaconego kapitału.

$$\text{odsetki netto}=\text{odsetki brutto}\cdot0{,}81$$

Przykład: $2000$ zł na $5\%$ daje $100$ zł odsetek, podatek to $19$ zł, więc na konto trafia $2081$ zł.

Cena netto i brutto

$$\text{brutto}=\text{netto}\cdot\left(1+\tfrac{\text{VAT}}{100}\right)$$

Przy stawce $23\%$ mnożnikiem jest $1{,}23$:

$$\text{netto}=\frac{\text{brutto}}{1{,}23}$$

Najczęstszy błąd przy VAT

Aby z ceny brutto $123$ zł otrzymać netto, dzielimy przez $1{,}23$ i dostajemy $100$ zł. Odjęcie $23\%$ od $123$ zł daje błędne $94{,}71$ zł — bo podatek liczony jest od netto, a nie od brutto.

Stawki VAT w Polsce

Podstawowa $23\%$, obniżone $8\%$ (m.in. usługi budowlane) i $5\%$ (książki, część żywności), a niektóre towary są zwolnione.

Porównywanie ofert

Oferty sprowadzamy do wspólnego okresu — zwykle do roku. Bank dający $1{,}2\%$ kwartalnie daje w roku $4{,}8\%$, czyli więcej niż konkurent z $4\%$ rocznie.

Przy porównaniach z podatkiem liczy się kwota po opodatkowaniu. Lokata $5\%$ obciążona podatkiem $19\%$ daje efektywnie $4{,}05\%$ — mniej niż zwolniona z podatku obligacja na $4{,}2\%$.

Zadania odwrotne

Gdy znamy odsetki po opodatkowaniu, cofamy się o dwa kroki. Kwota $81$ zł to $81\%$ odsetek brutto, więc brutto wynosiło $100$ zł, a przy kapitale $2000$ zł daje to oprocentowanie $5\%$.

Podatek od podatku

Przy paliwie VAT nalicza się od kwoty zawierającej już akcyzę. Dla ceny netto $4$ zł i akcyzy $1{,}50$ zł podstawą jest $5{,}50$ zł, a VAT wynosi $1{,}265$ zł — cena końcowa to około $6{,}77$ zł.

Na co uważać

Nie zapomnij przeliczyć stopy rocznej na faktyczny okres. Nie obciążaj podatkiem kapitału. I nie odejmuj procentu VAT od ceny brutto.

Przekształcanie wzorów

Ułamki właściwe i niewłaściwe. Liczby mieszane

Obliczenia zegarowe

Jednostki czasu

Dodawanie czasu

Najpierw dodajemy pełne godziny, potem minuty. Gdy minut wyjdzie $60$ lub więcej, zamieniamy je na godzinę.

Przykład: $16{:}30$ plus $105$ minut. Najpierw $105$ min $=1$ h $45$ min. Potem $16{:}30+1$ h $=17{:}30$, a $17{:}30+45$ min $=18{:}15$.

Obliczanie czasu trwania

Wygodnie liczyć „przez pełną godzinę”: najpierw ile brakuje do pełnej godziny, potem ile zostaje.

Przykład: od $14{:}50$ do $15{:}20$ — do pełnej godziny $10$ minut, potem jeszcze $20$ minut, razem $30$ minut.

Liczba dni w miesiącach

Po $31$ dni mają: styczeń, marzec, maj, lipiec, sierpień, październik, grudzień. Po $30$ dni: kwiecień, czerwiec, wrzesień, listopad. Luty ma $28$ dni, a w roku przestępnym $29$.

Rok przestępny

Rok jest przestępny, gdy dzieli się przez $4$. Wyjątkiem są pełne stulecia — te muszą dzielić się przez $400$. Dlatego rok $2000$ był przestępny, a $1900$ nie.

Dni tygodnia i cykl siedmiodniowy

Aby ustalić dzień tygodnia za $n$ dni, dzielimy $n$ przez $7$ i liczy się tylko reszta. Przykład: za $10$ dni od poniedziałku — $10:7=1$ reszty $3$, więc przesuwamy się o $3$ dni do czwartku.

Obliczenia pieniężne

Kwoty zapisujemy z dwoma miejscami po przecinku, a przy dodawaniu i odejmowaniu wyrównujemy przecinki, nie ostatnie cyfry: $50{,}00-34{,}60=15{,}40$ zł.

Na co uważać

Czas nie jest zapisem dziesiętnym — $2{,}5$ godziny to $2$ h $30$ min, a nie $2$ h $50$ min. Ułamek godziny mnożymy przez $60$, a nie przez $100$. Zapis $10{:}75$ nie istnieje, bo minut nie może być więcej niż $59$.

Równania

Co to znaczy rozwiązać równanie

Rozwiązać równanie to znaleźć wszystkie liczby, które po wstawieniu w miejsce niewiadomej dają zdanie prawdziwe.

Zasada przekształceń

Równanie można zmieniać, o ile to samo robimy z obiema stronami:

Schemat rozwiązywania

  1. rozwiń nawiasy
  2. przenieś niewiadome na jedną stronę, liczby na drugą (zmieniając znak)
  3. zredukuj wyrazy podobne
  4. podziel przez współczynnik przy niewiadomej
  5. sprawdź, podstawiając wynik do pierwotnego równania

Przykład

$$5x-3=2x+9$$

$$5x-2x=9+3 \quad\Rightarrow\quad 3x=12 \quad\Rightarrow\quad x=4$$

Sprawdzenie: lewa strona $5\cdot4-3=17$, prawa $2\cdot4+9=17$. Zgadza się.

Trzy możliwe wyniki

Zadania tekstowe — schemat

  1. oznacz szukaną wielkość literą i zapisz, co ona znaczy
  2. wyraź pozostałe wielkości przez tę literę
  3. ułóż równanie na podstawie warunku z treści
  4. rozwiąż i sprawdź, czy wynik ma sens (np. wiek nie może być ujemny)
  5. odpowiedz pełnym zdaniem na pytanie zadania

Na co uważać

Przy przenoszeniu przez znak równości zmieniamy znak składnika. Minus przed nawiasem dotyczy całego nawiasu: $7y-2(y+3)=7y-2y-6$, a nie $7y-2y+6$. Sprawdzenie wyniku kosztuje kilkanaście sekund i wyłapuje większość pomyłek rachunkowych.

Obwód figury

Obwód a pole — dwie różne wielkości

Obwód to długość linii dookoła figury — mierzymy ją w centymetrach, metrach, kilometrach. Pole to wielkość powierzchni wewnątrz figury — mierzymy je w jednostkach kwadratowych: cm$^2$, m$^2$.

Dobre skojarzenie: obwód to długość płotu wokół działki, a pole to ilość trawy w środku.

Wzory

$$O_{\text{kwadratu}}=4a,\qquad P_{\text{kwadratu}}=a\cdot a$$

$$O_{\text{prostokąta}}=2a+2b=2(a+b),\qquad P_{\text{prostokąta}}=a\cdot b$$

Przykład

Prostokąt $9$ cm na $4$ cm: obwód $2(9+4)=26$ cm, pole $9\cdot4=36$ cm$^2$.

Zadania odwrotne

Znając obwód kwadratu, bok znajdujemy dzieleniem: $a=O:4$. Znając pole prostokąta i jeden bok, drugi bok to $b=P:a$.

Jednostki pola

Przelicznik jednostek pola jest kwadratem przelicznika długości:

Figury złożone

Figurę o dziwnym kształcie dzielimy na prostokąty i dodajemy ich pola — albo uzupełniamy do dużego prostokąta i odejmujemy to, czego brakuje.

Przy obwodzie figury złożonej z kilku sklejonych kwadratów pamiętaj: boki stykowe leżą wewnątrz i nie liczą się do obwodu.

Największe pole przy danym obwodzie

Spośród wszystkich prostokątów o tym samym obwodzie największe pole ma kwadrat. Przy obwodzie $20$ cm prostokąt $7\times3$ ma pole $21$ cm$^2$, a kwadrat o boku $5$ — aż $25$ cm$^2$.

Na co uważać

Dwa najczęstsze błędy: podanie pola tam, gdzie pytano o obwód (i odwrotnie), oraz przeliczanie jednostek pola tak jak długości — $1$ m$^2$ to $10\,000$ cm$^2$, a nie $100$.

Graniastosłupy proste

Czym jest graniastosłup prosty

To bryła o dwóch jednakowych, równoległych podstawach połączonych ścianami bocznymi, które są prostokątami. Nazwa bierze się od kształtu podstawy: graniastosłup trójkątny, czworokątny, sześciokątny.

Ile ma elementów

Dla podstawy o $n$ bokach:

Przykład dla sześciokąta: $8$ ścian, $12$ wierzchołków, $18$ krawędzi.

Siatka

Siatka to bryła rozłożona na płasko: dwie podstawy plus pas $n$ prostokątów. Wysokość każdego prostokąta jest równa wysokości graniastosłupa.

Pole powierzchni

$$P_c=2P_p+P_b,\qquad P_b=O_p\cdot H$$

Pole boczne liczymy jako obwód podstawy razy wysokość, bo rozwinięte ściany boczne tworzą jeden duży prostokąt.

Objętość

$$V=P_p\cdot H$$

Dla prostopadłościanu upraszcza się to do $V=a\cdot b\cdot c$, a dla sześcianu do $V=a^3$.

Sześcian i prostopadłościan

$$P_{\text{sześcianu}}=6a^2,\qquad V_{\text{sześcianu}}=a^3$$

$$P_{\text{prostopadłościanu}}=2(ab+ac+bc)$$

Sześcian ma $12$ krawędzi — to przydaje się w zadaniach o szkielecie z drutu: potrzeba $12a$.

Jednostki objętości

Przelicznik jednostek objętości to sześcian przelicznika długości.

Zadania odwrotne

Z $V=P_p H$ wyznaczamy brakującą wielkość dzieleniem: $H=V:P_p$ albo $P_p=V:H$.

Na co uważać

Pole zapisujemy w cm$^2$, objętość w cm$^3$ — pomylona jednostka to najczęstszy powód utraty punktu. Przy pytaniu „ile kostek się zmieści” bezpieczniej liczyć kostki wzdłuż każdej krawędzi niż dzielić objętości: jeśli wymiary nie dzielą się bez reszty, sam iloraz objętości daje wynik zawyżony.

Ostrosłupy

Czym różni się ostrosłup od graniastosłupa

Ostrosłup ma jedną podstawę i jeden wierzchołek nad nią; wszystkie ściany boczne to trójkąty zbiegające się w tym wierzchołku. Graniastosłup ma dwie podstawy i prostokątne ściany boczne.

Ile ma elementów

Dla podstawy o $n$ bokach:

Stąd zadania odwrotne: ostrosłup o $12$ krawędziach ma podstawę sześciokątną ($2n=12$), a ostrosłup o $9$ wierzchołkach — ośmiokątną ($n+1=9$).

Ostrosłup prawidłowy

Ma podstawę będącą wielokątem foremnym, a spodek wysokości leży w środku podstawy. Wszystkie ściany boczne są wtedy przystającymi trójkątami równoramiennymi.

Siatka

Ostrosłup prawidłowy czworokątny: jeden kwadrat i cztery jednakowe trójkąty równoramienne. Czworościan foremny: cztery jednakowe trójkąty równoboczne.

Pole powierzchni

$$P_c=P_p+P_b$$

Pole boczne to suma pól trójkątów. Dla ostrosłupa prawidłowego o $n$ ścianach, krawędzi podstawy $a$ i wysokości ściany bocznej $h$ (apotemie):

$$P_b=n\cdot\frac{a\cdot h}{2}$$

Objętość

$$V=\frac13 P_p\cdot H$$

Współczynnik $\frac13$ nie jest przypadkowy: trzy jednakowe ostrosłupy wypełniają dokładnie graniastosłup o tej samej podstawie i wysokości.

Wysokość bryły a wysokość ściany

To dwie różne wielkości. W ostrosłupie prawidłowym czworokątnym łączy je trójkąt prostokątny o przyprostokątnych $H$ i $\frac{a}{2}$ oraz przeciwprostokątnej $h$:

$$h^2=H^2+\left(\frac{a}{2}\right)^2$$

Przykład: $a=10$, $h=13$, więc $H=\sqrt{169-25}=12$.

Zadania odwrotne

Z $V=\frac13 P_p H$ wynika $H=\frac{3V}{P_p}$ oraz $P_p=\frac{3V}{H}$. Zwróć uwagę na trójkę w liczniku — to najczęściej gubiony element.

Na co uważać

Pomijanie $\frac13$ przy objętości ostrosłupa to błąd numer jeden. Numer dwa to wstawianie wysokości bryły zamiast wysokości ściany bocznej przy liczeniu pola — zawsze sprawdź, którą wielkość podano w treści.

Obliczenia praktyczne

Zasada ogólna

Zamieniając na jednostkę mniejszą, mnożymy. Zamieniając na większą, dzielimy. Warto sprawdzić wynik zdrowym rozsądkiem: $3$ km to na pewno więcej niż $3$ m, więc liczba metrów musi być większa.

Długość

$$1\ \text{km}=1000\ \text{m},\qquad 1\ \text{m}=100\ \text{cm},\qquad 1\ \text{cm}=10\ \text{mm}$$

Pole — przelicznik podniesiony do kwadratu

$$1\ \text{cm}^2=100\ \text{mm}^2,\qquad 1\ \text{dm}^2=100\ \text{cm}^2,\qquad 1\ \text{m}^2=10\,000\ \text{cm}^2$$

$$1\ \text{ar}=100\ \text{m}^2,\qquad 1\ \text{ha}=10\,000\ \text{m}^2=100\ \text{arów}$$

Objętość — przelicznik podniesiony do sześcianu

$$1\ \text{cm}^3=1000\ \text{mm}^3,\qquad 1\ \text{dm}^3=1000\ \text{cm}^3,\qquad 1\ \text{m}^3=1\,000\,000\ \text{cm}^3$$

Pojemność

$$1\ \text{litr}=1\ \text{dm}^3=1000\ \text{cm}^3,\qquad 1\ \text{ml}=1\ \text{cm}^3$$

$$1\ \text{m}^3=1000\ \text{litrów}$$

To najczęściej potrzebne przejście w zadaniach o akwariach i basenach.

Masa

$$1\ \text{t}=1000\ \text{kg},\qquad 1\ \text{kg}=1000\ \text{g},\qquad 1\ \text{g}=1000\ \text{mg}$$

$$1\ \text{dag}=10\ \text{g},\qquad 1\ \text{kg}=100\ \text{dag}$$

Czas — uwaga, system nie jest dziesiętny

$$1\ \text{h}=60\ \text{min},\qquad 1\ \text{min}=60\ \text{s}$$

$2$ h $15$ min to $135$ minut, a nie $215$. W obliczeniach prędkości zapisujemy czas ułamkiem godziny: $15$ min $=0{,}25$ h, $20$ min $=\frac13$ h, $45$ min $=0{,}75$ h.

Przykłady

Na co uważać

Największa pułapka to stosowanie przelicznika długości do pola lub objętości. Przy polu przelicznik podnosimy do kwadratu, przy objętości — do sześcianu. Druga pułapka to czas: $1{,}5$ godziny to $90$ minut, a nie $150$.

Obliczenia procentowe — powtórzenie

Trzy podstawowe pytania

Podwyżka i obniżka jednym mnożeniem

$$\text{wzrost o } p\%:\ a\cdot\left(1+\tfrac{p}{100}\right),\qquad \text{spadek o } p\%:\ a\cdot\left(1-\tfrac{p}{100}\right)$$

Wzrost o $20\%$ to mnożenie przez $1{,}2$, spadek o $35\%$ — przez $0{,}65$.

Cena przed obniżką

Jeśli po obniżce o $30\%$ towar kosztuje $91$ zł, to $91$ stanowi $70\%$ ceny pełnej:

$$91:0{,}7=130\ \text{zł}$$

Częsty błąd to doliczenie $30\%$ do $91$ zł — daje $118{,}30$ zł, czyli wynik fałszywy, bo procent liczy się od innej podstawy.

Zmiany złożone

Przy dwóch zmianach po kolei mnożymy współczynniki, a nie dodajemy procenty:

$$+10\%,\ \text{potem} +10\%:\quad 1{,}1\cdot1{,}1=1{,}21 \ \text{(a nie } 1{,}2)$$

$$+50\%,\ \text{potem} -50\%:\quad 1{,}5\cdot0{,}5=0{,}75$$

Wzrost i taki sam procentowo spadek nigdy nie wracają do punktu wyjścia — drugi procent liczony jest od innej kwoty.

Punkty procentowe

Gdy porównujemy dwie wartości wyrażone w procentach, ich różnicę podajemy w punktach procentowych.

Frekwencja wzrosła z $54\%$ do $61\%$ — to wzrost o $7$ punktów procentowych. Wzrost względny to $\frac{7}{54}\approx13\%$. Obie liczby są poprawne, ale opisują co innego i nie wolno ich mylić.

VAT, marża i lokata

$$\text{brutto}=\text{netto}\cdot\left(1+\tfrac{VAT}{100}\right)$$

Marża doliczana do ceny zakupu działa tak samo jak podwyżka. Odsetki od lokaty za jeden rok to $K\cdot\frac{p}{100}$, a stan konta to $K\left(1+\frac{p}{100}\right)$.

Stężenie procentowe

$$C_p=\frac{m_{\text{substancji}}}{m_{\text{roztworu}}}\cdot100\%$$

W mianowniku jest masa całego roztworu, a nie samej wody. Dolewanie wody nie zmienia masy substancji — zmienia tylko mianownik.

Na co uważać

Zawsze ustal, od czego liczony jest procent. Ten sam procent od innej podstawy daje inną kwotę — to źródło większości błędów w zadaniach o rabatach, podwyżkach i stężeniach.

Procenty

Liczby i działania

Kolejność: nawiasy, potęgi i pierwiastki, mnożenie i dzielenie, dodawanie i odejmowanie.

$$a^m\cdot a^n=a^{m+n},\qquad \frac{a^m}{a^n}=a^{m-n},\qquad (a^m)^n=a^{mn},\qquad a^0=1$$

$$\sqrt{a\cdot b}=\sqrt{a}\cdot\sqrt{b},\qquad \sqrt{a}+\sqrt{b}\neq\sqrt{a+b}$$

Notacja wykładnicza

Liczbę zapisujemy jako $a\cdot10^n$, gdzie $1\le a<10$. Wykładnik dodatni oznacza liczbę dużą, ujemny — mniejszą od $1$: $0{,}00042=4{,}2\cdot10^{-4}$.

Procenty

Wzrost o $p\%$ to mnożenie przez $1+\frac{p}{100}$, spadek — przez $1-\frac{p}{100}$. Cenę sprzed obniżki znajdujemy dzieleniem, nigdy doliczaniem tego samego procentu.

Wyrażenia algebraiczne i równania

Opuszczając nawias po minusie, zmieniamy znak każdego składnika: $3(2x-1)-2(x-4)=6x-3-2x+8=4x+5$.

Równanie rozwiązujemy, grupując niewiadome po jednej stronie, a liczby po drugiej. Wynik zawsze warto sprawdzić przez podstawienie.

Geometria płaska

$$c^2=a^2+b^2,\qquad S_{\text{kątów } n\text{-kąta}}=(n-2)\cdot180^\circ$$

$$P_{\triangle}=\frac{a\cdot h}{2},\qquad P_{\text{trapezu}}=\frac{(a+b)\cdot h}{2},\qquad P_{\text{koła}}=\pi r^2,\qquad L=2\pi r$$

Trójki pitagorejskie warte zapamiętania: $3$–$4$–$5$, $6$–$8$–$10$, $9$–$12$–$15$, $5$–$12$–$13$, $8$–$15$–$17$.

Bryły

$$V_{\text{graniastosłupa}}=P_p H,\qquad V_{\text{ostrosłupa}}=\tfrac13 P_p H$$

$$1\ \text{m}^3=1000\ \text{litrów},\qquad 1\ \text{dm}^3=1\ \text{litr}$$

Statystyka i prawdopodobieństwo

Średnia to suma podzielona przez liczbę elementów. Znając średnią i liczbę elementów, odzyskujemy sumę — to klucz do zadań o brakującej ocenie.

$$P(A)=\frac{\text{liczba zdarzeń sprzyjających}}{\text{liczba wszystkich zdarzeń}}$$

Prędkość, droga, czas

$$v=\frac{s}{t},\qquad s=v\cdot t,\qquad t=\frac{s}{v}$$

Czas podajemy w godzinach zapisanych ułamkiem: $2$ h $15$ min $=2{,}25$ h.

Na co uważać na egzaminie

Czytaj, o co pytano — obwód czy pole, ile zostało czy ile zużyto. Sprawdzaj jednostki w odpowiedzi. W zadaniach otwartych zapisuj obliczenia: punkty przyznaje się także za metodę, nawet gdy wynik końcowy jest błędny.

Pole równoległoboku

Zestawienie wzorów

$$P_{\text{równoległoboku}}=a\cdot h$$

$$P_{\text{trójkąta}}=\frac{a\cdot h}{2}$$

$$P_{\text{trapezu}}=\frac{(a+b)\cdot h}{2}$$

$$P_{\text{rombu}}=a\cdot h=\frac{e\cdot f}{2}$$

Skąd bierze się dzielenie przez dwa

Przekątna dzieli równoległobok na dwa przystające trójkąty. Każdy z nich ma więc połowę pola — stąd $\frac{a h}{2}$ we wzorze na trójkąt.

Podobnie romb mieści się dokładnie w prostokącie o bokach równych jego przekątnym i zajmuje połowę jego pola — stąd $\frac{e f}{2}$.

Wysokość to nie bok

We wzorach występuje wysokość, czyli odcinek prostopadły do podstawy. W równoległoboku wysokość jest zawsze krótsza od drugiego boku (chyba że figura jest prostokątem). Podstawienie boku zamiast wysokości to najczęstszy błąd w tym dziale.

Który wzór wybrać dla rombu

Gdy dane są bok i wysokość — używamy $a\cdot h$. Gdy dane są przekątne — $\frac{e f}{2}$. Oba dają ten sam wynik, ale każdy wymaga innych danych.

Trójkąt prostokątny

Przyprostokątne pełnią rolę podstawy i wysokości, więc pole to po prostu połowa ich iloczynu. Dla przyprostokątnych $5$ i $12$ pole wynosi $30$.

Zadania odwrotne

$$h=\frac{2P}{a} \ \text{(trójkąt)},\qquad a=\frac{P}{h} \ \text{(równoległobok)}$$

$$a+b=\frac{2P}{h} \ \text{(trapez)},\qquad f=\frac{2P}{e} \ \text{(romb)}$$

W trójkącie, trapezie i rombie pamiętaj o mnożeniu przez $2$ — to najczęściej gubiony element.

Figury złożone

Figurę dzielimy na znane kształty i dodajemy pola, albo uzupełniamy do prostokąta i odejmujemy nadmiar. Wybieramy sposób dający mniej rachunków.

Ciekawa zależność

Trapez o podstawach $a$ i $b$ ma takie samo pole jak trójkąt o podstawie $a+b$ i tej samej wysokości — oba wzory sprowadzają się do tego samego rachunku.

Na co uważać

Pole zapisujemy w jednostkach kwadratowych. Przy trójkącie i trapezie łatwo zapomnieć o dzieleniu przez $2$ — warto na koniec sprawdzić, czy wynik nie jest podejrzanie duży.

Rodzaje kątów i ich miary

Rodzaje kątów

Pary kątów

Przyległe dopełniają się do $180^\circ$. Wierzchołkowe są równe.

Przy dwóch prostych równoległych przeciętych trzecią kąty odpowiadające i naprzemianległe są równe. Powstają wtedy tylko dwie różne miary — np. $58^\circ$ i $122^\circ$.

Suma kątów w wielokącie

$$S=(n-2)\cdot180^\circ$$

Bierze się stąd, że $n$-kąt dzielimy przekątnymi z jednego wierzchołka na $n-2$ trójkąty.

Trójkąt $180^\circ$, czworokąt $360^\circ$, pięciokąt $540^\circ$, sześciokąt $720^\circ$.

Wielokąt foremny

$$\text{kąt wewnętrzny}=\frac{(n-2)\cdot180^\circ}{n},\qquad \text{kąt zewnętrzny}=\frac{360^\circ}{n}$$

Suma kątów zewnętrznych każdego wielokąta wypukłego wynosi $360^\circ$ — to często szybsza droga do wyniku.

Kąt zewnętrzny trójkąta

Jest równy sumie dwóch kątów wewnętrznych do niego nieprzyległych. Dla trójkąta $50^\circ$, $60^\circ$, $70^\circ$ kąt zewnętrzny przy trzecim wierzchołku to $110^\circ=50^\circ+60^\circ$.

Własności czworokątów

Liczba przekątnych

$$\frac{n(n-3)}{2}$$

Z każdego wierzchołka prowadzimy $n-3$ przekątne (pomijamy siebie i dwóch sąsiadów), a dzielimy przez $2$, bo każdą liczylibyśmy dwukrotnie.

Konstrukcje cyrklem i linijką

Symetralna odcinka: tym samym rozwarciem cyrkla (większym niż połowa odcinka) kreślimy łuki z obu końców i łączymy punkty ich przecięcia. Działa, bo te punkty są jednakowo oddalone od obu końców.

Dwusieczna kąta: z wierzchołka zakreślamy łuk przecinający ramiona, a następnie z obu punktów przecięcia — łuki tej samej długości. Prosta przez wierzchołek i punkt przecięcia łuków dzieli kąt na pół.

Na co uważać

Symetralna dotyczy odcinka, dwusieczna — kąta; mylenie tych nazw to najczęstsza pomyłka. Przy zadaniach z kątami zawsze warto sprawdzić na końcu, czy suma się zgadza.

Koło i okrąg — długość okręgu

Koło a okrąg

Okrąg to sama linia — zbiór punktów oddalonych od środka dokładnie o promień. Koło to okrąg razem z wnętrzem.

Stąd okrąg ma długość, a koło ma pole.

Wzory

$$L=2\pi r=\pi d,\qquad P=\pi r^2$$

gdzie $r$ to promień, a $d=2r$ — średnica. Do obliczeń przybliżonych przyjmujemy $\pi\approx3{,}14$.

Zadania odwrotne

$$r=\frac{L}{2\pi},\qquad r=\sqrt{\frac{P}{\pi}}$$

Przykład: z $L=18\pi$ dostajemy $r=9$; z $P=49\pi$ dostajemy $r=7$.

Najczęstsza pułapka

Wstawienie średnicy zamiast promienia do wzoru na pole. Dla $d=8$ poprawnie jest $P=\pi\cdot4^2=16\pi$, a nie $64\pi$ — błąd czterokrotny.

Jak zmiana promienia wpływa na wynik

Długość okręgu zależy od promienia liniowo, a pole — od jego kwadratu. Podwojenie promienia podwaja obwód, ale zwiększa pole czterokrotnie.

Części koła

$$P_{\text{półkola}}=\frac{\pi r^2}{2},\qquad P_{\text{ćwiartki}}=\frac{\pi r^2}{4}$$

Uwaga przy obwodzie: obwód półkola to łuk plus średnica, czyli $\pi r+2r$ — sam łuk nie zamyka figury.

Pierścień kołowy

$$P=\pi R^2-\pi r^2=\pi\left(R^2-r^2\right)$$

Nie wolno liczyć $\pi(R-r)^2$ — najpierw podnosimy do kwadratu, potem odejmujemy.

Koło wpisane w kwadrat

Średnica koła równa się bokowi kwadratu. Odpad (część kwadratu poza kołem) stanowi zawsze około $21{,}5\%$ powierzchni — niezależnie od rozmiaru.

Zastosowania praktyczne

Jeden obrót koła to droga równa jego obwodowi. Koło o średnicy $70$ cm po $100$ obrotach przejedzie $100\cdot\pi\cdot70\approx21\,980$ cm, czyli około $220$ m.

Na co uważać

W figurach złożonych z prostokąta i półkoli sprawdź, które odcinki naprawdę leżą na brzegu. Boki schowane wewnątrz figury nie liczą się do obwodu.

Układ współrzędnych

Budowa układu

Dwie prostopadłe osie: pozioma $OX$ (odcięte) i pionowa $OY$ (rzędne). Przecinają się w początku układu $O=(0,\,0)$.

Punkt zapisujemy jako parę $(x,\,y)$ — zawsze najpierw odcięta.

Ćwiartki

Punkty osi $OX$ mają postać $(x,\,0)$, a osi $OY$ — $(0,\,y)$.

Odcinki równoległe do osi

Gdy odcinek jest poziomy (równe rzędne), jego długość to różnica odciętych. Gdy pionowy — różnica rzędnych. Nie trzeba wtedy twierdzenia Pitagorasa.

Odcinek ukośny

$$|AB|=\sqrt{(x_B-x_A)^2+(y_B-y_A)^2}$$

To po prostu twierdzenie Pitagorasa: rysujemy trójkąt prostokątny o przyprostokątnych równoległych do osi.

Przykład: dla $A=(1,\,1)$ i $B=(5,\,4)$ mamy $\Delta x=4$, $\Delta y=3$, więc $|AB|=5$.

Środek odcinka

$$S=\left(\frac{x_A+x_B}{2},\ \frac{y_A+y_B}{2}\right)$$

Zadanie odwrotne: znając środek i jeden koniec, drugi znajdujemy z $x_B=2x_S-x_A$.

Odległość od osi

Od osi $OX$ — wartość bezwzględna rzędnej. Od osi $OY$ — wartość bezwzględna odciętej. Odległość nigdy nie jest ujemna.

Symetrie

Przesunięcie o wektor

$$(x,\,y)\ \xrightarrow{\ [p,\,q]\ }\ (x+p,\ y+q)$$

Przesunięcie nie zmienia kształtu ani rozmiaru figury — jej pole i obwód pozostają takie same. Zmieniają się tylko współrzędne.

Pola figur w układzie

Dla figur o bokach równoległych do osi wystarczą zwykłe wzory: różnice współrzędnych dają długości boków i wysokości. Trójkąt o wierzchołkach na obu osiach i w początku układu jest prostokątny, więc jego pole to połowa iloczynu przyprostokątnych.

Na co uważać

Kolejność współrzędnych — $(3,\,5)$ i $(5,\,3)$ to różne punkty. Przy odległości od osi nie zapominaj o wartości bezwzględnej.

Proporcjonalność prosta

Proporcja

$$\frac{a}{b}=\frac{c}{d} \iff a\cdot d=b\cdot c$$

Mnożenie na krzyż to podstawowe narzędzie — zamienia proporcję w zwykłe równanie.

Proporcjonalność prosta

Wzrost jednej wielkości powoduje wzrost drugiej w tym samym stosunku. Iloraz jest stały:

$$\frac{y}{x}=k \quad\Rightarrow\quad y=kx$$

Przykłady: liczba biletów i kwota, droga i zużycie paliwa, ilość składników i liczba porcji.

Proporcjonalność odwrotna

Wzrost jednej wielkości powoduje spadek drugiej. Stały jest iloczyn:

$$x\cdot y=k$$

Przykłady: liczba robotników i czas pracy, prędkość i czas przejazdu.

Jak rozpoznać: zadaj sobie pytanie „czy więcej znaczy więcej, czy mniej?”. Czterech malarzy pracuje $9$ dni, więc sześciu — krócej. Stała jest praca: $4\cdot9=36$ dniówek, stąd $36:6=6$ dni.

Podział proporcjonalny

Schemat jest zawsze ten sam:

  1. zsumuj liczby ze stosunku — dostajesz liczbę części
  2. podziel całość przez liczbę części — dostajesz wartość jednej części
  3. pomnóż przez odpowiednie liczby ze stosunku

Przykład: $120$ zł w stosunku $2:3$. Części jest $5$, jedna warta $24$ zł, więc podział to $48$ zł i $72$ zł.

Kontrola: suma otrzymanych wartości musi dać całość.

Skala

Zapis $1:n$ oznacza, że $1$ jednostka na mapie odpowiada $n$ jednostkom w rzeczywistości.

$$\text{odległość rzeczywista}=\text{odległość na mapie}\times n$$

Warto zapamiętać: przy skali $1:100\,000$ każdy centymetr mapy to dokładnie $1$ km.

Wyznaczanie skali

Obie odległości sprowadzamy do tych samych jednostek i tworzymy stosunek. Dla $8$ cm na mapie i $4$ km w terenie: $4$ km $=400\,000$ cm, więc skala to $\frac{8}{400\,000}=1:50\,000$.

Skala a pole

Długości zmieniają się jak skala, ale pola jak jej kwadrat. W skali $1:100$ pole rzeczywiste jest $10\,000$ razy większe niż na planie — nie $100$ razy.

Na co uważać

Najczęstszy błąd to podanie wartości jednej części zamiast szukanej części podziału. Drugi — zastosowanie proporcji prostej tam, gdzie działa odwrotna; wtedy wynik wychodzi sprzeczny ze zdrowym rozsądkiem (więcej pracowników, a dłużej), co warto wychwycić.

Liczby ujemne na osi liczbowej

Czym są liczby całkowite

To liczby naturalne, ich liczby przeciwne i zero:

$$\dots,\ -3,\ -2,\ -1,\ 0,\ 1,\ 2,\ 3,\ \dots$$

Na osi liczbowej rozmieszczone są w równych odstępach — ujemne po lewej od zera, dodatnie po prawej.

Porównywanie

Zasada jest prosta: większa jest ta liczba, która leży bardziej na prawo.

$$-7<-3<0<2<5$$

Wśród liczb ujemnych działa to odwrotnie niż intuicja podpowiada: $-7$ jest mniejsze od $-3$, choć „siódemka jest większa od trójki”. Decyduje położenie na osi, a nie sama cyfra.

Wartość bezwzględna

To odległość liczby od zera — zawsze nieujemna:

$$|{-6}|=6,\qquad |6|=6,\qquad |0|=0$$

Dwie liczby przeciwne mają tę samą wartość bezwzględną, bo leżą w tej samej odległości od zera, tylko po przeciwnych stronach.

Liczba przeciwna

Liczbą przeciwną do $a$ jest $-a$. Ich suma zawsze wynosi zero:

$$a+(-a)=0$$

Nie myl z liczbą odwrotną — odwrotnością $5$ jest $\frac15$, a liczbą przeciwną $-5$.

Dodawanie i odejmowanie na osi

Dodawanie liczby dodatniej to ruch w prawo, odejmowanie — w lewo:

$$-3+5=2,\qquad -3-5=-8$$

Gdy znaki są różne, odejmujemy wartości bezwzględne, a wynik dostaje znak liczby o większym module: $-7+12=5$, bo $12>7$ i dwunastka jest dodatnia.

Odejmowanie liczby ujemnej

$$a-(-b)=a+b$$

Dwa minusy dają plus. Przykład: $3-(-5)=8$ — to właśnie odległość między $3$ a $-5$ na osi liczbowej.

Mnożenie i dzielenie — reguła znaków

$$(+)\cdot(+)=+,\qquad (-)\cdot(-)=+,\qquad (+)\cdot(-)=-$$

Jednakowe znaki dają plus, różne — minus. Ta sama reguła obowiązuje przy dzieleniu.

Ile liczb leży między dwiema danymi

Liczb całkowitych ściśle między $a$ i $b$ jest $b-a-1$. Między $-4$ a $3$ mamy $3-(-4)-1=6$ liczb: $-3,-2,-1,0,1,2$. Zera nie wolno pominąć.

Zastosowania

Temperatury poniżej zera, poziomy w budynku, stan konta, wysokość względem poziomu morza. Dług $150$ zł zapisujemy jako $-150$ — i wtedy „większy dług” to mniejsza liczba.

Na co uważać

Trzy typowe błędy: uznanie $-5>-2$, pomylenie liczby przeciwnej z odwrotną oraz pominięcie zera przy zliczaniu liczb w przedziale.

Wielokrotności i dzielniki liczby

Dzielnik i wielokrotność

Liczba $d$ jest dzielnikiem $n$, gdy $n:d$ daje wynik całkowity bez reszty. Wtedy $n$ nazywamy wielokrotnością $d$.

Przykład: $3$ jest dzielnikiem $12$, a $12$ jest wielokrotnością $3$. To dwie strony tej samej relacji.

Jak wypisać wszystkie dzielniki

Szukamy parami, zaczynając od $1$:

$$24=1\cdot24=2\cdot12=3\cdot8=4\cdot6$$

$$1,\ 2,\ 3,\ 4,\ 6,\ 8,\ 12,\ 24$$

Kończymy, gdy czynniki zaczynają się mijać. Ta metoda gwarantuje, że nic nie zostanie pominięte.

Cechy podzielności

Przykład: $6543$ — suma cyfr to $18$, więc liczba dzieli się przez $9$ (a tym samym przez $3$).

Liczby pierwsze i złożone

Liczba pierwsza ma dokładnie dwa dzielniki: $1$ i siebie samą. Pierwsze z nich to $2$, $3$, $5$, $7$, $11$, $13$, $17$, $19$, $23$, $29$.

Liczba $1$ nie jest ani pierwsza, ani złożona — ma tylko jeden dzielnik. Liczba $2$ jest jedyną parzystą liczbą pierwszą.

Rozkład na czynniki pierwsze

Dzielimy przez kolejne liczby pierwsze, aż dojdziemy do $1$:

$$60=2\cdot2\cdot3\cdot5=2^2\cdot3\cdot5$$

W rozkładzie wszystkie czynniki muszą być pierwsze — zapis $60=4\cdot15$ to jeszcze nie rozkład na czynniki pierwsze.

NWD i NWW

NWD to największy wspólny dzielnik, NWW — najmniejsza wspólna wielokrotność.

Dla $12$ i $18$: wspólne dzielniki to $1,2,3,6$, więc NWD$=6$. Wspólne wielokrotności to $36,72,\dots$, więc NWW$=36$.

Praktyczna zależność:

$$\text{NWD}(a,b)\cdot\text{NWW}(a,b)=a\cdot b$$

Sprawdzenie: $6\cdot36=216=12\cdot18$ ✔ Znając jedno, łatwo obliczyć drugie.

Gdzie się to przydaje

NWD skraca ułamki do postaci nieskracalnej. NWW służy do sprowadzania ułamków do wspólnego mianownika i do zadań o „spotykających się” cyklach — np. dwa autobusy odjeżdżające co $12$ i co $18$ minut spotkają się po $36$ minutach.

Na co uważać

Nie myl dzielnika z wielokrotnością (dzielników jest skończenie wiele, wielokrotności nieskończenie). Nie zaliczaj $1$ do liczb pierwszych. I pamiętaj, że każda liczba jest dzielnikiem samej siebie.

Podwyżki i obniżki

Mnożnik — najważniejsze narzędzie

Zamiast liczyć rabat i odejmować, mnożymy od razu przez jedną liczbę:

$$\text{podwyżka o } p\%:\ \times\left(1+\tfrac{p}{100}\right),\qquad \text{obniżka o } p\%:\ \times\left(1-\tfrac{p}{100}\right)$$

Podwyżka o $20\%$ to mnożenie przez $1{,}2$, obniżka o $30\%$ — przez $0{,}7$.

Trzy podstawowe typy zadań

1. Znamy cenę wyjściową, szukamy końcowej. Mnożymy: $200\cdot1{,}15=230$ zł.

2. Znamy cenę końcową, szukamy wyjściowej. Dzielimy: $\frac{850}{0{,}85}=1000$ zł.

3. Znamy obie ceny, szukamy procentu. Dzielimy zmianę przez cenę wyjściową: $\frac{15}{60}=25\%$.

Podstawa procentu — źródło większości błędów

Procent zawsze liczymy od czegoś. To „coś” nazywamy podstawą i stanowi ono $100\%$.

Przy obniżce podstawą jest cena sprzed obniżki. Gdy cena wzrosła z $18$ do $27$ zł, wzrost wynosi $\frac{9}{18}=50\%$ — dzielimy przez $18$, a nie przez $27$.

Zmiany złożone

Kolejne zmiany procentowe mnożymy, nie dodajemy:

$$1{,}1\cdot0{,}9=0{,}99$$

Podwyżka o $10\%$, a potem obniżka o $10\%$ nie wraca do punktu wyjścia — daje spadek o $1\%$. Powód: obniżkę liczymy od większej kwoty.

Ogólnie $(1+p)(1-p)=1-p^2<1$ — końcowa cena jest zawsze niższa od wyjściowej.

Rabaty łączone

Dwa rabaty $30\%$ i $10\%$ dają mnożnik $0{,}7\cdot0{,}9=0{,}63$, czyli łączny rabat $37\%$ — mniej niż $40\%$. Sprzedawcy chętnie eksponują sumę procentów, ale liczy się iloczyn mnożników.

Powroty nie są symetryczne

Spadek o $50\%$ wymaga wzrostu o $100\%$, by wrócić do punktu wyjścia. Wzrost o $50\%$ odwraca spadek o $33\tfrac13\%$.

Dzieje się tak, bo za każdym razem procent liczymy od innej podstawy.

Narzut a marża

Narzut liczymy od ceny zakupu, a rabat — od ceny sprzedaży. Towar kupiony za $80$ zł z narzutem $50\%$ kosztuje $120$ zł; po rabacie $30\%$ sprzedamy go za $84$ zł, wciąż z zyskiem $4$ zł. Odejmowanie tych procentów od siebie nie ma sensu.

Na co uważać

Nie odejmuj $20\%$ od ceny po podwyżce, gdy szukasz ceny sprzed niej. Nie dodawaj procentów kolejnych rabatów. I zawsze sprawdzaj, od czego liczony jest dany procent.

Reguła mnożenia

Reguła mnożenia

Jeśli wybór składa się z kilku niezależnych etapów, liczby możliwości mnożymy:

$$n_1\cdot n_2\cdot\ldots\cdot n_k$$

Mając $3$ koszulki i $4$ pary spodni, ubierzemy się na $3\cdot4=12$ sposobów.

Mnożyć czy dodawać

Mnożymy, gdy wybieramy jedno i drugie (koszulkę i spodnie).

Dodajemy, gdy wybieramy jedno albo drugie — na przykład deser: albo jedno z $3$ ciast, albo jeden z $2$ lodów, czyli $3+2=5$ możliwości.

Wystarczy przeczytać treść i znaleźć spójnik.

Z powtórzeniami i bez

Kody trzycyfrowe z cyfr $1$–$9$ z powtórzeniami: $9\cdot9\cdot9=729$.

Liczby dwucyfrowe z cyfr $1,2,3,4$ bez powtórzeń: $4\cdot3=12$ — na drugiej pozycji zostaje o jedną możliwość mniej.

Zero na pierwszej pozycji

W liczbach wielocyfrowych pierwsza cyfra nie może być zerem. Liczb trzycyfrowych o różnych cyfrach jest więc:

$$9\cdot9\cdot8=648$$

Pierwsza pozycja: $9$ możliwości (bez zera). Druga: znowu $9$, bo zero wraca do gry, ale jedna cyfra jest zużyta. Trzecia: $8$.

Zaczynaj od najostrzejszego warunku

Szukając liczb trzycyfrowych nieparzystych o różnych cyfrach, zaczynamy od końca:

$$5\cdot8\cdot8=320$$

Ostatnia cyfra: $5$ możliwości (nieparzyste). Pierwsza: $8$ (bez zera i bez cyfry użytej na końcu). Środkowa: $8$. Gdybyśmy zaczęli od przodu, trzeba by rozbijać zadanie na przypadki.

Ustawienia w rzędzie

$$n!=n\cdot(n-1)\cdot\ldots\cdot2\cdot1$$

Cztery książki ustawimy na $4!=24$ sposoby.

Prawdopodobieństwo klasyczne

$$P(A)=\frac{\text{liczba zdarzeń sprzyjających}}{\text{liczba wszystkich zdarzeń}}$$

Wzór działa tylko wtedy, gdy wszystkie wyniki są jednakowo prawdopodobne.

Przy dwóch kostkach wszystkich wyników jest $6\cdot6=36$. Suma większa od $9$ zdarza się w $6$ przypadkach, więc $P=\frac{6}{36}=\frac16$.

Kostki są rozróżnialne

Wyniki $(1,6)$ i $(6,1)$ liczymy osobno — inaczej nie wszystkie zdarzenia byłyby jednakowo prawdopodobne i wzór klasyczny przestałby działać.

Na co uważać

Nie dodawaj, gdy trzeba mnożyć. Pilnuj zakazu zera na pierwszej pozycji. I sprawdzaj, czy w zadaniu elementy mogą się powtarzać.

Zapis dziesiątkowy liczb naturalnych

Oś liczbowa

Porównywanie liczb naturalnych

Zaokrąglanie liczb naturalnych

Dodawanie i odejmowanie pisemne

Pojęcie ułamka zwykłego

Zapis ułamka dziesiętnego

Porównywanie ułamków zwykłych

Punkt, prosta, półprosta, odcinek

Prostokąt i kwadrat

Dodawanie i odejmowanie ułamków dziesiętnych

Koło i okrąg

Mierzenie kątów

Porównywanie ułamków dziesiętnych

Potęgowanie liczb naturalnych

Zamiana jednostek długości i masy

Dodawanie i odejmowanie ułamków o różnych mianownikach

Dzielenie ułamków zwykłych

Kolejność wykonywania działań z potęgami

Mnożenie i dzielenie liczb całkowitych

Działania łączne na ułamkach dziesiętnych

Działania łączne na ułamkach zwykłych

Działania pisemne — powtórzenie

Dzielenie ułamków dziesiętnych

Mnożenie ułamków dziesiętnych

Potęgi liczb naturalnych

Szacowanie wyników działań

Ułamek liczby

Zamiana ułamka zwykłego na dziesiętny

Budowanie wyrażeń algebraicznych

Pojęcie procentu

Zamiana procentu na ułamek i odwrotnie

Jakim procentem jednej liczby jest druga

Obliczenia pieniężne i procentowe

Działania na liczbach całkowitych

Kolejność wykonywania działań

Potęgi i ich własności

Upraszczanie wyrażeń algebraicznych

Wartość liczbowa wyrażenia

Równania — wprowadzenie

Działania na ułamkach — powtórzenie

Graniastosłupy — powtórzenie

Pola wielokątów — powtórzenie

Zadania tekstowe z równaniami

Jednomiany i sumy algebraiczne

Dodawanie i odejmowanie sum algebraicznych

Mnożenie jednomianu przez sumę algebraiczną

Działania na pierwiastkach

Liczby wymierne — działania

Kąty i ich własności

Pierwiastek kwadratowy

Notacja wykładnicza

Potęga potęgi

Redukcja wyrazów podobnych

Wyłączanie wspólnego czynnika przed nawias

Równania równoważne

Równania sprzeczne i tożsamościowe

Zadania tekstowe prowadzące do równań

Średnia arytmetyczna

Odczytywanie danych statystycznych

Czworokąty i ich własności

Diagramy i wykresy

Pola figur płaskich

Trójkąty — rodzaje i własności

Zastosowania twierdzenia Pitagorasa

Liczby wymierne

Liczby na osi liczbowej

Cechy przystawania trójkątów

Nierówność trójkąta

Figury przystające

Bryły

Graniastosłupy

Ostrosłupy

Objętość graniastosłupa

Pole koła

Pierwiastki

Figury płaskie

Oś symetrii i środek symetrii

Diagramy i wykresy

Długość okręgu i pole koła — zadania

Pole powierzchni graniastosłupa

Pole powierzchni ostrosłupa

Potęgi

Proste doświadczenia losowe

Symetralna odcinka i dwusieczna kąta

Czy statystyka mówi prawdę

Równania, proporcjonalność prosta

Wielokąty foremne

Zbieranie i porządkowanie danych

Praktyczna matematyka

Twierdzenie matematyczne i jego dowód

Sposoby rozwiązywania zadań

Przystawanie trójkątów w dowodach twierdzeń

Bryły — zadania

Graniastosłupy i ostrosłupy — zadania

Kąty — zadania

Wzory skróconego mnożenia

Trzy podstawowe wzory

$$(a+b)^2=a^2+2ab+b^2$$

$$(a-b)^2=a^2-2ab+b^2$$

$$(a-b)(a+b)=a^2-b^2$$

Warto znać też sześciany:

$$(a\pm b)^3=a^3\pm3a^2b+3ab^2\pm b^3$$

$$a^3-b^3=(a-b)\left(a^2+ab+b^2\right),\qquad a^3+b^3=(a+b)\left(a^2-ab+b^2\right)$$

Najczęstszy błąd w całej algebrze

$$(a+b)^2\neq a^2+b^2$$

Brakuje środkowego wyrazu $2ab$. Łatwo to sprawdzić liczbami: $(2+3)^2=25$, ale $4+9=13$.

Uwaga na współczynniki

$$(2x-5)^2=(2x)^2-2\cdot2x\cdot5+25=4x^2-20x+25$$

Do kwadratu podnosimy cały jednomian — również liczbę przed literą. Zapis $2x^2$ zamiast $4x^2$ to bardzo częsta pomyłka.

Wzory czyta się w obie strony

Od lewej do prawej — rozwijamy. Od prawej do lewej — rozkładamy na czynniki:

$$x^2-49=(x-7)(x+7),\qquad x^2-10x+25=(x-5)^2$$

Umiejętność rozpoznania wzoru w gotowym wyrażeniu jest cenniejsza niż samo mnożenie.

Kolejność przy rozkładzie

Najpierw wyłączamy wspólny czynnik, dopiero potem szukamy wzorów:

$$2x^3-18x=2x\left(x^2-9\right)=2x(x-3)(x+3)$$

Pominięcie pierwszego kroku daje rozkład niepełny. Wyłączamy zawsze największy wspólny czynnik — z $8x^2+12x$ wyłączamy $4x$, a nie samo $4$ czy samo $x$.

Sprytne rachunki

$$102^2=(100+2)^2=10\,000+400+4=10\,404$$

$$97\cdot103=(100-3)(100+3)=10\,000-9=9991$$

$$51\cdot49=2500-1=2499$$

Wzory zamieniają jedno trudne mnożenie na kilka łatwych działań.

Przekształcanie warunków

$$a^2+b^2=(a+b)^2-2ab$$

Znając $a+b=7$ i $ab=10$, obliczymy $a^2+b^2=49-20=29$ bez wyznaczania samych liczb. To standardowy chwyt w zadaniach z sumą i iloczynem.

Uzupełnianie do kwadratu

$$x^2-6x+11=(x-3)^2+2$$

Ponieważ $(x-3)^2\ge0$, całe wyrażenie jest zawsze co najmniej równe $2$ — to standardowy sposób dowodzenia, że wyrażenie kwadratowe jest dodatnie, a przy okazji znajdujemy jego wartość najmniejszą.

Na co uważać

Nie gub wyrazu $2ab$. Nie zapominaj o nawiasie przy odejmowaniu całego wyrażenia. I zawsze doprowadzaj rozkład do końca.

Równanie prostej na płaszczyźnie

Postać kierunkowa

$$y=ax+b$$

Litera $a$ to współczynnik kierunkowy — mówi, o ile wzrasta $y$, gdy $x$ rośnie o jeden. Litera $b$ to wyraz wolny — wartość $y$ w punkcie przecięcia z osią $OY$.

Monotoniczność

$$a>0 \Rightarrow \text{rosnąca},\qquad a<0 \Rightarrow \text{malejąca},\qquad a=0 \Rightarrow \text{stała}$$

Wyraz wolny nie wpływa na monotoniczność — przesuwa jedynie wykres w pionie.

Prosta przez dwa punkty

$$a=\frac{y_B-y_A}{x_B-x_A}$$

Mając $a$, wyznaczamy $b$ przez podstawienie współrzędnych dowolnego z punktów. Drugi punkt służy wtedy do sprawdzenia.

Przykład: dla $A=(1,5)$ i $B=(3,1)$ mamy $a=\frac{1-5}{3-1}=-2$, potem $5=-2+b$, czyli $b=7$ i ostatecznie $y=-2x+7$.

Równoległość i prostopadłość

$$\text{równoległe}:\ a_1=a_2,\qquad \text{prostopadłe}:\ a_1\cdot a_2=-1$$

Warunek prostopadłości wygodnie stosuje się tak: odwracamy ułamek i zmieniamy znak. Do prostej o $a=2$ prostopadła ma $a=-\frac12$; do prostej o $a=\frac13$ — $a=-3$.

Proste o równych $a$ i równych $b$ pokrywają się; równe $a$ i różne $b$ oznacza proste rozłączne.

Postać ogólna

$$Ax+By+C=0$$

Zamiana na postać kierunkową polega na wyznaczeniu $y$:

$$2x+3y-6=0 \ \Rightarrow\ y=-\tfrac23x+2$$

Postać ogólna obejmuje również proste pionowe ($B=0$), których nie da się zapisać jako $y=ax+b$.

Punkty przecięcia z osiami

Z osią $OY$: podstawiamy $x=0$ i otrzymujemy punkt $(0,\ b)$.

Z osią $OX$: rozwiązujemy $ax+b=0$, czyli szukamy miejsca zerowego $x=-\frac{b}{a}$.

Punkt przecięcia dwóch prostych

Porównujemy prawe strony równań. Dla $y=2x-1$ i $y=-x+5$ dostajemy $3x=6$, czyli $x=2$ i $y=3$. Zawsze warto sprawdzić wynik w drugim równaniu.

Współliniowość trzech punktów

Punkty leżą na jednej prostej dokładnie wtedy, gdy współczynnik kierunkowy liczony dla różnych par jest taki sam. Dla $(1,2)$, $(3,6)$ i $(5,10)$ oba wynoszą $2$, więc punkty są współliniowe, a prosta to $y=2x$.

Zastosowania

Taksówka z opłatą $8$ zł i stawką $3$ zł za kilometr to $f(x)=3x+8$. Współczynnik kierunkowy jest tempem wzrostu kosztu, a wyraz wolny — kosztem stałym. Ten sam schemat opisuje abonamenty, rachunki za prąd czy koszt produkcji.

Na co uważać

Nie myl $a$ z $b$ przy odczycie ze wzoru. Przy prostopadłości pamiętaj o zmianie znaku, nie tylko o odwróceniu ułamka. I sprawdzaj wynik, podstawiając punkt do równania.

Okrąg wpisany w trójkąt

Gdzie leżą środki

Okrąg opisany — środek w przecięciu symetralnych boków, bo każdy punkt symetralnej jest równo oddalony od końców odcinka, a więc od wierzchołków.

Okrąg wpisany — środek w przecięciu dwusiecznych kątów, bo punkt dwusiecznej jest równo oddalony od ramion kąta, a więc od boków.

Wzory na promienie w trójkącie

$$r=\frac{P}{p},\qquad R=\frac{abc}{4P}$$

gdzie $p=\frac{a+b+c}{2}$ to połowa obwodu.

Pierwszy wzór wynika z podziału trójkąta na trzy mniejsze o wspólnym wierzchołku w środku okręgu — każdy ma wysokość $r$, więc łączne pole to $\frac{r\cdot O}{2}=rp$.

Trójkąt prostokątny

$$R=\frac{c}{2},\qquad r=\frac{a+b-c}{2}$$

Przeciwprostokątna jest średnicą okręgu opisanego — to twierdzenie Talesa czytane wstecz: kąt oparty na średnicy ma $90^\circ$.

Dla trójkąta $5$, $12$, $13$: $R=6{,}5$ oraz $r=\frac{5+12-13}{2}=2$. Kontrola wzorem ogólnym: $P=30$, $p=15$, $r=\frac{30}{15}=2$ ✔

Trójkąt równoboczny

$$R=\frac{a\sqrt3}{3},\qquad r=\frac{a\sqrt3}{6},\qquad R=2r$$

Oba środki to ten sam punkt — przecięcie wysokości, które dzieli każdą z nich w stosunku $2:1$ od wierzchołka. Stąd $R=\frac23h$ i $r=\frac13h$.

Konsekwencja dla pól: koło opisane ma pole czterokrotnie większe, bo pola zależą od kwadratu promienia.

Czworokąt wpisany w okrąg

$$\alpha+\gamma=180^\circ,\qquad \beta+\delta=180^\circ$$

Przeciwległe kąty muszą się dopełniać. Sama poprawna suma wszystkich kątów ($360^\circ$) nie wystarcza — kąty $36^\circ$, $72^\circ$, $108^\circ$, $144^\circ$ sumują się do $360^\circ$, ale $36+108=144\neq180$, więc takiego czworokąta nie da się wpisać w okrąg.

Okrąg zawsze da się opisać na prostokącie i kwadracie; na rombie tylko wtedy, gdy jest kwadratem.

Czworokąt opisany na okręgu

$$a+c=b+d$$

Sumujemy boki przeciwległe. Trapez o podstawach $4$ i $10$ oraz ramionach po $7$ spełnia warunek, bo $4+10=7+7$.

W romb okrąg da się wpisać zawsze — wszystkie boki są równe, więc warunek zachodzi automatycznie.

Dwa różne twierdzenia

To najczęstsze źródło pomyłek: warunek wpisania okręgu dotyczy boków, a warunek opisaniakątów.

Kwadrat

$$R=\frac{a\sqrt2}{2},\qquad r=\frac{a}{2},\qquad \frac{R}{r}=\sqrt2$$

Okrąg opisany przechodzi przez wierzchołki (średnica = przekątna), wpisany dotyka boków (średnica = bok).

Na co uważać

Nie zamieniaj symetralnych z dwusiecznymi. Przy warunku $a+c=b+d$ pilnuj, które boki są przeciwległe. I sprawdzaj sensowność wyniku: $R$ musi być większe od połowy najdłuższego boku.

Rozkład wielomianu na czynniki (1)

Ostrosłupy — pole powierzchni i objętość

Wzory Viète’a

Dzielenie wielomianów

Schemat Bernoulliego

Układy równań (1)

Własności logarytmów

Pierwiastki całkowite i pierwiastki wymierne wielomianu

Pochodna funkcji złożonej

Reguła mnożenia i reguła dodawania

Liczby naturalne

Liczby całkowite. Liczby wymierne

Liczby niewymierne

Cechy podzielności liczb

Co to jest układ równań

Interpretacja geometryczna układu równań liniowych

Funkcja liniowa — zastosowania

Funkcja liniowa — zagadnienia uzupełniające

Długość okręgu. Liczba pi

Liczby rzeczywiste — zagadnienia uzupełniające

Dodawanie i odejmowanie wielomianów

Mnożenie wielomianów

Koło

Czworokąty wypukłe

Funkcje trygonometryczne kąta wypukłego

Funkcja kwadratowa — zastosowania (1)

Funkcja kwadratowa — zastosowania (2)

Funkcja kwadratowa — zagadnienia uzupełniające

Funkcje wykładnicza i logarytmiczna — zastosowania

Konstrukcja wspólnej stycznej do dwóch okręgów

Okrąg

Pole czworokąta

Potęga o wykładniku rzeczywistym

Przekształcenia wykresu funkcji logarytmicznej

Przekształcenia wykresu funkcji wymiernej

Przesunięcie wykresu funkcji f(x)=a/x o wektor

Równania i nierówności z wartością bezwzględną (1)

Funkcja wykładnicza i logarytmiczna — zagadnienia uzupełniające

Funkcje wymierne — zagadnienia uzupełniające

Planimetria — zagadnienia uzupełniające

Ciągi określone rekurencyjnie

Ciągi monotoniczne (1)

Ciągi rozbieżne

Granica ciągu

Granice jednostronne

Granice niewłaściwe

Funkcje trygonometryczne dowolnego kąta

Funkcje trygonometryczne kąta ostrego w trójkącie prostokątnym

Funkcje trygonometryczne sumy i różnicy kątów

Inne miary rozrzutu danych

Pojęcie ciągu

Ciąg arytmetyczny (2)

Ciąg geometryczny (2)

Obliczanie granic ciągów (1)

Obliczanie granic funkcji

Kąt obrotu

Koło w układzie współrzędnych

Pole trójkąta w układzie współrzędnych

Nierówności trygonometryczne

Mediana, skala centylowa i dominanta

Permutacje

Wariacje bez powtórzeń

Symbol Newtona i dwumian Newtona

Klasyczna definicja prawdopodobieństwa

Niezależność zdarzeń

Twierdzenie Bayesa

Drzewo stochastyczne

Kula

Walec

Bryły wpisane i opisane

Graniastosłupy — pole powierzchni i objętość

Proste i płaszczyzny w przestrzeni

Przekroje graniastosłupów i ostrosłupów

Trygonometria w stereometrii

Zdarzenia losowe i przestrzeń zdarzeń elementarnych

Kombinatoryka — zadania

Wykresy funkcji sinus i cosinus

Wykresy funkcji tangens i cotangens

Wzajemne położenie okręgu i prostej

Ciągi liczb całkowitych

Stopień i współczynniki wielomianu

Trójkąt Pascala

Rozwiązywanie trójkątów prostokątnych

Równania wielomianowe. Wzór Cardano

Równania i nierówności z wartością bezwzględną (2)

Przekształcenia wykresu funkcji trygonometrycznej (1)

Okrąg wpisany w trójkąt w układzie współrzędnych

Ciągi monotoniczne (2)

Geometria analityczna — zagadnienia uzupełniające

Funkcje trygonometryczne — zagadnienia uzupełniające

Miary kątów w trójkącie

Pola wielokątów podobnych

Postać kanoniczna i postać ogólna funkcji kwadratowej (1)

Procenty

Proporcjonalność odwrotna

Przesunięcie wykresu funkcji f(x)=ax^2 wzdłuż osi OX i OY

Punkty szczególne w trójkącie

Rozwiązywanie nierówności

Postać kanoniczna i postać ogólna funkcji kwadratowej (2)

Funkcje — zagadnienia uzupełniające

Trójkąty prostokątne

Trygonometria — zastosowania

Wielokąty foremne

Własności funkcji wykładniczej

Współczynnik kierunkowy prostej a tangens

Wykres wielomianu

Wielomiany — zastosowania

Wartości funkcji trygonometrycznych kątów 18, 36, 54, 72 stopni

Szkicowanie wykresu funkcji kwadratowej — powtórzenie

Przekształcenia wykresu funkcji wykładniczej (2)

Środek odcinka

Średnia arytmetyczna

Średnia ważona

Sposoby określania ciągu

Ruch po okręgu

Przybliżone wartości funkcji trygonometrycznych

Przesunięcie wykresu funkcji o wektor

Rachunek różniczkowy — zagadnienia uzupełniające

Ciągi arytmetyczne i ciągi geometryczne — zadania

Statystyka — zagadnienia uzupełniające

Liczby rzeczywiste i wyrażenia algebraiczne — powtórzenie

Planimetria — powtórzenie

Geometria analityczna — powtórzenie

Trygonometria — powtórzenie

Stereometria — powtórzenie

Rachunek różniczkowy — powtórzenie

Kombinatoryka i prawdopodobieństwo — powtórzenie

Statystyka — powtórzenie

Strategie rozwiązywania zadań maturalnych

Ciągi — zagadnienia uzupełniające

Rozwiązywanie równań

Rozwiązywanie układów równań metodą przeciwnych współczynników

Trójkąty przystające

Twierdzenie o dwusiecznej kąta w trójkącie

Twierdzenie Talesa

Układ współrzędnych

Wielokąty podobne

Wykres funkcji liniowej (1)

Związki między funkcjami trygonometrycznymi

Wzory skróconego mnożenia dla wielomianów

Szereg geometryczny

Suma i różnica sinusów, suma i różnica cosinusów

Układy równań drugiego stopnia

Własności funkcji ciągłych

Wzajemne położenie dwóch okręgów

Rozwinięcie dziesiętne liczby rzeczywistej

Skala logarytmiczna

Wykres funkcji liniowej (2)

Wyrażenia wymierne — zastosowania (2)

Wzory redukcyjne

Obliczanie granic ciągów (2)

Szkicowanie wykresu funkcji (1)

Szkicowanie wykresu funkcji (2)

Przekształcenia wykresu funkcji trygonometrycznej (2)

Przekształcenia wykresu funkcji trygonometrycznej (3)

Równania i nierówności z wartością bezwzględną (3)

Układy równań — zadania tekstowe (1)

Język matematyki — zagadnienia uzupełniające

Planimetria — zagadnienia uzupełniające

Układy równań — zadania tekstowe (2)

Układy równań — zagadnienia uzupełniające

Wstęp do funkcji kwadratowej — zagadnienia uzupełniające

Zastosowanie wzorów skróconego mnożenia w dowodach

Trygonometria — zagadnienia uzupełniające

Wielomiany — zagadnienia uzupełniające

Zacznij dziś

Zacznij naukę już dziś
— to nic nie kosztuje

Załóż bezpłatne konto i otwórz dostęp do pełnego śledzenia postępów, planów nauki i quizów. Arkusze i zadania podstawowe są dostępne bez rejestracji. Już ponad 5 000 uczniów uczy się z Matematix.

🚀 Załóż konto za darmo → 📄 Przeglądaj arkusze ✉️ Napisz do nas